Как ткаченко сталкер зов припяти

S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Генерал Таченко

Генерал Таченко
Как ткаченко сталкер зов припяти. %D0%A2%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-%D0%A2%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка %D0%A2%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.
ФамилияТаченко
РангМастер
ГруппировкаВоенные, «Долг»
Снаряжение• Экзоскелет
• АС-96/2
ДеятельностьЛидер группировки

Биография

Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

Основал «Долг». Был энтузиастом среди военных по борьбе с Зоной. Но штаб придерживался менее агрессивных идей. Тогда, во время одной из крупных операций по исследованию и захвату Зоны (знаменитый «Приход»), Таченко зашёл со своим отрядом слишком глубоко и оборвал связь со штабом. Так появилась группировка «Долг».

Попал в аномалию «пространственный пузырь» вместе со своей группой позже, так и не сумев выбраться.

В «Зове Припяти» тела Таченко и членов отряда можно обнаружить, лишь имея детектор «Сварог». Пространственный пузырь, либо точка выхода из него, располагается в окрестностях завода «Юпитер», на сублокации «Градирня» (до тех пор, пока аномалия не будет деактивирована, при нахождении рядом с градирней можно услышать повторяющиеся призывы о помощи по радиосвязи. Видимо, запись была сделана членами отряда во время пребывания в пузыре и установлена на постоянное повторение).

Для деактивации аномалии нужно вынуть детектор, тем самым приводя его в активное состояние. После этого аномалия «отключится», освободив тела членов отряда «Долга». У Таченко можно найти КПК со звукозаписью, запечатлевшей последние минуты его жизни. Этот КПК можно отдать либо Шульге, либо Локи — представителям «Долга» и «Свободы» на станции «Янов» соответственно.

А вот и эта компроматная запись:

…куда ни пойди, каждый раз возращаешься на одно и то же место. Туман этот чёртов… привыкнуть невозможно… Чепурной исчез, и с концами. Странно. Может, нашёл выход.

Шестой день, вода вышла вся… А полковник свихнулся: двоих расстрелял и себе пулю в лоб… Я теперь один. Один внутри этой долбаной аномалии… И дёрнуло же меня устроить обрыв связи со штабом! Могли бы забрать, а? Пенсия, дача, рыбалка — и не было бы никакого „Долга“… А правда, интересно, как бы всё повернулось. Только к чёрту. Капитан Таченко уже мёртвый давно… А генерал «Долга» Таченко сейчас уйдёт, скоро… в верхнюю тундру, мать её… в места, богатые дичью… такая вот справедливость…(Звук выстрела)

Последняя запись из КПК Генерала Таченко

Источник

Где найти КПК Моргана в Сталкере Зов Припяти

Данный квест является довольно захватывающим приключением, благодаря чему выполнить и довести миссию по поиску КПК Моргана до логического завершения, можно тремя разными путями. Вариативность прохождения развязывает руки главного героя и подразумевает дополнительную возможность вставать на сторону разных группировок, при этом совершенно не подозревая о дальнейшем развитие событий, предусмотренных сюжетной линией. Создавая тем самым интригу и подстегивая игрока к решительным действиям.

Поиск КПК Моргана по заданию Торговца Сыча.

Выполняя поиски КПК Моргана по квесту торговца, вы не только получите продолжительное приключение главного героя на локации Затон, но и откроете дополнительную сюжетную ветку квестов, связанных с персонажем Морганом на локации Юпитер. Этот вариант будет самый продолжительный и наиболее интересный, поэтому советуем именно на него обратить внимание.

После вашего появление на сталкерской базе Скадовск, вам необходимо подойти к сидящему слева от входа главарю бандитов Султану. После разговора с ним, он предложит выполнить для него работу, связанную с нападением на вольных сталкеров, расположившихся на соседней барже Шевченко.

Как ткаченко сталкер зов припяти. kpk morgan 1. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-kpk morgan 1. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка kpk morgan 1. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

Как ткаченко сталкер зов припяти. kpk morgan 2. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-kpk morgan 2. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка kpk morgan 2. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

Двигаясь на противоположную сторону бара, подходим к торговцу Бороде и сообщаем о предстоящем нападении на базу сталкеров. Борода предложит помочь сталкерам, но нам необходимо отказаться.

Как ткаченко сталкер зов припяти. kpk morgan 3. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-kpk morgan 3. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка kpk morgan 3. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

Далее остается забыть об активированном задании и помощи бандитам в атаке на базу сталкеров. Занимаясь своими делами и выполняя другие квесты, необходимо дождаться системного сообщения об отмене задания. После этого идем на вторую палубу Скадовска и находим торговца Сыча.

Как ткаченко сталкер зов припяти. kpk morgan 4. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-kpk morgan 4. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка kpk morgan 4. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

После начала диалога с ним, выясняем что у него появилось срочное дело, заключающееся в охране одного из торговцев, при совершении сделки проходящей на Лесничестве. Отправившись туда, выясниться что таинственным торговцем является Морган, у которого назначена встреча с покупателями из группировки бандиты.

Как ткаченко сталкер зов припяти. kpk morgan 5. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-kpk morgan 5. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка kpk morgan 5. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

После прибытия на Лесничество разыскиваем Моргана и предлагаем ему свою помощь. После встречи с клиентами и просмотра кат-сцены разговора Моргана с бандитами, сделку срывают нападающие сталкеры.

Как ткаченко сталкер зов припяти. kpk morgan 7. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-kpk morgan 7. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка kpk morgan 7. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

Как ткаченко сталкер зов припяти. kpk morgan 8. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-kpk morgan 8. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка kpk morgan 8. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

Как ткаченко сталкер зов припяти. kpk morgan 9. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-kpk morgan 9. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка kpk morgan 9. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

На что Морган предлагает Дегтярёву помалкивать и держать язык за зубами. На предложение рассказать командующему Долга о его предательстве, Морган ответит что это доказать не возможно и главному герою ничего не остается как продолжать свою миссию и искать путь в Припять.

Практически забыв об этом инциденте, на пути Дегтярёва постоянно начнут появляться группы наёмников с заказом на его уничтожения.

Как ткаченко сталкер зов припяти. kpk morgan 11. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-kpk morgan 11. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка kpk morgan 11. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

После нескольких попыток нападения у командиров групп в личных КПК будут записи о том, что именно Морган заказал главного героя и тут самое время пойти и поговорить с ним.

Как ткаченко сталкер зов припяти. kpk morgan 10. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-kpk morgan 10. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка kpk morgan 10. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

После второго покушения, Морган что загладить недоразумение предложит майору неограниченный доступ к арсеналу вооружения группировки Долг.

Как ткаченко сталкер зов припяти. kpk morgan 12. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-kpk morgan 12. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка kpk morgan 12. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

Согласившись на эту сделку отправляемся в указанное Морганом место и нарываемся на засаду. Морган в очередной раз предал. Уничтожив всех наемников и Моргана мы забираем его КПК и все что найдем в тайном хранилище Долга. После получения заветного КПК Моргана, его можно отнести командиру Долга или Свободы.

Как ткаченко сталкер зов припяти. kpk morgan 13. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-kpk morgan 13. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка kpk morgan 13. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

Второй вариант поисков за торговца с убийством Моргана.

Это был первый и самый продолжительны вариант получения КПК, второй более быстрый и лишающий вас квестов на Юпитере. В тот момент когда срывается сделка на Лесничестве вы можете не участвовать в перестрелке, дождаться когда противоборствующие стороны перебьют друг друга, добить выживших и забрать с трупа Моргана его КПК. Но тут нужно действовать расторопнее, а то его может забрать один из выживших бандитов и его поиски могут не увенчаться успехом.

Поиск КПК Моргана, играя за сталкеров

Поиск КПК Моргана, играя за бандитов

Источник

S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Долг
Как ткаченко сталкер зов припяти. %D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка %D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.
Символ группировки
Типсталкерский клан
Основателигенерал Таченко
Руководители• Генерал Таченко (2009—2011)
• Генерал Крылов (2011)
• Генерал Воронин (с 2012)
Противники• «Бандиты»
• «Наёмники»
• «Ренегаты»
• «Монолит»
• «Свобода»
ДевизЗащитим мир от Зоны

«Долг» — сталкерская группировка, милитаризованная добровольческая армия, цель которой — борьба с Зоной.

Содержание

История группировки

Примерно 2009 год — группировка «Долг» основывается генералом Таченко. Во время одной из военных экспедиций вертолёт, на котором летел генерал, был повреждён. После срочной посадки и потери надежды на скорое прибытие помощи генерал Таченко объявил о создании в Зоне военизированной группировки, цель которой — выполнение воинского долга внутри Зоны, т.е защита Большой Земли от порождений Зоны: мутантов и аномалий.

2010 год — появляется серьёзный противник «Долга» — группировка «Свобода». Также «Долг» начинает борьбу с бандитами. Группировка растёт с помощью пополнения рядов вольными сталкерами: бывшими военными и сотрудниками правоохранительных органов. База «Долга» расположена на территории НИИ «Агропром».

Как ткаченко сталкер зов припяти. Duty render. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-Duty render. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка Duty render. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

2011 год — после таинственного исчезновения генерала Таченко во главу «Долга» встаёт генерал Крылов. В результате первого Сверхвыброса открывается дорога в город Лиманск. «Долг» вступает на его территорию после уничтожения ренегатов, но там сталкивается с серьёзным сопротивлением «Свободы». На территории своей базы «Долг» начинает сражаться с бандитами. Во время второго Сверхвыброса, после потери отрядов в Лиманске, группировка вынуждена перебраться полным составом на завод «Росток», где становится защитой бара «100 рентген»

2012 год — война с группировкой «Свобода» и бандитами продолжается. Организовывается заслоны, перекрывающие мутантам путь из Тёмной долины на Дикую территорию. В то же время Череп предпринимает попытку уничтожить лидера «Свободы» — Лукаша, — несмотря на то, что генерал Воронин дал отказ на это. В дальнейшем хутор, на котором располагался Череп со своими отрядами, будет служить одиночкам перевалочным пунктом.

Описание группировки и идеология

«Долг» — явно военнизированная группировка. Её члены живут по чёткому воинскому уставу. Отличается достаточно жёсткой дисциплиной и воинской атрибутикой. В группировке «Долг» существуют разделения бойцов на воинские звания.

Идеология группировки строится на защите мирного человечества от опасностей Зоны, а затем и полное её уничтожение. Ввиду этого, «Долг» занимается внутренними проблемами Зоны: уничтожением мутантов, бандитов и инакомыслящих анархистов в лице группировки «Свобода».

Известно, что только «Долг» не торгуется с представителями торгового бизнеса Зоны: все артефакты, что представители «Долга» находят во время рейдов, они, как правило, сдают учёным, иногда получая от них необходимое вооружение и снаряжение.

Девиз: «Защитим мир от Зоны». Между собой они как братья, но со сторонними могут быть довольно жестоки. В Уставе даже предусмотрен расстрел за особо тяжкие провинности. По слухам, финансируются правительством России или Украины. Также сотрудничают с СБУ. Среди них часто можно встретить бывших военных.

Экипировка и вооружение

Научный вариант костюма «Долга»: комбинезон ПСЗ-9Мд «Универсальная защита», чьи характеристики ничем не отличаются от научного комбинезона «СЕВА». Также известно и производство экзоскелетов для мастеров и ветеранов «Долга» с соответствующей атрибутикой.

Цвета «долговцев» — чёрный и красный. Этим и объясняется наличие красных вставок и нашивок на чёрных комбинезонах и бронекостюмах группировки.

Локации

Основные их базы — Бар и Дикая территория. Кроме того, регулярно занимаются зачистками на Свалке и в Припяти. Могут встречаться и на других локациях. Из Лиманска, скорее всего, ушли. Также ведут бои за «Юпитер».

Звания в «Долге»

Звания в группировке распределены по армейскому образцу.

Метка, которой группировка помечает стены тайников и мест, которые считает своей собственностью

Отношения с другими группировками

В остальном поддерживают нейтралитет с вольными сталкерами и отличные отношения с учёными. «Долговцы» сбывают артефакты именно им.

Источник

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Если вас интересует статья о самой серии, см.: S.T.A.L.K.E.R.

Как ткаченко сталкер зов припяти. 240px CoP. Как ткаченко сталкер зов припяти фото. Как ткаченко сталкер зов припяти-240px CoP. картинка Как ткаченко сталкер зов припяти. картинка 240px CoP. Легендарный основатель «Долга» и лидер группировки с 2008 по 2011 годы.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) — третья игра в серии, продолжение оригинальной «Тени Чернобыля», рассказывающая о дальнейших событиях в центре зоны, который пошли осваивать сталкеры после отключения выжигателя. Игра известна возвращением к концепции зоны из первой игры, вместо концепции «Чистого Неба» с масштабными войнами.

Содержание

Сюжет [ править ]

Основная информация [ править ]

Действие игры начинается в июле 2012 года, буквально через полтора месяца после оригинала. Когда выжигатель мозгов был отключен, правительство Украины сразу же выдвинуло свои силы к ЧАЭС. Эта операция получила название «Монолит» и игрок частично увидит её в «Тенях Чернобыля», прорываясь к Исполнителю (разбитая техника и горы трупов в Припяти и ЧАЭС в, летающие вертолёты и БТРы, это она самая). Были потеряны все силы и следующим шагом стала разведка и новая операция. Она получила название «Фарватер» и заключалась в десантировании 50 солдат в центре зоны. Но и она провалилась. Чтобы избежать больших потерь в третий раз, было принято решение отправить в Зону агента спецслужб под прикрытием. Он и станет главным героем.

Прибытие и разведка [ править ]

Главный герой, майор СБУ Александр Дегтярёв (в прошлом — опытный сталкер), прибывает в один из центральных районов Зоны — высохшее устье реки Припять, известное как Затон. Его центром является расположенный в корабле «Скадовск» (реально существующим) лагерь одиночек, в котором последних активно теснят бандиты во главе с Султаном. Получив расположение разбитых вертолётов, Дегтярёв осматривает их, узнав о трёх точках эвакуации. Одна находится в вышеупомянутом судне, где военных вполне логично нет. Следующая — в заброшенной ракетной базе в окрестностях завода «Юпитер», в зенитно-ракетном комплексе «Волхов»; а третья — у кинотеатра «Прометей» в Припяти. Герой находит проводника Лоцмана, который приводит его на железнодорожную станцию «Янов», где обычные сталкеры делят жилое место с долговцами и свободовцами, которые решили не устраивать резню в и без того опасных местах (хотя вне станции её таки устраивают). Посетив ЗРК Дегтярёв находит записку от лейтенанта Соколова, выжившего члена экипажа одного из вертолётов. Сам военный сидит в бункере учёных неподалёку, в котором учёные под охраной наёмников изучают артефакты. Чтобы дойти до Припяти, Дегтярёв пытается найти проводника. Лоцман пути не знает, но рассказывает про тоннели на заводе. Герой идёт в «Юпитер» и собирает документы, попутно выяснив, что наёмники учёных пришли защищать именно завод, а не учёных. Они нападают на Александра в одном из корпусов завода, но получают достойный отпор. Дегтярёв показывает документы Азоту, технику на «Янове», который говорит, что было бы неплохо собрать отряд и обеспечить его защитой от ядохимикатов. Собрав отряд, Дегтярёв спускается в путепровод, встречает сильное сопротивление в лице мутантов, монолитовцев и орд зомби, но добирается до города…

Припять и дальнейшие события [ править ]

Концовка [ править ]

Ковальский передаёт центру данные Стрелка. В ответ командование назначает точку эвакуации и приказывает направляться к ней. Военные собирают вещи, берут с собой сталкера (который сам попросился забрать его подальше отсюда, к тому же он знает как взять под контроль и уничтожить Зону) и направляются к кинотеатру. Тут концовка зависит от множества факторов и ход эвакуации — один из них. Погибнуть могут все, кроме самого Дегтярёва, равно как и выжить. Следует большая битва, с участием оставшихся верных О-Сознанию монолитовцев; мутантов, сбежавшихся на шум эвакуационных вертолётов, и повылазивших после выброса зомби. У игрока появляется возможность улететь на Большую Землю и завершить игру или остаться в Зоне и продолжить её в режиме Freeplay. В последнем случае игра закончится, когда Дегтярёв попросит проводников вывести его. После возвращения главного героя повысят в звании и предложат перевести в штаб, но он откажется и отправится наблюдателем от СБУ в Зону. Гаусс-пушку попробуют производить для армии, но после первой партии передумают из-за недостатка финансирования. Ковальский и Соколов уйдут в отставку, правда последний ещё послужит, пока его не собьют над Лиманском. Стрелок займётся учёной деятельностью и создаст институт по изучению Зоны. Всё это, конечно, если они выживут.

Персонажи [ править ]

Сразу стоит заметить, что многие из персонажей особо не встретятся по ходу сюжетной линии, но почти у каждого из них есть своя собственная сюжетная ветка.

Источник

Мои впечатления от игры S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Часть третья

реклама

реклама

реклама

В финале Дегтярев собирает команду, которая должна по подземным переходам, кишащим снорками и прочей нечистью, но, тем не менее, очень красивым, добраться до Припяти и встретить там выживших в крушении. Майор надеется получить от них какие-нибудь ответы, но те сами пребывают в шоке и фрустрации, в полном непонимании сложившейся ситуации.

реклама

Однако, это большая городская локация, полная аномалий, опасности, врагов всех цветов и мастей, и с точки зрения типичного окончания игры, когда ты должен, условно говоря, доказать игре, что твои действия на прошлых двух локациях закалили тебя, сделали сильнее, превратили в опытного бойца и белого сталкера, с этой точки зрения придраться здесь не к чему.

Тут как нигде больше можно шарахаться по окрестностям в поисках интересностей и вкусностей, потому что достопримечательностей в Припяти хватает. Кинотеатр Прометей с известным памятником герою есть, старое конструкторское бюро есть, но цепляет больше всего другое.

Так появился этот микрорайон в «Зове Припяти». Что же касается происходящих здесь сюжетных событий, то выжившие принимают решение наладить связь с командованием, объявить операцию «Фарватер» не удавшейся и эвакуировать из города весь выживший личный состав, для чего вызывают вертолет.

Это стало возможным благодаря тому, что незадолго до эвакуации на базу к военным пробивается сам Стрелок и объясняет, почему прошлые вертолеты упали. Дескать после каждого выброса расположение аномалий в воздухе меняется, так что это не Монолит сбил вертушки, и не какой-то там сверхразум, а банальная непредусмотрительность командования, уверенного в том, что однажды созданные карты аномалий не потеряют своей актуальности, и нынешняя эвакуация организуется как надо. Стрелок вместе с остальными отправляется во внешний мир, и на этом заканчивается его история, проходящая через всю трилогию, а вот возвращаться ли вместе с ним на большую землю майору, решает игрок.

Потому что «Зов Припяти» впервые в серии предлагает герою остаться в этом мире, чтобы продолжить его изучать, открывать новые квесты и помогать друзьям и, знаете, это хорошо. Я про сюжет в целом. То есть понятно, что история большую часть времени топчется на месте, и в итоге сливает собственный потенциал интриги, выдавая за правду самый банальный и первый же приходящий на ум вариант объяснения, однако она имеет внятное начало, четкий конец и содержит в себе минимальное количество художественного натягивания кривой логики на зияющие сюжетные дыры, коих тут заметно меньше, если сравнивать с предыдущими играми.

К тому же «Зов Припяти» очень активно добавляет к этой истории различные маленькие детали, рассказывает массу внятных параллельных историй, которые только укрепляют основной сюжетный скелет, благодаря чему происходящему на экране веришь, несмотря на подустаревшую графику, на кривовато-топорную анимацию.

То огненные аномалии встретились с грунтовыми водами и теперь там всюду пышет пар, то что-то непонятное прорезало канал сквозь землю. Есть растительная аномалия сосна-дуб, а в Припяти что-то растительное повисло между зданиями.

Стоят артефакты дорого. После каждого выброса, которые теперь случаются довольно регулярно, они еще и спавнятся заново, так что при наличии желания можно сколотить небольшое состояние просто гуляя от аномалии к аномалии и собирая там все самое ценное. Кстати сами выбросы стали работать как надо, в любой момент игры хоть вы там по сюжету куда-то лезете, хоть вы продаете хабар, небо может начать меняться и придется резко искать убежище.

Причем в этот раз сталкеры не будут стоять столбами, они отправятся в ближайшее безопасное место, и оно может стать не таким уж безопасным, если туда влезут две враждующие фракции. А тушки тех, кто не успел найти себе крышу над головой в такой вот опасный момент, потом можно смело обобрать.

Вообще именно в «Зове Припяти» система a-life заработала так, как должна была. Начала она это делать на всех уровнях, в первую очередь глобально оживляя картину мира. Днем по зоне реально ходят сталкеры группами по 2-3 человека, охотятся на мутантов, исследуют аномалии, отдыхают. И вы к любой такой группе можете прибиться, спросить, куда чуваки путь держат, и просто ходить с ними, или за дополнительное бабло попросить вас сопроводить куда-нибудь.

Таким образом, логично и плавно модифицировали fast travel. Та же фигня с диалогами. Раньше говорить по большому счету было не с кем и не о чем. Теперь же вы у любого встречного можете спросить, не слышал ли он о базисе, не видел ли какого-то сталкера, которого ищет игрок, не видел ли, как падали вертолеты, и было ли в этом что-то странное, и так далее.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти