в какой фифе появилась рфпл
Почему в фифа 20 нет РПЛ?
Почему в фифа 20 нет РПЛ?
В сентябре 2019 года состоялся релиз FIFA 20. Как оказалось, миллионы российских фанатов остались без возможности поиграть за соотечественников, так как в фифа не представлена Российская премьер лига. Лицензирование российских команд в этом году выкупила японская компания «Konami» для Pro Evolution Soccer. Как бы грустно это не звучало, но миллионы поклонников FIFA и FIFA Mobile будут довольствоваться игрой без наших футболистов. Любителям «побегать за наших» остается довольствоваться отдельными игроками, представленными в других лицензированных лигах. Эта особенность придется по душе пользователям Ultimate Team, где у них получится повысить лояльность своего любимчика.
Почему в фифа 20 нет Зенита?

Несмотря на то, что фифа обладает эксклюзивными правами на Лигу Чемпионов, поиграть за команды из РПЛ, прошедшие туда, не представляется возможным. Особенно огорчились фанаты Санкт-Петербургского Зенита, когда узнали, что сделать лояльность в Ultimate Team кумира миллионов россиян, Артема Дзюбы, выше – не получится, так как владельцы клуба попросту не захотели отдать лицензию в «EA», а продали «Konami». Теперь у фанатов есть возможность полюбоваться на компьютерную модель Дзюбы только в PES. Московских фанатам повезло больше – в игре представлены три московские команды:«Спартак», «Локомотив» и «ЦСКА».
Leave a Comment: Отменить ответ
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
FIFA до начала времен: как менялась серия

Как мы уже писали в рецензии, это только со стороны кажется, что из года в год Electronic Arts выпускают под вывеской FIFA одну и ту же игру. Сделать достоверный футбольный симулятор — задача на самом деле невероятно сложная технически, и серия прошла огромный путь от войны пиксельных человечков до почти живых футболистов и реальной физики мяча.
Мы решили посвятить отдельную статью истории серии и выделить несколько самых существенных, на наш взгляд, вех, определивших вид современных FIFA. Начнем с «глубины веков».
1995 год. Переход в 3D
Серия FIFA стартовала еще тогда, когда трехмерная графика лишь набирала обороты, и первые два выпуска щеголяли старомодной пиксельной изометрией. Трехмерная картинка появилась только в FIFA 96 — при переходе с четвертого поколения консолей (Sega Genesis, SNES) на пятое (PlayStation, Sega Saturn).
![]() | ![]() | ![]() |
| ► На смену спрайтам приходят трехмерное поле и трехмерные футболисты. Прогресс шагает во всю. | ||
Переход был не слишком гладким — в эпоху, когда игры подразделялись на «двумерные, зато красивые» и «деревянные, зато трехмерные», FIFA сделала шаг в сторону вторых. Но тогда замена аккуратных пиксельных человечков на одутловатых полигональных чурбанчиков мало кого смутила — как ни крути, то был пик современных технологий и очередной шаг к красивому реалистичному футболу. Скоро футболисты начнут напоминать живых людей.
1995 год. Появление комментаторов
В той же FIFA 96 впервые появились комментаторы. Сейчас мы ругаем русских комментаторов за набор реплик, не меняющийся несколько выпусков кряду (и имеем на то полное право!), но почти двадцать лет назад даже монотонный бубнеж из этого видео казался невероятной сказкой.
С тех пор комментаторы неоднократно менялись, стали лучше владеть ситуацией, их реплики разнообразились. Сейчас в FIFA сразу несколько пар комментаторов, вещающих на разных языках. В FIFA 07 дебютировали российские комментаторы Василий Уткин и Василий Соловьев. С переходом на PlayStation 3 и Xbox 360 Уткина заменил Юрий Розанов, а в FIFA 13 к ним присоединился комментатор с бровки, Александр Логинов.
Путь к идеалу тернист, и даже сегодня мы находим к чему придраться. Хотя складывается впечатление, что чем дальше, тем меньше комментаторы волнуют игроков. Возможно, потому что во время игры нынче куда интереснее и проще общаться с друзьями.
1998 год. Первые спецвыпуски к турнирам
С 1998 года начали появляться особые выпуски FIFA, посвященные большим событиям вроде Чемпионата мира, Чемпионата Европы и Лиги чемпионов. Они не выделялись ничем, кроме тематики. Более того, они даже были меньше основных игр: меньше стран, меньше команд-участниц. По большому счету, все затевалось ради одного режима, символизирующего соответствующий чемпионат.
Надежда на перемены появилась в 2012 году, когда EA Sports выпустила режим по Евро-2012 как платное загружаемое дополнение для FIFA 12. Но это не помешало в том же году выпустить отдельную игру по Чемпионату мира 2014 года.
А по Лиге чемпионов Electronic Arts больше ничего не делает — последнюю игру по ее мотивам EA выпустила в 2007 году. С тех пор лицензия на футбольный симулятор принадлежит Konami. Лига чемпионов появилась в Pro Evolution Soccer 2009 и с тех пор остается там. Конкуренция — серьезное дело.
2002 год. Переход на консоли шестого поколения
После перехода в три измерения FIFA еще несколько лет менялась лишь в мелочах. Следующий большой шаг был сделан в 2002 году, спустя семь лет после FIFA 96. В FIFA 2003 обновился движок, модели стадионов и футболистов, и серия окончательно распрощалась с технологиями с консолей прошлого поколения. Версии для первой PlayStation выходили еще пару лет, но уже плелись где-то позади.
А еще FIFA 2003 — одна из последних игр серии, где вы спокойно могли сделать подкат на вратаре, получив за это всего-навсего желтую карточку. «Горчичник» редко был помехой издевательству над вратарями.
2005 год. Выход на улицы
FIFA Street была попыткой развить серию в новом направлении. Игроков стало по четыре на команду, вместо стадионов — «коробки» на улицах разных городов мира. FIFA Street была невероятно простой: различные финты можно было делать с помощью всего одной кнопки. Это сыграло против нее — достаточно скоро становилось скучно играть, и даже особый режим с созданием собственного игрока и команды, Rule The Street, не спасал.
После этого было несколько попыток переосмыслить идею. Последняя FIFA Street вышла в 2012 году. Игра стала существенно сложнее, финты и многое другое перенесли с небольшими изменениями из FIFA 12. Тем не менее и этот уличный футбол большой популярности не снискал. Видимо, сказалось то, что поиграть во дворе или в спортзале все могут и без диска с игрой.
Середина 2000-х. Особые режимы на портативных консолях
Когда FIFA дебютировала на PSP, EA придумали для нее новые режимы — вместо тех, что было невозможно качественно воплотить в портативном формате. Режимы (в основном мини-игры) получились простыми, но по-настоящему затягивали. Казалось бы, как можно сделать интересной чеканку мяча? Однако в этих режимах игроки порой проводили больше времени, чем в обычных матчах.
Был и по-своему увлекательный режим Challenges, где вы должны были повторить подвиги из реальной футбольной истории. Например, выиграть с разницей в шесть мячей, выступая за «Манчестер Юнайтед» против «Блэкберна». Это «испытание» основано на реальном матче АПЛ 27 ноября 2010 года, когда «Манчестер» выиграл у гостей со счетом 7:1.
2006 год. Переход на консоли седьмого поколения
FIFA 07 впервые вышла на Xbox 360 и стала одной из главных для многих игроков причиной купить консоль нового поколения — и по совместительству одним из гарантов подъема Xbox 360 на старте. Спустя год FIFA 08 добралась и до PlayStation 3, а дальше эволюция вновь пошла по накатанной дорожке.
Кстати, в той же FIFA 08 появился популярный режим Be A Pro, где вы берете под опеку начинающего игрока и тащите его сквозь тернии футбольной карьеры.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: дебют российской Премьер-лиги произошел в FIFA 10, но только на старых консолях. До Xbox 360 и PlayStation 3 лицензированные клубы РПЛ добрались лишь годом позже.
2008 год. Появление режима Ultimate Team
Режим Ultimate Team, без которого FIFA представить уже почти невозможно, на самом деле появился сравнительно недавно. Притом в FIFA 09 он дебютировал всего-навсего в качестве загружаемого дополнения. Суть режима проста: вы собираете команду мечты из карточек с именитыми игроками, которые, как в классических ККИ (от Magic: The Gathering до Hearthstone), попадаются в наборах или покупаются отдельно.
Поначалу Ultimate Team был интересен немногим. Даже в FIFA 11 больше внимания обращали на возможность играть вратарем или персонализацию стиля игры знаменитых футболистов — а до какого-то там режима с карточками никому не было дела. Но поменялось все с FIFA 12: тогда режим, во-первых, сразу вышел в комплекте с игрой, а не в виде дополнения, и, во-вторых, дебютировал в PC-версии. Теперь он настолько популярен, что уже не первый год выходит специальное издание Ultimate Team Edition с бонусами именно для этого режима.
2011 год. Такой революционный и такой забавный — Impact Engine
Затея была благородная: с внедрением Impact Engine разработчики хотели заставить игроков реалистичнее двигаться и реагировать на столкновения. Все маневры и взаимодействия в FIFA 12 стали просчитываться в реальном времени, и зачастую это действительно работало замечательно. Но системе однозначно нужна была доработка: время от времени Impact приводил к потрясающим курьезам.
В FIFA 13 проблемы с Impact Engine не исчезли, но игроки уже даже в какой-то степени привыкли к его странностям. А к сегодняшнему дню большую часть подобных проблем разрешили, и футболисты бьются друг об друга так, как положено. Ура.
2012 год. Старт бесплатной FIFA World
С развитием условно-бесплатного рынка EA Sports решили опробовать free-to-play на футболе. Сначала FIFA World была нацелена на Россию и Бразилию, и в ноябре 2012 года она стартовала только там. Но уже весной 2013-го просочилась в другие страны.
В FIFA World доступны немного измененный режим сезонов и уже хорошо знакомая Ultimate Team. В целом, условно-бесплатная FIFA оказалась куда ограниченнее основной серии: выглядит проще, возможностей меньше. Тем не менее в нее играет немало народу — далеко не всем, оказывается, нужны все преимущества коробочных версий.
2013 год. Переход на консоли восьмого поколения
Новый движок Ignite стал основой всех спортивных симуляторов на текущем поколении консолей. Игроки поумнели, их движения стали натуральнее, а болельщики сделались активными и живыми. Тем не менее без проблем поначалу тоже не обошлось.
Кстати, занятный факт: именно FIFA 14 — последняя игра серии на PlayStation 2. То есть FIFA была востребована на этой консоли в течение аж тринадцати выпусков. Больше, чем где бы то ни было.
Путь виртуального футбола — это путь эволюции: маленькими шажками, от меньшего к большему. Теперь, прочитав эту статью, вы наглядно представляете себе, как сильно изменилась виртуальная «игра в мяч» за последние двадцать с лишним лет.
Какими сделали звезд чемпионата России в FIFA 21. Гильерме — лысый, Крал — гражданин РФ
9 октября официально вышла FIFA 21 — новая версия главного футсима планеты Земля. В фифе, к сожалению, снова нет РПЛ. Но есть российские команды, участвующие в еврокубках. Не считая «Краснодара» и «Зенита» — у питерцев контракт с Pro Evolution Soccer.
Зато в FIFA включили «Спартак», ЦСКА и «Локомотив». Карточки некоторых игроков РПЛ классные, другие — смешные. Ну а кто-то в фифе взял и полысел. Мы собрали самые крутые сюжеты FIFA, посвященные чемпионату России.
За что так с Гильерме?
У вратаря «Локомотива» вполне приличный рейтинг — 78. Для сравнения, у Александра Максименко — 73, а у Андрея Пятова из «Шахтера» — 76. Короче, Гильерме — годный вратарь, только вот выглядит он… странновато. Наверное, самому Гиле немного обидно играть за себя в FIFA 21.
Куда делись волосы, ЕА?
Понятно, что у Гильерме нет своего геймфейса, но зачем рисовать ему такую залысину… Казалось, что времена, когда канадцы могли так косячить, давно в прошлом. Ну, зато у Гильерме уникальная моделька — где еще вратарь «Локо» сможет увидеть себя лысым?
«Спартак» сделал из Крала россиянина
О как. Футбольные клубы любят делать сюжеты о том, как футболисты реагируют на свои карточки в фифе. Кто-то доволен рейтингом, кто-то в шоке, а кто-то смеется, смотря на себя в компьютерной игре. Вот, например, как игроки «Ливерпуля» любовались новинками.
Российские клубы тоже любят такие сюжеты. В «Спартак» приехали огромные карты Джикии и Крала — почти во весь рост. Россиянин может быть доволен своим рейтингом. Тут дело не в общем (77), а в скорости. Самый важный показатель в FIFA — и он у Джикии аж 82. Это очень много для центрдефа — россиянин входит в топ-10 самых быстрых защитников фифы. Успех.
У Алекса Крала карточка поскромнее — такой скорости, конечно, нет. Как и общего рейтинга. Чеху дали серебряную карточку (золотые у тех, у кого 75 и выше). Но главное в другом — канадские разработчики посчитали Крала… гражданином РФ.
У Алекса красуется русский флаг. Ладно бы это был косяк в игре — но Кралу прямо прислали его карточку с неправильным гражданством. «Приехали новые карточки FIFA. Спасибо вам. Только вот я не из России!» — написал Крал. С самоиронией у чеха порядок. Простите, у россиянина.
Марио Фернандес — лучший, Миранчук не хуже Головина
Больше жестких косяков за ЕА не замечено. Понятно, что многие футболисты РФ не особо похожи на себя настоящих. У большинства — стандартное лицо, без реального геймфейса. Ну и ладно.
Это не мешает нам выделить главные вещи, которые надо знать о рейтингах российских игроков в FIFA 21.








