в каком месте html документа может располагаться javascript код
Руководство по JavaScript, часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты
Недавно мы провели опрос, посвящённый целесообразности перевода этого руководства по JavaScript. Как оказалось, около 90% проголосовавших отнеслись к данной идее положительно. Поэтому сегодня публикуем первую часть перевода.
Это руководство, по замыслу автора, рассчитано на тех, кто уже немного знаком JavaScript и хочет привести свои знания в порядок а также узнать о языке что-то новое. Мы решили немного расширить аудиторию этого материала, включить в неё тех, кто совершенно ничего не знает о JS, и начать его с написания нескольких вариантов «Hello, world!».
Hello, world!
Программа, которую по традиции называют «Hello, world!», очень проста. Она выводит куда-либо фразу «Hello, world!», или другую подобную, средствами некоего языка.
JavaScript — это язык, программы на котором можно выполнять в разных средах. В нашем случае речь идёт о браузерах и о серверной платформе Node.js. Если до сих пор вы не написали ни строчки кода на JS и читаете этот текст в браузере, на настольном компьютере, это значит, что вы буквально в считанных секундах от своей первой JavaScript-программы.
Этот текст можно ввести с клавиатуры, можно скопировать и вставить его в консоль. Результат будет одним и тем же, но, если вы учитесь программировать, рекомендуется вводить тексты программ самостоятельно, а не копировать их.
Первая программа в консоли браузера — вывод сообщения в консоль
Ещё один вариант браузерного «Hello, world!» заключается в выводе окна с сообщением. Делается это так:
Вот результат выполнения этой программы.
Вывод сообщения в окне
Обратите внимание на то, что панель инструментов разработчика расположена теперь в нижней части экрана. Менять её расположение можно, воспользовавшись меню с тремя точками в её заголовке и выбирая соответствующую пиктограмму. Там же можно найти и кнопку для закрытия этой панели.
Инструменты разработчика, и, в том числе, консоль, имеются и в других браузерах. Консоль хороша тем, что она, когда вы пользуетесь браузером, всегда под рукой.
Назначение и применение JavaScript, общие сведения
Помещать JavaScript-код на HTML-странице с помощью контейнера
Второй способ состоит в том, чтобы вынести код JavaScript в отдельный файл, например, myscript.js (расширение может быть любым), и затем включить его в HTML-страницу следующим образом:
Здесь уместно небольшое замечание, которое позволит Вам избежать одной ошибки начинающих программистов. Между тэгами не должно встречаться последовательности символов в любом контексте. Например, следующий пример работать не будет:
Контейнер SCRIPT выполняет две основные функции:
Размещение кода внутри HTML-документа
Собственно, особенного разнообразия здесь нет. Код можно разместить либо в заголовке документа (внутри контейнера HEAD ) либо в теле документа (внутри контейнера BODY ). Последний способ и его особенности будут рассмотрены в разделе «Условная генерация HTML-разметки на стороне браузера». Поэтому обратимся к заголовку документа.
Условная генерация HTML-разметки на стороне браузера
Всегда приятно получать с сервера страницу, подстроенную под возможности нашего браузера или, более того, под пользователя. Существует только две возможности генерации таких страниц: на стороне сервера или непосредственно у клиента. JavaScript-код исполняется на стороне клиента (на самом деле, серверы компании Netscape способны исполнять JavaScript-код и на стороне сервера, только в этом случае он носит название LiveWire-код; не путать с LiveConnect), поэтому рассмотрим только генерацию на стороне клиента.
Что такое JavaScript?
Добро пожаловать на курс MDN JavaScript для начинающих! В первой статье курса мы дадим базовое определение JavaScript, ответим на вопросы «Что такое JavaScript?» и «Что он делает?», узнаем как работает JavaScript и как добавить его на веб-страницу.
Необходимые навыки: | Базовая компьютерная грамотность, знание основ HTML и CSS. |
---|---|
Цели: | Знакомство с JavaScript и его возможностями, способами его подключения к веб-странице. |
Определение высокого уровня
JavaScript это язык, который позволяет вам применять сложные вещи на web странице — каждый раз, когда на web странице происходит что-то большее, чем просто её статичное отображение — отображение периодически обновляемого контента, или интерактивных карт, или анимация 2D/3D графики, или прокрутка видео в проигрывателе, и т.д. — можете быть уверены, что скорее всего, не обошлось без JavaScript. Это третий слой слоёного пирога стандартных web технологий, два из которых (HTML и CSS) мы детально раскрыли в других частях учебного пособия.
Три слоя прекрасно выстраиваются друг над другом. Возьмём простой текст для примера. Для придания структуры и смыслового назначения тексту, разметим его с помощью HTML:
Затем мы добавим немного CSS, что бы это выглядело симпатичнее:
И наконец, добавим немного JavaScript для придания динамического поведения:
Попробуйте кликнуть по тексту чтобы увидеть, что произойдёт (Вы так же можете найти это демо на GitHub — смотрите исходный код, или запустите вживую)!
JavaScript может делать намного больше — давайте выясним это более детально.
Так что же он действительно может делать?
Ядро языка JavaScript состоит из некоторого количества обычных возможностей, которые позволяют делать следующее:
Ещё более увлекательным является функциональность, созданная поверх основного языка JavaScript. Так называемые интерфейсы прикладного программирования (API) предоставляют вам дополнительные сверхспособности для использования в вашем коде JavaScript.
Они обычно делятся на две категории.
API-интерфейсы браузера встроены в ваш веб-браузер и могут отображать данные из окружающего компьютерного окружения или делать полезные сложные вещи. Например:
По умолчанию сторонние API-интерфейсы не встроены в браузер, и вам придётся захватывать их код и информацию из какого-либо места в Сети. Для примера:
Доступно ещё больше! Но пока не заостряйте на этом внимание. Вы не сможете создать следующий Facebook, Google Maps или Instagram после 24 часов изучения JavaScript — сначала нужно изучить основы. И именно для этого вы здесь — давайте двигаться дальше!
Что JavaScript делает на вашей странице?
В этой главе мы рассмотрим код и увидим что же действительно происходит, когда на странице запускается JavaScript.
Давайте составим краткий бриф, что же происходит когда мы загружаем страничку в браузере (первое упоминание в статье Как работает CSS). Когда вы загружаете страничку в браузере, вы запускаете ваш код (HTML, CSS и JavaScript) внутри исполняемой среды (внутри вкладки браузера). Это как будто фабрика берёт сырьё (некий код) и выдаёт продукцию (веб-страничку).
Код JavaScript выполняется JavaScript-движком браузера, после того как код HTML и CSS был обработан и сформирован в веб-страницу. Это гарантирует, что структура и стиль страницы уже сформированы к моменту запуска JavaScript.
Это хорошо, так как часто использование JavaScript заключается в динамическом изменении HTML и CSS в целях обновления пользовательского интерфейса посредством Document Object Model API (как упоминалось выше). Если бы запуск JavaScript осуществлялся прежде загрузки HTML и CSS, то это привело бы к возникновению ошибок.
Безопасность браузера
Каждая вкладка браузера представляет собой отдельную коробку для запуска кода (в техническом языке, эти коробки называются «средами исполнения») — это значит, что в большинстве случаев код на каждой вкладке запускается полностью отдельно, а код одной вкладки не может напрямую влиять на код другой вкладки или на другом веб-сайте. Это хорошая мера безопасности — если бы это было иначе, пираты могли написать код, который крал информацию с других сайтов или делал другие плохие вещи.
Примечание: Есть способы отправлять код и данные между разными веб-сайтами/вкладками безопасным способом, но это продвинутые методы, которые мы не будем рассматривать в рамках этого курса.
Последовательность выполнения JavaScript
Обычно, когда браузер сталкивается с блоком JavaScript, он запускает его по порядку, сверху вниз. Это значит, что вам нужно осторожно выбирать порядок. Например, вернёмся к блоку JavaScript, который мы видели в первом примере:
Здесь мы выбираем абзац текста (строка 1), а затем добавляем к нему обнаружение событий (строка 3), чтобы при нажатии на этот абзац выполнялся блок кода updateName() (строки 5–8). Блок кода updateName() (эти типы многократно используемых блоков кода называются «функции») запрашивает у пользователя новое имя, а затем вставляет это имя в абзац для обновления отображения.
Примечание: Это очень частая ошибка — вы должны быть осторожны, чтобы объекты, на которые ссылается ваш код, существовали до того, как вы попытаетесь что-то с ними сделать.
Интерпретируемый против компилируемого кода
В контексте программирования, вы можете услышать термины интерпретация и компиляция. JavaScript является интерпретируемым языком — код запускается сверху вниз и результат запуска немедленно возвращается. Вам не нужно преобразовывать код в другую форму, перед запуском в браузере.
С другой стороны, к компилируемые языки преобразуются (компилируются) в другую форму, прежде чем они будут запущены компьютером. Например, C / C ++ компилируются в язык ассемблера, который затем запускается компьютером.
Оба подхода имеют разные преимущества, которые на данном этапе мы обсуждать не будем.
Серверный против клиентского кода
Вы так же можете услышать термины серверный и клиентский код, особенно в контексте веб-разработки. Клиентский код — это код, который запускается на компьютере пользователя. При просмотре веб-страницы, клиентский код загружается, а затем запускается и отображается браузером. В этом модуле JavaScript мы явно говорим о клиентском JavaScript.
С другой стороны, серверный код запускается на сервере, затем его результаты загружаются и отображаются в браузере. Примеры популярных серверных веб-языков включают PHP, Python, Ruby и ASP.NET. И JavaScript! JavaScript так же может использоваться, как серверный язык, например в популярной среде Node.js — вы можете больше узнать о серверном JavaScript в нашем разделе Dynamic Websites – Server-side programming.
Слово динамический используется для описания и клиентского JavaScript, и серверного языка — это относится к возможности обновления отображения веб-страницы/приложения, чтобы показывать разные вещи в разных обстоятельствах, генерируя новый контент по мере необходимости. Серверный код динамически генерирует новый контент на сервере, например достаёт данные из базы данных, тогда как клиентский JavaScript динамически генерирует новое содержание внутри браузера на клиенте, например создаёт новую HTML таблицу, вставляя в неё данные полученные с сервера, затем отображает таблицу на веб-странице, которую видит пользователь. В этих двух контекстах значение немного отличается, но связано, и обычно оба подхода (серверный и клиентский) работают вместе.
Веб-страница без динамического обновления контента называется статической — она просто показывает один и тот же контент все время.
Как добавить JavaScript на вашу страницу?
JavaScript применяется к вашей HTML странице точно так же, как CSS. И если CSS использует элементы для внешних стилей и для встроенных в HTML, то для JavaScript нужен только один друг в HTML мире — элемент
Руководство по HTML/CSS/JavaScript
Frontend Guidelines
Правила и руководства оформления, форматирования HTML, СSS и JavaScript кода. Его цель — повысить качество кода и облегчить совместную работу и поддержку инфраструктуры.
От переводчика
Приветствую всех снова, меня зовут Максим Иванов, и сегодня я подготовил перевод, который, возможно, окажется для вас полезным. Бенджамин Де Кук (Benjamin De Cock), разработчик из Бельгии, собрал некоторые указания по оформлению кода, которые позиционируют себя как лучшие практики по написанию HTML, CSS, JS. Конечно, существует множество рекомендаций, например, есть хороший гайдлайн от Google, наверное, есть еще что-то, однако, если следовать хотя бы некоторым из них, то можно надеяться, что ваш код станет лучше. В отдельных случаях следование этим гайдлайнам не полезно, а совсем наоборот. В общем и целом, все зависит от вашего опыта и виденья дела, если вы новичок, то скорее вам будет полезно оценить то, что пишут другие и в обществе считается верным, если вы гуру, то наверное вам и не нужны гайдлайны, которые написаны непонятно кем на ваш взгляд. Итак, приступим.
JavaScript
Семантика
HTML5 предоставляет нам достаточное количество элементов, направленных на точное семантическое описание документа или содержимого. Поэтому, убедитесь в том, что у вас все хорошо с лексикой.
Убедитесь, что вы поняли семантику элементов, которые вы используете в своем коде. Очень плохо использовать семантические элементы не по назначению или не в том месте, если бы вы просто оставались нейтральными к этим этим семантическим элементам.
Лаконичность
Старайтесь кратко писать код. Забудьте о своих старых привычках, перетекающих из XHTML.
Читабельность
Читабельность вашего кода не должна иметь второстепенный характер. Конечно, вы не обязаны быть экспертом по оптимизации (WCAG) для того, чтобы наверняка улучшить свой сайт, однако, уже прямо сейчас вы можете начать немедленно исправлять мелочи, которые в итоге помогут сделать ваш код лучше, например:
— использовать атрибут alt правильно
— связывайте имена (links) и элементы (buttons) и называйте их по смыслу (
— это зверство)
— не полагайтесь на название цветов, в качестве информации
— явно связывайте определенной меткой и элемент формы
Язык документа
Определении языка и кодировки символов не является обязательным, однако рекомендуется всегда объявлять их на уровне документа, даже если они указаны в заголовках HTTP. Приоритетной кодировкой символов является UTF-8.
Эффективность
Если нет уважительных причин добавлять загрузку скриптов до контента, старайтесь прописывать скрипты в конце документа, тем самым ваши скрипты не будут блокировать рендеринг страницы. Если у вас очень тяжелые таблицы стилей, старайтесь разбить их на несколько и загружать по отдельности, так чтобы первичный контент был сразу отрисован. Очевидно, чем больше файлов, тем больше HTTP запросов, два запроса, конечно, медленнее, чем один, но в нашем случае, важным фактором будет являться скорость отображения нужного контента.
Точка с запятой
В то время как точка с запятой является чисто технически разделителем правил, CSS всегда относится к точке запятой, как к оператору завершения.
Box model
Блочная модель, в идеале, должно быть одинаковой для всего документа. Глобальное правило * это нормально, однако нужно помнить, что вы не можете изменить блочную модель у специфичных элементов.
Потоки
Не меняйте стандартное поведение элемента, если вы можете обойтись без этого. Сохраняйте элементы в их классическом отображении в потоке документа. Например, удаление пробелов под изображением, не должно влиять на его отображение.
Аналогично, не вытаскивайте из основного потока элементы, если вы можете обойтись без этого.
Позиционирование
Существует множество способов позиционирования элементов в CSS, однако старайтесь ограничивать себя свойствами представленными ниже. В порядке предпочтения:
Селекторы
Минимизируйте сочетания селекторов связанных с DOM. Иногда, лучше добавить лишний класс элементу, который вы хотите найти, чем искать его через три структурных селектора: псевдо-класс, потомок, комбинатор.
Избегайте перегрузку селекторов.
Специфичность
Не используйте значения и селекторы, которые нельзя переопределить. Минимизируйте использование id (идентификаторов) и избегайте правило !important
Переопределения
Переопределение стилей селекторов затрудняет отладку. Избегайте этого, если можете.
Наследование
Не дублируйте определения селекторов, стили которых и так могут передаваться по наследству.
Лаконичность
Пусть ваш код будет немногословным. Старайтесь избегать использование несколько свойств в том месте, где это вовсе не нужно.
Англоязычные обозначения
Предпочтительно использовать английскую математику.
Вендорные префиксы
Не используйте устаревшие префиксы. Если вам действительно необходимо использовать их, в этом случае, добавляйте их перед стандартными.
Анимация
Иногда предпочтительнее использовать переходы (transitions), нежели анимацию (animations). Избегайте анимирование свойств в пользу opacity и transform.
Единицы измерения
Используйте безразмерные значения. Старайтесь использовать rem, если вы рассчитываете все в относительных единицах. Предпочтительно использовать секунды, а не миллисекунды.
Цветовая модель
Если нужна прозрачность, использовать rgba. В противном случае, всегда используйте шестнадцатеричный формат.
Отрисовка
Избегайте http-запросов, если ресурс легко воспроизводится с помощью CSS.
JavaScript
Производительность
Легкочитаемый, выразительный и правильный код важнее производительности. На самом деле, JavaScript никогда не будет вашим узким местом в расчете на производительность. Лучше уделять внимание таким вещам, как сжатие изображений, оптимизация http-запросов и доступа к сети, перерасчет DOM-дерева. Если вы запомните хотя бы одну из рекомендаций в данной статье, опирайтесь на нее.
Независимость от внешнего состояния
Старайтесь создавать свободные функции. Все функции и методы в идеале не должны нести никакого побочного характера, зависеть от внешних данных, и в итоге, они должны возвращать новые объекты, а не вносить изменения в существующие.
Нативность
Полагайтесь на стандартные методы, как можно больше.
Принудительное сравнение
Лишние сравнения не имеют смысл, избегайте их.
Циклы
Не используйте циклы, так как они заставляют вас использовать изменяемые объекты. Полагайтесь на методы Array.prototype.
Если вы не можете использовать методы Array.prototype, используйте рекурсию.
Вот общая функция Loop, делающая рекурсию проще в использовании.
Аргументы
Забудьте об arguments как об объекте. Остаточные параметры это всегда лучший вариант, потому что:
1. Передаваемое имя дает лучшее представление о том, что ожидает функция на входе
2. Остаточный параметр — это массив и он легок в использовании
Использование метода apply
Забудьте метода apply(). Вместо этого используйте оператор распространения (вызова функции).
Использование метода bind
Не используйте bind(), когда есть более идиоматические подходы.
К прочтению:
1. Babeljs (пример в ES5): плохо vs хорошо
2. bind(), а также итераторы в JavaScript
Методы высшего порядка
Избегайте вложенных функций там где это не нужно.
Композиции
Избегайте несколько вложенных вызовов функций. Используйте вместо них композицию.
К прочтению:
1. Babeljs (пример в ES5): плохо vs хорошо
Кеширование
Дорогостоящие операции с большими структурами данных непростительны, если вы не кешируете их.
Переменные
Используйте const вместо let и let вместо var.
Условия
Будьте привержены концепции IIFE’s (немедленно выполняемый функтор), используйте возвращаемые значения в условиях (if, else if, else и switch).
Итераторы
Избегайте цикл перебора for. in
Разница между циклом и методом в том, что цикл перечисляет свойства и из цепочки прототипов.
Объект как ассоциативный массив
В то время как объекты можно законно использовать, как правило, ассоциативный массив (Map) лучше и мощнее. Если сомневаетесь, тогда точно используйте Map.
Каррирование
Каррирование является мощной, но в свою очередь чужеродной парадигмой для многих разработчиков. Не злоупотребляйте.
Читабельность
Не скрывайте намерения вашего кода, используя умные трюки.
Повторное использование кода
Не бойтесь создавать много мелких и многоразовых функций, они очень полезны.
К прочтению:
1. Babeljs (пример в ES5): плохо vs хорошо
Зависимости
Минимизируйте зависимости стороннего кода, если вы не в курсе как он работает. Не нужно загружать всю библиотеку ради нескольких методов, которые легко воспроизводимы:
К прочтению:
1. Babeljs (пример в ES5): плохо vs хорошо
2. Путь JavaScript модуля и документация по библиотеке Underscore
Советы по стилю кода
Код должен быть максимально читаемым и понятным.
Это и есть искусство программирования – взять сложную задачу и написать такой код для её решения, который и правильно работает, и легко читается, понятен для людей. Для этого нужен хороший стиль написания кода. В этой главе мы рассмотрим составляющие такого стиля.
Синтаксис
Шпаргалка с правилами синтаксиса (подробнее смотрите ниже по тексту):
Не всё здесь однозначно, так что разберём эти правила подробнее.
Здесь нет железных правил. Это стилевые предпочтения, а не религиозные догмы.
Фигурные скобки
В большинстве JavaScript проектов фигурные скобки пишутся в так называемом «египетском» стиле с открывающей скобкой на той же строке, что и соответствующее ключевое слово – не на новой строке. Перед открывающей скобкой должен быть пробел, как здесь:
Вот различные варианты расстановки скобок с комментариями, посмотрите сами, какой вам кажется самым читаемым:
Длина строки
Никто не любит читать длинные горизонтальные строки кода. Лучше всего разбивать их, например:
Максимальную длину строки согласовывают в команде. Обычно это 80 или 120 символов.
Отступы
Существует два типа отступов:
Горизонтальные отступы: два или четыре пробела.
Горизонтальный отступ выполняется с помощью 2 или 4 пробелов, или символа табуляции (клавиша Tab ). Какой из них выбрать – это уже на ваше усмотрение. Пробелы больше распространены.
Одно из преимуществ пробелов над табуляцией заключается в том, что пробелы допускают более гибкие конфигурации отступов, чем символ табуляции.
Например, мы можем выровнять аргументы относительно открывающей скобки:
Вертикальные отступы: пустые строки для разбивки кода на «логические блоки».
Даже одну функцию часто можно разделить на логические блоки. В примере ниже разделены инициализация переменных, основной цикл и возвращаемый результат:
Вставляйте дополнительный перевод строки туда, где это сделает код более читаемым. Не должно быть более 9 строк кода подряд без вертикального отступа.
Точка с запятой
Точки с запятой должны присутствовать после каждого выражения, даже если их, казалось бы, можно пропустить.
Есть языки, в которых точка с запятой необязательна и редко используется. Однако в JavaScript бывают случаи, когда перенос строки не интерпретируется, как точка с запятой, что может привести к ошибкам. Подробнее об этом – в главе о структуре кода.
Если вы – опытный разработчик на JavaScript, то можно выбрать стиль кода без точек с запятой, например StandardJS. В ином случае, лучше будет использовать точки с запятой, чтобы избежать подводных камней. Большинство разработчиков их ставят.
Уровни вложенности
Уровней вложенности должно быть немного.
Например, две нижеследующие конструкции идентичны.
Второй вариант является более читабельным, потому что «особый случай» n обрабатывается на ранней стадии. После проверки можно переходить к «основному» потоку кода без необходимости увеличения вложенности.
Размещение функций
Если вы пишете несколько вспомогательных функций, а затем используемый ими код, то существует три способа организации функций.
Объявить функции перед кодом, который их вызовет:
Сначала код, затем функции
Смешанный стиль: функция объявляется там, где она используется впервые.
В большинстве случаев второй вариант является предпочтительным.
Это потому, что при чтении кода мы сначала хотим знать, что он делает. Если сначала идёт код, то это тут же становится понятно. И тогда, может быть, нам вообще не нужно будет читать функции, особенно если их имена хорошо подобраны.
Руководства по стилю кода
Руководство по стилю содержит общие правила о том, как писать код, например: какие кавычки использовать, сколько пробелов отступать, максимальную длину строки и так далее – в общем, множество мелочей.
Когда все участники команды используют одно и то же руководство по стилю, код выглядит одинаково, независимо от того, кто из команды его написал.
Конечно, команда всегда может написать собственное руководство по стилю, но обычно в этом нет необходимости. Существует множество уже готовых.
Некоторые популярные руководства:
Если вы – начинающий разработчик, то начните со шпаргалки в начале этой главы. Как только вы освоитесь, просмотрите другие руководства, чтобы выбрать общие принципы и решить, какое вам больше подходит.
Автоматизированные средства проверки (линтеры)
Автоматизированные средства проверки, так называемые «линтеры» – это инструменты, которые могут автоматически проверять стиль вашего кода и вносить предложения по его улучшению.
Самое замечательное в них то, что проверка стиля может также найти программные ошибки, такие как опечатки в именах переменных или функций. Из-за этой особенности использовать линтер рекомендуется, даже если вы не хотите придерживаться какого-то конкретного «стиля кода».
Вот некоторые известные инструменты для проверки:
Все они, в общем-то, работают. Автор пользуется ESLint.
Большинство линтеров интегрированы со многими популярными редакторами: просто включите плагин в редакторе и настройте стиль.
Например, для ESLint вы должны выполнить следующее:
Здесь директива «extends» означает, что конфигурация основана на наборе настроек «eslint:recommended». После этого мы уточняем наши собственные.
Кроме того, возможно загрузить наборы правил стиля из сети и расширить их. Смотрите https://eslint.org/docs/user-guide/getting-started для получения более подробной информации об установке.
Также некоторые среды разработки имеют встроенные линтеры, возможно, удобные, но не такие гибкие в настройке, как ESLint.
Итого
Все правила синтаксиса, описанные в этой главе (и в ссылках на руководства по стилю), направлены на повышение читаемости вашего кода. О любых можно поспорить.
Когда мы думаем о написании «лучшего» кода, мы должны задать себе вопросы: «Что сделает код более читаемым и лёгким для понимания?» и «Что может помочь избегать ошибок?». Это – основные моменты, о которых следует помнить при выборе и обсуждении стилей кода.
Чтение популярных руководств по стилю позволит вам быть в курсе лучших практик и последних идей и тенденций в стилях написания кода.