самые выгодные жители в майнкрафт
Торговля для чайников.
6 единиц Шкуры он готов предложить вам 1 изумруд. Если сравнивать с расценками остальных жителей, это довольно немного. Вам вполне хватит небольшой коровьей фермы, чтобы расторговаться с этим жителем. Достигнув максимального уровня торговли, данный житель сможет предложить вам седло, которое, как известно, невозможно скрафтить, примерно за
6 изумрудов. Данный житель окажется полезным для наездников!




20 единиц пшеницы, свеклы, моркови или картошки (или за
14 курятины) он готов дать вам… Тоже 1 изумруд. В отличии от потребителей угля, прокачавшись, они не предложат вам ничего полезного. Разве что печеньки и тортики за всего 1 изумруд…
Это самые выгодные, на мой взгляд, способы вытащить изумруды из жителей. Однако стоит учитывать, что почти все торговцы готовы обменивать всякого рода хлам на изумруды. Ознакомьтесь лично, возможно, для вашего стиля игры более доступным окажется житель, которого я не упомянул.
С версии 1.14 у жителей появилась шкала опыта, при заполнении которой житель повышает свой уровень. Повысив уровень, он восполняет свой ассортимент несколькими новыми товарами. Всего у каждого жителя пять уровней, от новичка до мастера. Здесь мы рассмотрим, на каких жителей стоит тратить свои изумруды.
Картограф нужен в первую очередь потому, что если его расторговать, в его ассортименте можно будет найти полезные карты. Первая из них отведет вас в подводную крепость:
Это куда более полезный данж. Здесь вы обнаружите тотемы бессмертия, различные сокровища и ооочень много книг.


Эти три уже знакомых вам жителя, как и упоминалось мною ранее, на пике своего развития могут продать вам довольно ценные предметы за достаточно высокую цену.
Оружейник предложит вам Зачарованную алмазную броню. Продавец оружия предложит вам Зачарованную алмазный меч. Продавец инструментов, соответственно, предложит вам Зачарованные алмазные инструменты.


Торговля
Новое окно торговли с деревенским жителем (с 1.14)
Старое окно торговли с деревенским жителем (до 1.14)
Торговля — это игровая механика, позволяющая игроку обмениваться предметами с деревенскими жителями и торговаться с ними, используя в качестве валюты изумруд. Таким образом можно получить предметы, достать которые другими способами сложно, например кольчужную броню или карту сокровищ, а также совершенно честно получить пузырёк опыта.
Содержание
Механика торговли
Определённый тип жителей продаёт или покупает товары в соответствии с их профессией. Жители вначале будут иметь две доступные сделки, которые позволяют заработать изумруд или что-то за него купить. Совершая сделки с жителем, игрок может получить доступ к новым предложениям и получает опыт, однако, если некое предложение было использовано более одного раза, оно может быть доступно через некоторое время, если у жителя есть доступ к рабочему месту.
В версии 1.14 была добавлена новая система скидок: когда игрок успешно отражает набег на деревню, все её жители будут делать этому игроку скидку на свои предметы, тем самым делая сделки выгоднее. Также скидка назначается при излечении зомби-жителя.
Каждая сделка даёт жителю определённое количество опыта. Когда шкала опыта заполняется, житель начинает испускать зелёные и фиолетовые частицы. Когда этот эффект кончается и вы снова открываете окно торговли, у жителя появляется ещё две сделки.
Если нажать на Space в меню торговли, то автоматически будет выбрана последняя сделка с этим жителем, так в сочетании с клавишей ⇧ Shift очень удобно продавать большое количество предметов, например палки или камень.
Экономика
В Java Edition жители могут иметь максимум 10 сделок. Каждый новый уровень открывает две новые сделки.
Шпаргалка по ценам после исцеления (цены могут отличаться из-за других факторов)
Если уровень может быть получен из более чем двух сделок, то две следующие сделки выбираются случайным образом.
В Bedrock Edition жители имеют 8-10 торговых слотов. Некоторые слоты с несколькими возможными сделками отображают только одну. Например, Фермер имеет 4 потенциальные сделки в первом слоте, поэтому каждая сделка может появиться с шансом 1 ⁄4.
Каждую сделку можно использовать ограниченное количество раз, после чего она становится недоступна. Чтобы обновить сделку, житель должен поработать на своём блоке профессии.
Цена на товары зависит от трех факторов.
Первый фактор: Спрос — цена сделки увеличивается для всех игроков, если её часто использовать, но если игрок не использует её из-за повышенной цены, то житель изменит цену обратно при обновлении сделок.
Второй фактор: Эффект «Герой деревни», временно понижающий цены в зависимости от своего уровня.
Третий фактор: Персональные изменения цены в соответствии с репутацией игрока. Чтобы повысить репутацию, игрок может вылечить зомби-жителя. Одного жителя можно лечить до 5 раз.
Также это единственный способ изменить цены навсегда.
В Java Edition игрок может понизить свою репутацию, если будет наносить урон жителям или убивать их.
Во время торговли опыт получает и игрок, и житель. У жителей также есть шкала опыта, при заполнении которой его уровень повышается, что вызывает добавление новых сделок. Всего таких уровней 5.
| Уровень | Значок | Название | Нужное количество опыта |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | Новичок | Доступно с самого начала |
| 2 | ![]() | Подмастерье | 10 |
| 3 | ![]() | Ремесленник | 70 |
| 4 | ![]() | Эксперт | 150 |
| 5 | ![]() | Мастер | 250 |
Возможные сделки
Краткая схема торговли после 1.14(следует доработать для 1.17)
Краткая схема покупка/продажа для разных жителей до 1.14
После 1.14
Безработный
С версии 1.14 при генерации деревни все жители появляются безработными. Этот вид жителей не торгует с игроком. В отличие от нищего жителя, безработный может поменять профессию, если в радиусе его обнаружения есть свободный блок профессии.
Больше о деревнях в 1.14 [Guide]
Ну чтож, погружаемся.
ВНИМАНИЕ! Данная статья писалась во времена 1.14, и на версиях выше, а уж тем более ниже могли что-то изменить!!
Ахтунг! Многатекста.
Жители и их профессии
Первое что приходит в голову при создании деревни: какие жители бывают? Всего типов 84: 14 профессии в каждом биоме, которых 6. Я буду показывать жителей из биома plains (равнины). Если жители проживают в другом биоме, отличном от списка, их внешний вид скорректируется автоматически. И так, списочек профессий (+ картинка =D):
Теперь более подробно. Для получения профессии жителю нужен рабочий блок. На картинке вы их все видите. Некоторые блоки пока использовать нельзя, введут их функционал в будущих обновлениях. У каждой профессии есть свои товары, перечислять их я не буду, иначе будет. будет. Ну сами понимаете.
На момент версии 1.14.4 после заражения жители запоминают свой ранг торговли (об чуть позже) и профессию, а также снижают цены в случае если вы их «привели в чувство». Некоторым профессиям помимо рабочего блока нужно ещё сторонние блоки. Например, рыбаку помимо бочки нужна вода, или фермеру помимо компостера нужны грядки с семечками. Если убрать рабочий блок то житель потеряет профессию в течение 5 минут.
Теперь, если в «деревне» (об этом тоже позже) есть 3 жителя, они могут заспавнить железного голема с некоторым шансом. Если жители паникуют, то их паника увеличивает шанс спавна этого самого железного голема. Жители паникуют когда рядом находится враждебный моб, например, зомби.
Теперь деревни это не просто двери. Теперь деревням нужны как рабочие блоки, так и кровати с колоколом. Жители не будут жить в дверной коробке, им нужна кровать. Колокол обозначает центр деревни, и в него можно бить. Когда колокол звенит, все жители в деревне прячутся в ближайших домах. Также жители могут и сами стучать в колокол, например когда рейд, что тоже достаточно удобно: понажимал по колоколу и все жители спрятались, далее ходим и закрываем двери.
Таким образом, можно создавать свои деревни в различных биомах. Главное чтоб было 4 кровати минимум, колокол, рабочие места (если вы хотите их создать с профессиями), и 2 жителя. Об их ферме тоже позже.
Моджанг не забыли обновить здания (хотя вы это и так заметили). В них достаточно много что интересного попадается для создания своей деревни, так что вперёд в приключение.
Давайте рассмотрим окно торговли:
Если победят разбойники, то они начнут пускать фейерверки и поднимать руки вверх. Плохой конец.
Для фермы жителей нам понадобятся 4 кровати, 2 жителя и еда. Жители должны видеть кровать (рекомендую построить так, чтобы житель стоял на кровати). Еды понадобятся некоторое кол-во, зависит от самого типа еды. Едят наши жители только сырой картофель, морковь, хлеб, пшеничку и свёклу. На 1 жителя понадобится: 12 картофеля/12 моркови/12 свеклы/9 пшеницы или 3 хлеба. Спуск детей жителей придумайте сами.
Пишите в комментариях если я что-то упустил или ошибся. Спасибо за внимание!
Советы по торговле с жителями в Майнкрафте
Доброго времени суток, дорогие читатели! Сегодня речь пойдет о том, как улучшить торговлю с жителями и сделать ее более выгодной.
1.Лечите жителей, чтобы получить скидку
Дело в том, что вылеченный житель сделает вам скидку. Такую скидку можно сделать максимум 5 раз.
2. Репутация
Можно заметить, что жители иногда между собой переговариваются. Если вы сделаете жителю что-то хорошее, например поторгуетесь, бросите зелье исцеления, то он может рассказать об этом жителям.
Жители после этого могут предлагать вам товары по низким ценам.
Как обновлять сделки
Если в старой системе торговли для того, чтобы разблокировать сделку, которая заблокировалась из-за слишком частой торговли, нужно было просто поторговаться другим предметом, то сейчас возобновление сделки работает иначе.
После того, как житель заблокирует сделку (это обычно случается, если торговать одним и тем же предметом 12-16 раз), то ему нужно работать на своем рабочем месте. Например, фермер должен работать у компостера, каменщик у камнетеса и т.п.
Возобновлять сделки жители могут 4 раза в день.
Бесконечные изумруды
Если вам удалось снизить продажи книжных полок до 1 изумруда у библиотекаря, то можно пойти одним хитрым путем: купите у библиотекаря книжные полки, сломайте их, чтоб получить книги, и продайте их обратно библиотекарю. И таким хитрым путем можно получить много изумрудов.
Увеличение цен на товары
Жители. помимо понижения цен, могут еще и повышать их.
Такое может быть, если вы начнете торговать слишком часто одним и тем же предметом, и тогда цена на это предмет может вырасти. Цена упадет, если вы перестанете торговать этим предметом слишком часто.
Учтите, что в таких случаях цены влияют именно на тот товар, который вы слишком часто продаете или покупаете, а не на все товары жителя.
А на этом все! спасибо за внимание и приятной игры!
Как разработчики улучшили экономику торговли в Minecraft 1.14?
В Minecraft Java Edition 19w11a вышло глобальное обновление системы торговли для жителей. Были добавлены скидки, спрос, выбор профессии и многое другое. Обо всем по-подробнее только в нашей статье!
Мы пройдём полный путь от появления жителя и выбора им профессии до полной прокачки его уровня.
Как «направить» юного торговца на верный путь?
Игроку была дана возможность самостоятельно выдать профессию новоиспечённому торговцу. Теперь, когда вы искусственно спавните жителя, у него нет никакой профессии, он ничем не будет торговать. Но он и не будет нищим, его текстура будет похожа текстуру старого типа.Если вы поставите блок определённой профессии рядом с «ничейным» жителем, его специальность будет соответствовать блоку, поставленному рядом с ним. Текстура так же поменяется на нужную.

Как прокачать жителя «в домашних условиях»
Теперь у всех сельчан будет свой уровень торговли. Всего их пять:
1. Novice
2. Apprentice
3. Journeyman
4. Expert
5. Master
В новом диалоговом окне торговли теперь присутствует шкала опыта. За каждую сделку жителю будут даваться очки опыта, а накопив их определённое количество, он сможет повысить уровень. С новым уровнем количество доступных сделок и количество опыта, требуемого для повышения уровня, будет расти.

Жители-экономисты
С повышением уровня торговли, будет и повышаться и жизненный опыт жителя. Он будет более квалифицированным в торговле и будет иметь более улучшенные навыки. К таким навыкам относятся скидки и спрос. В принципе, скидки и спрос это одно и то же, но спрос сам по себе и зависит только от продажи товаров, а на понятие «скидки» влияют множество факторов.
Но давайте по-порядку. Спрос появляется тогда, когда определённый товар покупают либо очень хорошо, либо очень плохо. Когда сделка хорошая, и игрок это понимает, он будет совершать её много раз. Тогда житель поймёт, что она имеет спрос и повысит цену. Если же наоборот, товар скупают не активно, цена понизится.
Новый интерфейс торговли
Ну вот и всё. Теперь вы знаете, как найти подход к хитрым жителям, чтобы выкупить много за малую цену. Не забудьте оценить статью.























