рыбацкая бухта в майнкрафт
Рыбалка в Майнкрафт
Рыбалка – одно из лучших видов деятельности в Майнкрафт. Многие игроки ловят рыбу для удовольствия и погружения в атмосферу водного биома или недавних построек. Для некоторых рыбалка — хороший источником полезных материалов, опыта, сокровищ и рыбы.
Как сделать удочку для рыбалки
Без удочки ничего происходить не будет, поэтому важно знать, как скрафтить ее. Самый простой метод заключается в том, чтобы просто сделать ее самому, используя две Нити и три Палки на верстаке. Палки должны располагаться по диагонали с нижнего левого угла до правого верхнего. Две нити помещаются под верхней правой палкой в вертикальной колонке.
Кроме того, во время игры можно просто найти готовую удочку для рыбалки:
Как ловить рыбу
При помощи Удочки можно забросить в воду леску с небольшим поплавком, который будет плавать на поверхности воды. Через несколько секунд к поплавку начнет приближаться небольшой поток пузырьков. Когда пузырьки достигнут поплавка, тот погрузится под воду, показывая, что что-то попалось на крючок.
У вас есть примерно полсекунды, чтобы смотать Удочку и получить то, что оказалось на крючке. Если пропустили это время, то придется либо ждать, когда за крючок зацепится что-то еще, либо можно снова перезабросить удочку.
Где лучше ловить рыбу
Ловить рыбу можно в любом месте, где есть вода (хотя бы один блок). При этом существуют почти идеальные условия, которые могут сделать рыбалку более успешной.
Рекомендуется использовать водоем, имеющий размеры не меняя, чем пять на пять, и глубину не менее двух блоков. Это позволит легче заметить пузырьки, и не требуется особой точности в забрасывании удочки. Рекомендуется использовать либо хорошо прогретую воду, либо избегать холодного окружения, чтобы вода не превратилась в ледяные блоки.
Идеальными условиями для ловли рыбы — чтобы вода не была закрыта от неба и шел дождь.
Наконец, между игроком и водой не должно находиться ничего. Все, что будет поймано на крючок вместе с шарами опыта, будет цепляться за препятствия, и не достигнет игрока. Поэтому ничего не должно мешать игроку или Воронке для сбора предметов, расположенной поблизости.
Зачарование удочки
Удочка может иметь следующие виды зачарования:
Приманку весьма рекомендуется использовать, так как уменьшается время, требуемое для появления улова, на пять секунд для каждого уровня. Клев рыбы начинается между 4 и 30 секундами. С Приманкой III что-то будет клевать почти моментально, в пределах 15 секунд.
Морская удача увеличивает шансы появления сокровища на 2% для каждого уровня (до общей величины в 6%). Она уменьшает шансы поймать мусор до 4.2% на III уровне. Зачарование очень полезно для игроков, желающих поймать что-то, кроме рыбы. Но для тех кто, хочет поймать рыбу, тоже рекомендуется использовать это зачарование. Оно сводит к минимуму объем появляющегося мусора.
Прочность увеличивает длительность использования удочки. Её можно использовать 64 раза до того, как она сломается. С Прочностью III вы можете использовать удочку 256 раз.
Ремонт – это необязательное зачарование, которые обеспечивает починку удочки за счет опыта, который набирается во время ловли. На автоматический ремонт, которые не даст ей сломаться, можно обеспечить и без Прочности. Зачарование рассматривается как необязательное, потому что можно получить новые удочки либо путем ремонта, либо заменив их со временем другими.
Проклятье исчезновения приводит к исчезновению удочки, если игрок умирает, с ней в руках.
Наиболее распространенной рыбой является Треска, которую можно поймать в 60% случаев. Лосось ловится в 25% случаев, Иглобрюхи – в 13% случаев, а Тропические рыбы являются самыми редкими и попадаются в 2% случаев.
Треска и Лосось функционально взаимозаменяемые рыбы. И та и другая рыба может быть приготовлена для еды, продана в доме Рыбака, и использована для приручения Кошек, лечения Волков и дружбе с Дельфинами.
Иглобрюхи могут быть использованы точно так же, как Треска и Лосось. Но их также можно применять в качестве ингредиентов при варке зелья, приготавливая Обычное Зелье или Зелье для дыхания под водой.
Тропическая рыба является чисто декоративной и не имеет практической пользы.
Сокровища
При ловле не зачарованной удочкой шанс того, что на крючок попадет сокровище, составляет 5%. При установке Морской Удачи III, этот шанс возрастает до 11.3%. При ловле можно поймать уникальные сокровища:
Все сокровища имеют одинаковые шансы — 16.7%.
Луки не являются очень ценными, поскольку их можно легко сделать и обменять на Зачарованный Лук.
Зачарованные книги обладают невероятной ценностью, учитывая, насколько трудно их получить другим путем. Вероятно, помимо получения опыта или ловли Рыб, основной причиной, по которой игроки занимаются рыбалкой, является как раз надежда выловить Зачарованные Книги.
Бирки полезны только тем игрокам, которые хотят давать имена мобам.
Раковины наутилуса применяются только для создания Морского Проводника, который очень ценен при подводном строительстве, добыче и защите. Единственным другим способом получения его, является покупка у Бродячих Торговцев.
Седла удобны, но существует лучший способ получения их. Их можно найти во многих Сундуках и в Деревнях Кожевников где их иногда продают.
Мусор
При ловле не зачарованной удочкой элементы мусора появляются с частотой 10%. При установке Морской Удачи III их частота появления снижается до 4.2 %. Могут быть выловлены следующие предметы:
В биоме Джунглей можно выловить:
В основном, все эти предметы бесполезны. Чаще всего попадается кувшинка (с частотой 17%), в реже всего – Чернильный Мешок (с частотой 1%).
Последние замечания
Рекомендуется, чтобы игроки устанавливали параметр Particle Video Setting (установка изображения частиц) в любое значение, превышающее Минимальное. При Минимальном значении пузырьки не появляются, и игрок должен пользоваться только поплавком, чтобы понять, что что-то оказалось на крючке.
Рыбалка невозможно в версиях игры 1.16 и в версии Bedrock AFK. Активирование рыбалки должно быть выполнено вручную, либо путем исправления ошибок.
Рыбацкая Бухта Майнкрафт Дом Рыбака В Minecraft Выживание
Загрузил: Жулик Яша 3
Длительность: 4 мин и 45 сек
Желание Играть В Майнкрафт
Ты Нашел Сокровище Майнкрафт Minecraft Shorts
Выживание С Подписчиками В Майнкрафте 6 Minecraft Shorts
Только Одно Из Этого Правда Майнкрафт Minecraft Shorts
Выживание В Minecraft 23 Продолжая Строительство
У Тебя Всё Получится Майнкрафт Minecraft Shorts
Играем С Друзьями В Minecraft Часть 1
Open Kids Ft Quest Pistols Show Круче Всех
Эпический Майнквест Все Серии Бонусная Концовка Майнкрафт Анимация
Выживание С Подписчиками В Майнкрафте 7 Minecraft Shorts
Dark Horse X Daechwita
Юля Райнер Сильнее Тебя
Як Хохаре Дорам Хички Надоре
Супер Песни Под Гитару Слушать
Журогумду Ээлеп Алдын
Комбинация Бухгалтер Фонк
Mew Avid Full Ver 86 Eighty Six Ed Full English Cover Lyrics Sawano
Bomberman Jetters Soundtrack 4
Music Rare De Snoop Dog
Бобочони Амонулло Замини Сахти Кухистон
Русская Коллекция Хиты 80 Х Часть 2
Kimetsu No Yaiba Op Full Rus
Сокол И Ласточка Акунин
Антон Тутынин Interite Опустошение 1 1 Аудиоверсия Главы 8 9 Озвучка
Икона Божией Матери Троеручица В Йошкар Оле Wmv
Meme Я 2 Недели За Тобой Гоняюсь Лана И Йоши
Lyon Thank You Meme Gacha Life Wgf Minecraft Epidemia
Рыбацкая Бухта Майнкрафт Дом Рыбака В Minecraft Выживание
Taurus Today Horoscope August 8 2021
Нижний Новгород Дефектовка Тнвд Pajero 3 3 2 Did Vrz Zexel Me 190711 Me 204338
Франция В Xix Начале Xx В История Нового Времени 8 Класс
Всемирная История Цт 2022 А3
Ikosa Habyarimana Yakoze Inkotanyi Zikamutsinda Bidasubirwaho Kwemera Amashyaka Menshi Mu 1991
Менга Киз Бермаганлар
Йонден Соднам Буддийская Психология Лориг Лекция 1 От 14 11 2020Г
Free Booba Type Beat Final Prod 7Zy
El Bruxo Boyado Audio Official 2K19
Пк С Авито За 150Р
Asmr Giant Mousse Cake Eating Sound Part 44
Cortadora De Rollos Con Barra Para Velcro Y Tela Para Ribetes Cintas Y Tacos
Lezgibeats Panamera Ultra Beats
Smart News 28 09 21 Мир Дружба Наркотики Бизнес Мигранты Штази Сбу Милиция С Народом Хакеры
Рыбацкая бухта
Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад.
Легкие танки (ЛТ)
Движения легких танков и направление их маршрутов:
В начале боя будет полезным свет на распределение сил противника из точки Е6, возвышенность в которой даст неплохое поле обзора, а близлежащие дома послужат хорошим укрытием.
Продвигаться же вглубь позиций противника не будет так полезно, лучше вернуться на свои и готовиться к следующей фазе разведки, попутно перехватывая вражеские ЛТ-камикадзе.
После того как начнутся основные стычки, и обе стороны втянутся в бой, можно приступать к непосредственному засвету арты противника. Для этого используются два оптимальных маршрута:
— по небольшой складке местности в 4-й линии едем светить арту в секторе А2;
— по окраинам города (линия 7) ищем в секторе А8.
При удачном раскладе без промедлений продолжаем светить по всей линии А.
Средние танки (СТ)
СТ свет: тактика аналогична ЛТ.
СТ атака: Доступны все три направления. Но наименее эффективной для СТ будет ранняя атака через город. Поэтому лучше сначала двумя группами атаковать через деревню и аллею, используя канаву для защиты от арты. При атаке через аллею неплохо будет заручиться поддержкой ПТ и нескольких ТТ, а с деревни заняться поддержкой ТТ в городе.
Тактика на этой карте довольно обычна, однако вариантов исполнения — множество.
На наш взгляд, согласованные с артой действия и грамотное распределение сил по основным направлениям помогут одержать победу.
Рыбацкая бухта
В обновлении 1.0 карта была переведена в HD-качество.
Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями.
Режим: случайные бои (только стандартный бой)
Размер: 1000×1000 м
Тип: Летняя
Доступно для техники: IV–X уровня
Здравствуйте!
Ну думаю начать с того что это довольно хорошая карта хотя я на ней был всего 5-8 раз.
На этой карте очень хорошо играть на ПТ-САУ с лева где основная чаща. По середине карты очень хорошо могут маневрировать средние и лёгкие танки. Город по стандарту принадлежит очень хорошо бронированным машинам то есть тяжёлым танкам и некоторым ПТ-САУ (т-95 тому пример.). Плохого ничего не могу сказать про данную карту, разве что очень редко на нее попадаю.
P.S. Очень нервируют тяжелые танки когда едут вместе с ПТ-САУ на зеленую сторону (которая с лева) где их расстреливают ПТ-САУ.
P.S. Не плохая карта. Мне нравится.
Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков.
Уберите голдовые снаряды и расходники.
Сделайте распределение скиллов вместо прокачки.
Проблема и довольно большая в квадрате G1. Туда верхний респ успевает раньше нижнего, т.к. верхний едет с горы вниз а нижний наоборот. в идеале им бы стоило встречатся не на G1 а между F1 и Е1. Либо нужно сделать нормальную оборонительную позицию за камнем на g1. ибо сейчас нижний респ практически не в состоянии защищать это направление откудато ктроме своей базы, т.е. полностью его бросить это единственный вариант, при том что в городе особых преимущест тоже не имеет, раш от туда легко контрится стшками из центра карты.
Проблема и довольно большая в квадрате G1. Туда верхний респ успевает раньше нижнего, т.к. верхний едет с горы вниз а нижний наоборот. в идеале им бы стоило встречатся не на G1 а между F1 и Е1. Либо нужно сделать нормальную оборонительную позицию за камнем на g1. ибо сейчас нижний респ практически не в состоянии защищать это направление откуда то ктроме своей базы, т.е. полностью его бросить это единственный вариант, при том что в городе особых преимущест тоже не имеет, раш от туда легко контрится стшками из центра карты.
Что характерно даже тяжи успевают с верхнего респа в сейв приехать.
И еще одно раньше до нерфа арты, она выкорчевывала сидельцев за камнем, сейчас во первых рельеф подправили чтобы за камень кидать можно было только стоя под городом, а во вторых арта стала кривыми слоупоками.
Пречень карт ставших дисбалансными после порезки арты: Мурованка, Перевал, Рыбацкая бухта. На каждой из этих карт появились места дефа которые раньше контрила арта, взять их в лоб обычно получается только при численном перевесе на фланге 7 к1. А да забыл добавить Малиновку, ибо К3 контрится так же артой.
Интересно народ что на этой карте мало воюет? Дисбаланс же очевиден, а обсуждения 0 по фазе.
Интересно народ что на этой карте мало воюет? Дисбаланс же очевиден, а обсуждения 0 по фазе.
Guten abend и привет из Южного берега.
Если смотреть глобально, то требуется выполнить схему, реализованную на карте Лайв Окс. (По карте вайна нет, она нравится community).
А именно кольцевое движение основных сил вокруг центра карты.
Город оставить таким какой он есть. Для нижнего респа это дэф. Для верхнего респа это давление из-за возможности маскировки мощных калибров для прострела.
1-3 линия. Необходимо закатать балкон верхнего респа как на Комарине, чтобы Пт-сау напрягли свои гусеницы. Камень из G1 убрать, добавить по одному в F1 и E1.
Дорогу (и насыпь к ней) из развилки Е2 протянуть вертикально вниз, чтобы обеспечить большую площадку для средних танков.
По центру единственное предложение убрать домик на F6, из него средние танки верхней базы нагло валят тяжелые танки нижней базы в F8. (для реализации дэфа города при игре от нижней базы).
Рыбацкая бухта
Описание
Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад. Карта была добавлена в обновлении 0.6.7. Название в файле записи боя: fishing_bay.
Тактика
Игровая локация условно делится на три зоны: аллея (зелёнка), деревня (центр) и город (порт). Аллея — открытый участок на западе карты. Перепады рельефа делают его непригодным для тяжёлых танков. Медленная техника будет обнаружена на большом расстоянии и расстреляна до того, как сумеет приблизиться. Поэтому классический маршрут тяжёлого танка пролегает через город, расположенный у воды на востоке. Городские постройки дают надёжное укрытие и возможность подобраться к вражеской базе, не попадая под огонь артиллерии. В центре карты на возвышенности находится деревня. Постройки здесь также очень крепкие и выдерживают снаряды САУ. Однако сама позиция очень уязвима для флангового огня.
Лёгкие танки
Лёгкие танки могут прорваться на базу противника по любому из возможных направлений. Классическим примером является свет из деревни в центре. Альтернативной тактикой является «пассивный свет» на аллее.
Средние танки
Средние танки распределяются по карте в зависимости от предпочтений игроков. Обычно это аллея и деревня, но если игроку привычнее городской бой, он может направить свой танк и в город. На первом этапе боя СТ занимаются перехватом лёгких танков, занимают ключевые позиции. Затем они ведут бой на средних и дальних дистанциях. В конце боя уцелевшие СТ мобилизуются для прорыва через наметившиеся бреши в обороне противника.
Тяжёлые танки
Тяжёлые танки традиционно сталкиваются в городе. Отдельные машины могут пойти и на аллею.
Противотанковые самоходные артиллерийские установки
ПТ САУ защищают подступы к базе. Главным образом, они концентрируются на холме и возле церкви по обе стороны низины на аллее. В случае успешного продвижения союзников вперед, ПТ САУ могут выдвинуться в центр. Оттуда в их секторе огня находится большая часть карты.
Самоходные артиллерийские установки
САУ обычно располагаются на холме либо за городом, у самого края карты. У крупных медленных САУ вероятность быть обнаруженными на первых секундах боя очень высока, поэтому важно покинуть открытую зону на базе как можно раньше.
Галерея скриншотов
Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.