расширитель информационной панели майнкрафт
Гайд по IC2NuclearControl русский
Hel_ISR
Данный аддон добавляет в игру различные измерительные средства, а также способы оповещения и информирования. Всё это пригодится для того, чтобы следить за работой вашего любимого Ядерного Реактора.
Данная панель может выводить практически любую текстовую информацию. Для её работы требуется сигнал редстоуна и источник данных (карта). Сам аддон добавляет несколько своих карт, но эти карты могут добавить и другие моды.
Установленную панель можно развернуть или снять при помощи ключа. А если действовать ключом с зажатым Shift-ом, то повернётся текст.
Расширитель панели
(Information Panel Extender)
Если вам мало экрана размером с блок, то поставьте рядом эти «деревяшки» и вы получите панель побольше.
Модуль цветности
(Color Upgrade)
Подключив этот модуль к панели, у вас появится возможность настраивать цвет шрифта и фона для данной панели.
Используемые красители (по кругу): Костная мука, красный, жёлтый, зелёный, пурпурный, лазурит, бирюзовый и чернильный мешок.
(Bone meal, red, yellow, green, magenta, lapis lazuli, cyan, ink sac)
Сигнала дистанционной карты хватает для передачи данных на 8 блоков. Каждый модуль удваивает это расстояние.
Карта с часами
(Time Card)
Выводит игровое время при помещении в информационную панель.
Можно сделать настенные часы*
* размером со стену
Текстовая карта
(Text Card)
Данная карта позволяет выводить на панель любую текстовую информацию.
Ограничение: 10 строк по 32 символа в каждой.
Панели могут отображать кириллицу:
Набор для реактора
(Remote Sensor Kit)
Карта передаёт следующую информацию о реакторе:
Включен или выключен.
Текущую температуру.
Предельную температуру.
Температуру плавления окружающих блоков.
Выход энергии.
Время до окончания цикла.
Отображение каждого пункта можно выключить, нажав на кнопку слева от надписи.
Полученную карту можно разобрать на 2 микросхемы:
Набор для хранилища энергии
(Energy Sensor Kit)
Можно использовать не только для хранилищ IC2, но и для хранилищ BC.
Карта передаёт следующую информацию о хранилище энергии:
Хранимую энергию.
Свободное место.
Полный объём.
Процент заполнения.
Отображение каждого пункта можно выключить, нажав на кнопку слева от надписи.
Полученную карту можно разобрать на 2 микросхемы:
Карты хранилищ можно объединять в 1 карту массива (до 6 штук):
Карта передаёт информацию о каждом отдельном хранилище и их суммарные показатели. Выводимые данные отключаются только группами.
Данную карту разобрать невозможно.
Набор для счётчика энергии
(Counter Sensor Kit)
Применим к специальным блокам-счётчикам. Выводит только 1 параметр, который измеряет сам счётчик.
Полученную карту можно разобрать на 2 микросхемы.
Набор для хранилища жидкости
(Liquid Sensor Kit)
Название хранимой жидкости.
Занятое место.
Свободное место.
Полный объём.
Процент заполнения.
Полученную карту можно разобрать на 1 микросхему.
Проверена работа с BC и RC танками, коксовой печкой и водонапорной башней.
Цифровой Термометр
(Digital Thermometer)
Вам не хочется постоянно тыкать термометром в реактор? Тогда вам поможет этот чудный прибор!
Термальный Монитор
(Thermal Monitor)
2100). Левый генерирует сигнал, т.к. у него стоит условие «если больше».
Понаставили столько Термальных Мониторов, что крепить их больше некуда? Не беда: инженеры придумали ДМТ!
Дистанционный Термальный Монитор
(Remote Thermal Monitor)
Настройка термальных мониторов
Щёлкнув ПКМ по монитору вы откроете его интерфейс:
Стационарный энергометр
(Average Counter)
Удалённый триггер
(Range Trigger)
При активации редстоуном громко сигналит о беде (или зовёт на обед. )
Громкость сигнала (дальность слышимости) и сам сигнал настраиваются в интерфейсе сирены.
Промышленная сирена
(Industrial Alarm)
[1.6.4] [HiTech] Смена текстовых карт в информационной панели
У вас компактный варп, и не хватает места для отображения всей информации, которую стоило бы сообщить? Давайте построим динамическую информационную панель позволяющую вам менять информацию на ней с помощью одного нажатия кнопки.
1) Устанавливаем нашу информационную панель на угол. Настраиваем размеры с помощью расширителей, по желанию.
2) Ставим две деревянные трубы возле панели.
3) Приставляем к ним сундук. Настраиваем верхнюю трубу.
5) Ставим повторители возле гейтов. На верхнем настраиваем максимальную задержку.
6) Проводим сигнал к повторителям с помощью красной пыли.
8) Декорируем на свой вкус. Устанавливаем кнопку.
Теперь, вы можете менять информацию нажатием кнопки. Для увеличения количества «страниц» добавляем еще трубу, сундук, гейт и карту. С помощью таймера можно автоматизировать смену каждые n секунд, но при его использовании нужно делать задержку (пример), так как из-за короткого импульса карта может выпасть. Таймер нагружает сервер, желательно использовать на кнопке и раздатчике со стрелами(около 1 минуты)/раздатчика и нажимной плиты(около 5 минут).
Тема: Industrial Upgrade
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Industrial Upgrade
Теперь в Энергохранителях появился буфер хранения RF энергии помимо EU, позволяя запитывать RF механизмы напрямую, не создавая преобразователи энергии.
Добавляются новые виды кабелей, с описанием о кол-ве max проводящейся по ним энергии. Но т.к. на серверах отключено напряжение, то проводимость у всех одинакова. Можно использовать под декор.
Механизмы. В аддоне предусмотрены более эффективные приборы для переработок из IC2 (улучшенные, продвинутые и совершенные). Отличает их наличие большего кол-ва ячеек для переработки и буфера опыта, который появляется в процессе переработки материалов в механизме. Забрать опыт можно, нажав Шифт+ПКМ.
Для новых и старых приборов также имеются новые улучшения ускорения. Более продвинутые приборы не работают, если в нём больше 7 обычных улучшений Ускорение, поэтому их можно заменить на улучшенные, которые гораздо эффективнее.
Генераторы материи. Новые генераторы материи более рациональнее используют энергию, на практике, к примеру, обычный генератор вырабатывает примерно в 2.6 раз материи меньше, чем самый лучший в аддоне(совершенный).
Производитель сплавов. Аналог индукционной печи из Thermal. Можно ускорить с помощью ускорителей, работает на EU энергии, что делает создание создание некоторых слитков(электрумовые, закалённой стали и инваровых) гораздо быстрее.
Генератор булыжника. Аналог вулканического пресса, который создаёт булыжник из энергии, процесс генерации также можно ускорить новыми улучшениями ускорения. Можно создать очень быструю ферму утильсырья всего из 2 механизмов.
Броня и инструменты.
Спектральная броня. Сохраняет все эффекты квантовой, имеет повышенный буфер хранения энергии (по 100м каждый компонент)
Квантовая/Спектральная сабля. Наносят 40 и 60 урона соответственно.
Нано-инструменты. Имеют встроенные зачарования: Эффективность 1, Удача 1, а также 2-3 режима: big holes(3*3), normal, ores(у кирки, позволяет не добывать камень). Для работы тратят энергию.
Квантовые инструменты. Отличаются от предыдущих уровнем зачарования: Эффективность 3, Удача 2. Режимы те же, у топора добавляется режим Tree, позволяющий срубать дерево с листвой целиком.
Спектральный инструменты. Зачарования: Эффективность 5, Удача 3. Все режимы те же, что и у квантовых.
Террастальный бур. Имеет 4 режима: normal, light, 3*3, 5*5.
Продвинутый мультиинструмент. Имеет 7 режимов: normal, light, ores, treee, 3*3, 5*5, 7*7.
Дополнения для Draconic evolution.
Броня хаоса. Имеет повышенное кол-во щитов(1040 в полном сете), режимы те же, что и у обычной. В полной прокачке даёт 2680 щитов и быструю регенерацию щитов.
Объединитель панелей. Объединяет показатели положенных в него панелей (по 2 на слот).
Модуль беспроводной связи. Передаёт энергию от панели к хранилищу энергии. Для соединения нужно привязать модуль, положив его в соответствующий слот в Энергохранителе(к примеру MFSU), затем в слот оборудования у панелей.
Модули генерации +20% днём и ночью. Увеличивают генерацию энергии у панелей на 20% в эти время суток. Максимум 1 модуль на 1 слот.
Модуль хранилище энергии. Увеличивает вместимость внутреннего буфера энергии у панели на 20%. Максиму 1 модуль на слот.
Модуль выход. Увеличивает кол-во энергии, которую панель может выдать на 20%.
Модуль тип-воздух. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена на высоте выше 130 блоков. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модуль тип-земля. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена на высоте ниже 30 блоков. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модуль тип-незер. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена в аду. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модуль тип-край. Увеличивает генерацию в 2х раза, если панель расположена в энде. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модуль тип-ночная, дневная. Увеличивает коэффциент в 2х раза ночью/днём. Ставится в последний слот.
Модуль тип-дождевая. Увеличивает коэффициент в 2х раза во время дождя. Меняет GUI. Ставится в последний слот.
Модули панелей. Увеличивает параметры панели на те, из которой создавался модуль. Модули встраиваются в панели такого же ранга и выше. Модуль нейтронной панели не будет, к примеру, работать в фотонной панели. Можно хранить панели низшего и такого же ранга в 1-ой.
Модуль приватность. Не даёт другим игрокам заходить в панель, а также скручивать, кроме владельца.
Модуль повышения уровня панели. У каждой панели есть уровень, у улучшенной 1-ый. Позволяет повысить уровень на 1 за каждое улучшение в слоту, и тем самым, позволяя использовать модули панелей высших уровней в более слабой. Улучшенная панель снаружи, фотонная по показателям.
Модуль понижения уровня. Понижает уровень панели на 1.
Модуль RF энергия. Позволяет менять тип энергии, которую. генерирует панель EU/RF. Для этого есть кнопка «Сменить режим».
Модуль зарядка предметов. Позволяет заряжать предметы прямов панели. В комбинации с предыдущим позволяет заряжать RF инструменты и вещи.
Модули мгновенная беспроводная зарядка инструментов EU/RF. Заряжает все вещи в инвентаре EU/RF энергией при нажатии Шифт+ПКМ.
Модуль переплавка руд. Кладётся в квантовый карьер, плавит добытые руды автоматически.
Модули эффективности 1-5. Уменьшает расходы энергии при работе квантового карьера => быстрее добывает ресурсы.
Альтернативные источники энергии
Новые роторы для кинетического ветрогенератора.
Виды роторов по увеличению выхода энергии: иридиевый, ротор из сжатого иридия, спектральный, мистический, фотонный, нейтрониевый, адронный, барионный, спренгерный.
Выход в EU/t каждого из них(тестировалось при скорости ветра 50-70 MCW):
На этом пока всё. С появлением новой информации, гайд будет дополняться.
[1.6.4] [HiTech] Смена текстовых карт в информационной панели
У вас компактный варп, и не хватает места для отображения всей информации, которую стоило бы сообщить? Давайте построим динамическую информационную панель позволяющую вам менять информацию на ней с помощью одного нажатия кнопки.
1) Устанавливаем нашу информационную панель на угол. Настраиваем размеры с помощью расширителей, по желанию.
2) Ставим две деревянные трубы возле панели.
3) Приставляем к ним сундук. Настраиваем верхнюю трубу.
5) Ставим повторители возле гейтов. На верхнем настраиваем максимальную задержку.
6) Проводим сигнал к повторителям с помощью красной пыли.
8) Декорируем на свой вкус. Устанавливаем кнопку.
Теперь, вы можете менять информацию нажатием кнопки. Для увеличения количества «страниц» добавляем еще трубу, сундук, гейт и карту. С помощью таймера можно автоматизировать смену каждые n секунд, но при его использовании нужно делать задержку (пример), так как из-за короткого импульса карта может выпасть. Таймер нагружает сервер, желательно использовать на кнопке и раздатчике со стрелами(около 1 минуты)/раздатчика и нажимной плиты(около 5 минут).
Продвинутая информационная панель ic2. Информационная панель. Информационная панель в OpenComputers
Данный аддон добавляет в игру различные измерительные средства, а также способы оповещения и информирования. Всё это пригодится для того, чтобы следить за работой вашего любимого Ядерного Реактора.
Информационная панель
(Industrial Information Panel)
Данная панель может выводить практически любую текстовую информацию. Для её работы требуется сигнал редстоуна и источник данных (карта). Сам аддон добавляет несколько своих карт, но эти карты могут добавить и другие моды.
Установленную панель можно развернуть или снять при помощи ключа. А если действовать ключом с зажатым Shift-ом, то повернётся текст.
Расширитель панели
(Information Panel Extender)
Если вам мало экрана размером с блок, то поставьте рядом эти «деревяшки» и вы получите панель побольше.
Модуль цветности
(Color Upgrade)
Подключив этот модуль к панели, у вас появится возможность настраивать цвет шрифта и фона для данной панели.
Используемые красители (по кругу): Костная мука, красный, жёлтый, зелёный, пурпурный, лазурит, бирюзовый и чернильный мешок.
(Bone meal, red, yellow, green, magenta, lapis lazuli, cyan, ink sac)
Источники данных можно разделить на 2 типа: простые и дистанционные.
Дистанционные, в отличие от простых, создаются косвенным путём при помощи сенсорного набора. Каждый такой набор содержит: измерительный прибор, передатчик и приёмник с шифрованием, особо прочный скотч (16 метров).
Использовав набор на нужном блоке вы получите сенсорную карту, привязанную к данному блоку.
Модуль усиления сигнала
(Range Upgrade)
Сигнала дистанционной карты хватает для передачи данных на 8 блоков. Каждый модуль удваивает это расстояние.
Карта с часами
(Time Card)
Выводит игровое время при помещении в информационную панель.
Можно сделать настенные часы*
* размером со стену
Текстовая карта
(Text Card)
Данная карта позволяет выводить на панель любую текстовую информацию.
Ограничение: 10 строк по 32 символа в каждой.
Панели могут отображать кириллицу:
Набор для реактора
(Remote Sensor Kit)
Карта передаёт следующую информацию о реакторе:
Включен или выключен.
Текущую температуру.
Предельную температуру.
Температуру плавления окружающих блоков.
Выход энергии.
Время до окончания цикла.
Набор для хранилища энергии
(Energy Sensor Kit)
Можно использовать не только для хранилищ IC2, но и для хранилищ BC.
Карта передаёт следующую информацию о хранилище энергии:
Хранимую энергию.
Свободное место.
Полный объём.
Процент заполнения.
Отображение каждого пункта можно выключить, нажав на кнопку слева от надписи.
Полученную карту можно разобрать на 2 микросхемы:
Карты хранилищ можно объединять в 1 карту массива (до 6 штук):
Карта передаёт информацию о каждом отдельном хранилище и их суммарные показатели. Выводимые данные отключаются только группами.
Данную карту разобрать невозможно.
Набор для счётчика энергии
(Counter Sensor Kit)
Применим к специальным блокам-счётчикам. Выводит только 1 параметр, который измеряет сам счётчик.
Полученную карту можно разобрать на 2 микросхемы.
Набор для хранилища жидкости
(Liquid Sensor Kit)
Название хранимой жидкости.
Занятое место.
Свободное место.
Полный объём.
Процент заполнения.
Полученную карту можно разобрать на 1 микросхему.
Проверена работа с BC и RC танками, коксовой печкой и водонапорной башней.
Обычный жидкостный термометр. Может измерять только температуру корпуса реактора.(щёлкните правой кнопкой мыши на Реакторе или на Блоке Реактора).
Цифровой Термометр
(Digital Thermometer)
Аналогичен обычному термометру, но в добавок показывает ещё 2 температуры: точку испарения блоков воды и точку плавления остальных блоков вокруг реактора. Для использования необходимо наличие заряда в приборе.
Вам не хочется постоянно тыкать термометром в реактор? Тогда вам поможет этот чудный прибор!
Термальный Монитор
(Thermal Monitor)
2100). Левый генерирует сигнал, т.к. у него стоит условие «если больше».
Понаставили столько Термальных Мониторов, что крепить их больше некуда? Не беда: инженеры придумали ДМТ!
Дистанционный Термальный Монитор
(Remote Thermal Monitor)
Настройка термальных мониторов
Щёлкнув ПКМ по монитору вы откроете его интерфейс:
« : June 24, 2013, 00:38:05 »
Рассмотрим мод Nuclear Control.
Слева направо: монитор температуры, сирена, индустриальная сирена, Дистанционный монитор температуры, индустриальная информационная панель, расширение информационной панели, счетчик энергии, счетчик средней энергии, диапазонный триггер.
Сначала рассмотрим новые инструменты:
Крафтится из 5 блоков стекла, слитка железа и капсулы с водой. Показывает только температуру реактора, имеет ограниченный ресурс (примерно 11 использований), после чего ломается
Цифровой термометр (Digital Thermometer)
Крафтится из 3 слитков закаленного железа, светопыли и электросхемы. Показывает температуру реактора, а также температуру испарения воды (Water evaporate) и плавления ближайших блоков (Melting). В отличии от обычного термометра, работает от электричества IndustrialCraft»а, имеет встроенный запас 12000 единиц энергии. Не ломается, когда заряд кончается.
Индустриальная информационная панель (Industrial Information Panel)

Крафтится из 3 стеклянных панелей, двух лаймовых красителей, двух чернильных мешков, электросхемы и красного камня. Включается подачей на него редстоун сигнала. Размер экрана можно увеличить за счет добавления расширения информационной панели (Information Panel Extender):
Поддерживаются прямоугольные и квадратные экраны
Рассмотрим подробнее наборы для создания этих карт:
Набор с дистанционным датчиком (Remote Sensor Kit)
При щелчке правой кнопкой мыши по реактору выдает карточку с его координатами (Remote Sensor Location Card), помимо информационной панели используется так же в дистанционном мониторе температуры.
На индустриальной информационной панели показывает температуру реактора, его состояние (on/off), максимальную рабочую температуру до взрыва (MaxHeat), температуру плавления ближайших блоков (Melting), напряжение на выходе (Output) и оставшееся время работы (измеряется по урановому стержню с наибольшей оставшейся прочностью).
При желании можно выключить отображение любого из этих параметров:
Набор с датчиком энергии (Energy Sensor Kit)
При щелчке правой клавишей мыши по энергохранилищу, выдает карточку с его координатами (Energy Sensor Location Card), так же используется в Range Trigger.
На информационной панели показывает количество энергии в энергохранилище, оставшееся свободное место, максимальный объем и процент заполненности.
Несколько карт (максимум 6) можно объединить в одну:
Набор с датчиком для счетчика (Counter Sensor Kit)
При щелчке правой кнопкой мыши по счетчику энергии или счетчику средней энергии, выдает карточку с их координатами (Counter Sensor Location Card), которая используется в информационной панели.
Набор с датчиком жидкости (Liquid Sensor Kit)
При щелчке правой кнопкой мыши по цистерне (Tank) выдает карточку с ее координатами (Liquid Sensor Location Card), которая используется в информационной панели.
Показывает название жидкости, ее количество, оставшееся место в цистерне, ее объем, и занятый жидкостью процент.
Карта времени (Time Card)
Крафтится сразу, показывает внутриигровое время.
Текстовая карта (Text Card)
Аналог книги для информационной панели, позволяет написать 10 строк текста по 32 символа в каждой.
Апгрейд радиуса (Range Update)
Модуль цвета (Color Update)
Дает возможность менять цвет фона и текста.
Монитор температуры (Thermal Monitor)
Простейшая схема для выключения реактора при превышении заданной температуры
Дистанционный монитор температуры (Remote Thermal Monitor)
В отличии от обычного монитора, не требует установки непосредственно на реактор, но нуждается в энергии. Потребляет примерно 1 Eu/t, по умолчанию работает от низкого напряжения (максимум 32 Eu/t), однако при помощи трансформаторов может потреблять больше, так же можно увеличить встроенное энергохранилище с помощью Energy Storage Update. Для работы необходима карта с координатами реактора и, при необходимости, апгрейд радиуса действия.
Сирена (Howler Alarm)
Крафт: 3 музыкальных блока, 4 слитка железа, электросхема, редстоун.
Сирена с регулируемой дальностью распространения звука, так же имеется возможность выбора звука из двух предложенных или своего.
Чтобы установить свою мелодию сирены, добавьте свой файл, с расширением.ogg в «resources/newsound/ic2nuclearControl» в папке с майнкрафтом, а затем добавьте его в строку «allowedAlarms» в IC2NuclearControl.cfg. Имя файла должно начинаться с «alarm-«.
Индустриальная сирена (Industrial Alarm)
Для крафта необходимо: оранжевый краситель, 6 штук армированного стекла, сирена, редстоун.
В отличие от обычной сирены не имеет выбора звука сирены, зато интенсивно мигает во время работы.
Проект сайт основан в 2014 году. Характерной чертой наших игровых серверов всегда было и будет наличие компьютерных и технических модов и аддонов, но иногда можно было встретить у нас и техно-магические сборки. Когда ключевой мод ComputerCraft устарел и больше не отвечал техническим требованиям, ему на замену пришел современный и высокотехнологичный мод OpenComputers. Черепашек сменили ультра современные и высокофункциональные роботы.
Регистрируйтесь прямо сейчас и присоединяйтесь к нашему дружному коллективу фанатов игры Майнкрафт, компьютерных и инженерных модов!
Продвинутая информационная панель
Продвинутая информационная панель
Продвинутая информационная панель
Переносная информационная панель из мода Nuclear Control 2
Переносная информационная панель из мода Nuclear Control 2
MQL5: создаем информационную панель
MQL5: создаем информационную панель
Информационная панель в OpenComputers
Информационная панель в OpenComputers
Самая лучшая информационная панель для Windows
































































































































































