Как убрать splash screen unity
Splash Screen
The Unity Editor allows you to configure a Splash Screen for your project. The level to which you can customize the Unity Splash Screen depends on your Unity subscription; depending on whehether you have Unity Personal, Unity Plus or Unity Pro, you can disable the Unity Splash Screen entirely, disable the Unity logo, and add your own logos, among other options.
You can also make your own introductory screens or animations to introduce your Project in your first Scene, using the Unity UI System. These can be in addition to or instead of using the Unity Splash Screen, depending on your subscription.
The Unity Splash Screen is uniform across all platforms. It displays promptly, displaying while the first Scene loads asynchronously in the background. This is different to your own introductory screens or animations which can take time to appear; this is due to Unity having to load the entire engine and first Scene before displaying them.
Note: Unity copies these options directly to the Package.appxmanifest file.
Subscription limitations
The Unity Pro and Plus subscriptions have no limitations to customisation of the Unity Splash Screen.
The Unity Personal subscription has the following limitations:
Unity Splash Screen settings
To access the Unity Splash Screen settings, open Edit > Project Settings from the main menu in Unity and select the Player category. Then expand the Splash Image section and scroll down to the Splash Screen property.
Splash Screen settings
The screen contains the following sections:
Preview
Style
Animation
Logos
Background
Preview
Enable the Show Splash Screen option to display the Splash Screen at the start of the game. If you are using the Unity Personal subscription you cannot disable this option.
Splash Screen and Preview settings
Use the Preview button to see a preview of the Splash Screen in the Game view. The preview reflects the resolution and aspect ratio of the Game view. Use multiple Game views to preview multiple different resolutions and aspect ratios simultaneously. This is particularly useful for simulating the Splash Screen’s appearance on multiple different devices.
Style
Use the Splash Style setting to control the style of the Unity branding.
Style setting
Choose either Light on Dark (the default) or Dark on White from the Splash Style drop-down menu.
Animation
Use the Animation setting to define how the Splash Screen appears and disappears from the screen.
Animation settings
Choose one of the following values from the Animation drop-down menu:
Value | Функция: |
---|---|
Static | Do not apply animation. |
Dolly | The logo and background zoom to create a visual dolly effect. This is the default. |
Custom | Configure the background and logo zoom amounts to allow for a modified dolly effect. |
Logos
Use the settings in the Logos section to customize your application’s logos.
Your application is co-branded with the Unity logo by default. If you are using the Unity Personal subscription you cannot disable this option. If you are using Unity Pro or Plus subscriptions, you can disable the Show Unity Logo option to remove the Unity logo from your application.
If you are using Unity co-branding, you can control how it appears by choosing one of the following values from the Draw Mode drop-down box:
Value | Функция: |
---|---|
Unity Logo Below | Draw the co-branding Unity logo beneath all logos that are shown. |
All Sequential | Insert the co-branding Unity logo as a logo into the Logos list. |
You can customize the list of logos to appear on the Splash Screen:
Each logo must be a Sprite Asset. You can change the aspect ratio of the logo by changing the dimensions of the Sprite on the Sprite Editor. Make sure the Sprite Mode is set to Multiple.
To add and remove logos, use the plus (+) and minus (-) buttons.
To reorder logos, drag and drop them in the list.
You can control the length of time each Sprite Asset appears on the screen by setting its Logo Duration setting. Use a value between 2 and 10 seconds.
If an entry in the Logos list has no logo Sprite Asset assigned, no logo is shown for the duration of that entry. You can use this to create delays between logos.
The entire duration of the Splash Screen is the total of all logos plus 0.5 seconds for fading out. This might be longer if the first Scene is not ready to play, in which case the Splash Screen shows only the background image or color and then fades out when the first Scene is ready to play.
Background
Use the settings in the Background section to customize the background of your application’s Splash Screen.
Logos settings
Overlay Opacity
Adjust the strength of the Overlay Opacity setting to make the logos stand out. This affects the background color and image color, based on how you set up your Splash Style.
You can set the opacity to a lower number to reduce this effect. You can also completely disable the effect by setting it to 0. For example, if the Splash Screen style is Light on Dark, with a white background, the background becomes gray when Overlay Opacity is set to 1, and white when Overlay Opacity is set to 0. In the Unity Personal subscription, this option has a minimum value of 0.5.
Background Color
Set the Background Color when no background image is set. Note that the actual background color may be affected by the Overlay Opacity setting, and might not match the assigned color.
Background Image
Specify a reference to a Sprite image in the Background Image setting instead of using a color background. Unity adjusts the background image so that it fills the screen. The image is uniformly scaled until it fits both the width and height of the screen. This means that parts of the image might extend beyond the screen edges in some aspect ratios. To adjust the background image’s response to aspect ratio, change the Sprite’s Position values in the Sprite Editor.
Alternate Portrait Image
Set an Alternate Portrait Image with portrait aspect ratios (for example, a mobile device in portrait mode). If there is no Alternate Portrait Image Sprite assigned, the Unity Editor uses the Sprite assigned as the Background Image for both portrait and landscape mode.
You can adjust the Position and dimensions of the Sprite in the Sprite Editor to control the aspect ratio and position of the background image on the Splash Screen. In this example, the same image is being used for both landscape and portrait; however, the portrait position has been adjusted.
Splash Image Player settings
The Splash Image section of the Player settings window (menu: Edit > Project Settings > Player > Splash Image) allows you to configure a splash screen for your project. The splash screen displays when your application starts.
You can use the settings in the Splash Image window to customize how the splash screen appears in your application, including disabling the Unity logo, adding your own logos, or disabling the splash screen entirely. However, the full customization of the splash screen is only available to those on Plus, Pro, or Enterprise Unity plans. If you’re on a Personal Plan, the following limitations apply to the Splash Image settings:
The Unity Splash Screen is the same across all platforms. It displays immediately while the first Scene A Scene contains the environments and menus of your game. Think of each unique Scene file as a unique level. In each Scene, you place your environments, obstacles, and decorations, essentially designing and building your game in pieces. More info
See in Glossary of your application loads asynchronously in the background. However, if you use your own introductory screens or animations, this might take longer to appear because Unity has to load the entire engine and first Scene before it can display your own custom splash screen.
Note: Unity copies these options directly to the Package.appxmanifest file.
Unity Splash Image settings
To configure the options for your application’s splash screen, open the Player Settings window (menu: Edit > Project Settings > Player > Splash Image). You can also use the SplashScreen API to control the splash screen settings.
To add and remove logos, use the plus (+) and minus (-) buttons.
To reorder logos, drag them in the list.
To create a delay between logos, add an entry to the Logos list with no Sprite Asset assigned.
See in Glossary Asset appears on the screen. Use a value between 2 and 10 seconds.
Set the opacity to a lower value to reduce this effect. You can also disable the effect by setting it to 0. For example, if the Splash Style is Light on Dark, with a white background, the background becomes gray if you set the Overlay Opacity to 1, and white if set to 0.
Splash Screen
The Unity Editor allows you to configure a Splash Screen for your project. The level to which you can customize the Unity Splash Screen depends on your Unity subscription; depending on whehether you have Unity Personal, Unity Plus or Unity Pro, you can disable the Unity Splash Screen entirely, disable the Unity logo, and add your own logos, among other options.
You can also make your own introductory screens or animations to introduce your Project in your first Scene, using the Unity UI System. These can be in addition to or instead of using the Unity Splash Screen, depending on your subscription.
The Unity Splash Screen is uniform across all platforms. It displays promptly, displaying while the first Scene loads asynchronously in the background. This is different to your own introductory screens or animations which can take time to appear; this is due to Unity having to load the entire engine and first Scene before displaying them.
Note: Unity copies these options directly to the Package.appxmanifest file.
Subscription limitations
The Unity Pro and Plus subscriptions have no limitations to customization of the Unity Splash Screen.
The Unity Personal subscription has the following limitations:
Unity Splash Screen settings
To access the Unity Splash Screen settings, open Edit > Project Settings from the main menu in Unity and select the Player category. Then expand the Splash Image section and scroll down to the Splash Screen property.
Splash Screen settings
The screen contains the following sections:
Preview
Style
Animation
Logos
Background
Preview
Enable the Show Splash Screen option to display the Splash Screen at the start of the game. If you are using the Unity Personal subscription you cannot disable this option.
Splash Screen and Preview settings
Use the Preview button to see a preview of the Splash Screen in the Game view. The preview reflects the resolution and aspect ratio of the Game view. Use multiple Game views to preview multiple different resolutions and aspect ratios simultaneously. This is particularly useful for simulating the Splash Screen’s appearance on multiple different devices.
Style
Use the Splash Style setting to control the style of the Unity branding.
Style setting
Choose either Light on Dark (the default) or Dark on White from the Splash Style drop-down menu.
Animation
Use the Animation setting to define how the Splash Screen appears and disappears from the screen.
Animation settings
Choose one of the following values from the Animation drop-down menu:
Value | Функция: |
---|---|
Static | Do not apply animation. |
Dolly | The logo and background zoom to create a visual dolly effect. This is the default. |
Custom | Configure the background and logo zoom amounts to allow for a modified dolly effect. |
Logos
Use the settings in the Logos section to customize your application’s logos.
Your application is co-branded with the Unity logo by default. If you are using the Unity Personal subscription you cannot disable this option. If you are using Unity Pro or Plus subscriptions, you can disable the Show Unity Logo option to remove the Unity logo from your application.
If you are using Unity co-branding, you can control how it appears by choosing one of the following values from the Draw Mode drop-down box:
Value | Функция: |
---|---|
Unity Logo Below | Draw the co-branding Unity logo beneath all logos that are shown. |
All Sequential | Insert the co-branding Unity logo as a logo into the Logos list. |
You can customize the list of logos to appear on the Splash Screen:
Each logo must be a Sprite Asset. Set the Sprite Mode to Single to use the entire sprite as the logo. If you want to change the logo’s aspect ratio, set the Sprite Mode to Multiple and edit the dimensions with the Sprite Editor.
To add and remove logos, use the plus (+) and minus (-) buttons.
To reorder logos, drag and drop them in the list.
You can control the length of time each Sprite Asset appears on the screen by setting its Logo Duration setting. Use a value between 2 and 10 seconds.
If an entry in the Logos list has no logo Sprite Asset assigned, no logo is shown for the duration of that entry. You can use this to create delays between logos.
The entire duration of the Splash Screen is the total of all logos plus 0.5 seconds for fading out. This might be longer if the first Scene is not ready to play, in which case the Splash Screen shows only the background image or color and then fades out when the first Scene is ready to play.
Background
Use the settings in the Background section to customize the background of your application’s Splash Screen.
Logos settings
Overlay Opacity
Adjust the strength of the Overlay Opacity setting to make the logos stand out. This affects the background color and image color, based on how you set up your Splash Style.
You can set the opacity to a lower number to reduce this effect. You can also completely disable the effect by setting it to 0. For example, if the Splash Screen style is Light on Dark, with a white background, the background becomes gray when Overlay Opacity is set to 1, and white when Overlay Opacity is set to 0. In the Unity Personal subscription, this option has a minimum value of 0.5.
Background Color
Set the Background Color when no background image is set. Note that the actual background color may be affected by the Overlay Opacity setting, and might not match the assigned color.
Background Image
Specify a reference to a Sprite image in the Background Image setting instead of using a color background. Unity adjusts the background image so that it fills the screen. The image is uniformly scaled until it fits both the width and height of the screen. This means that parts of the image might extend beyond the screen edges in some aspect ratios. To adjust the background image’s response to aspect ratio, change the Sprite’s Position values in the Sprite Editor.
Alternate Portrait Image
Set an Alternate Portrait Image with portrait aspect ratios (for example, a mobile device in portrait mode). If there is no Alternate Portrait Image Sprite assigned, the Unity Editor uses the Sprite assigned as the Background Image for both portrait and landscape mode.
You can adjust the Position and dimensions of the Sprite in the Sprite Editor to control the aspect ratio and position of the background image on the Splash Screen. In this example, the same image is being used for both landscape and portrait; however, the portrait position has been adjusted.
Могу ли я законно удалить заставку Unity по умолчанию, удалив ее из APK?
При использовании Unity я экспортирую игру для Android как APK. Когда APK запускается, первое, что отображается, это заставка Unity. Я решил, что могу заменить это изображение, открыв APK как zip-файл, отыскивая изображение заставки ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png ) и заменив его любым изображением, которое я захочу.
Законно ли публиковать игровые приложения для Android на базе Unity с такими измененными заставками? Я помню, что некоторые игры для PS3, 360 и Wii были созданы с Unity, но не отображают заставку Unity при запуске на соответствующих консолях.
Существует несколько разделов лицензионного соглашения Unity с конечным пользователем (которое относится к версии 4.x, как я пишу это, хотя более ранние версии похожи), которые относятся к этой проблеме.
Наиболее актуальным является раздел 3, который гласит (частично):
Вы не будете удалять или каким-либо образом изменять любые уведомления об авторских правах, товарных знаках или других правах собственности Unity или других сторон, а также пометки, появляющиеся на Программном обеспечении или в нем (включая его часть во время выполнения).
Существуют и другие ограничения, такие как раздел 2.f, который гласит (частично):
Общие ограничения. За исключением случаев, прямо оговоренных в настоящем Соглашении, вы не можете: (i) копировать (кроме как в процессе загрузки или установки) или модифицировать или создавать производные работы от Программного обеспечения;
Соответственно, вы соглашаетесь не дизассемблировать, не декомпилировать или не реконструировать Программное обеспечение полностью или частично, а также разрешать или разрешать третьим сторонам делать это, за исключением случаев, когда такие действия прямо разрешены законом, несмотря на этот запрет.
В отношении условий лицензии термин «Программное обеспечение» относится к «всем версиям 4.x и обновлениям всех программных продуктов Unity, указанных на веб-сайте Unity». Кроме того, соглашение регулируется законодательством Дании, что, вероятно, не имеет особого отношения к этому вопросу, но, тем не менее, стоит отметить.
Из-за лицензионного соглашения с конечным пользователем письменная авторизация требуется от Unity Technologies, но «возможно» изменить собственный экран-заставку Unity.
Примером товарного знака, который может быть принят, является использование товарного знака Unity в главном меню (с достаточной видимостью) вместо собственного заставки.
Невозможно нигде не показывать товарный знак Unity, поскольку у вас нет программного обеспечения, но есть лицензия (или более), которая включает в себя соглашение, позволяющее вам использовать программное обеспечение для коммерческих целей.
Если они примут, они вышлют вам официальное письменное разрешение.
Если вы используете Pro версию, вы не обязаны показывать заставку Unity. Если вы используете бесплатную версию, она не может быть изменена, так что это означает, что вы должны показать ее. Удаление его «после сборки» является ошибочным и считается хаком.
Если это тебя так сильно беспокоит; Вы можете получить 30-дневную пробную версию Pro, построить свою игру с этим и удалить заставку. Тогда вам придется купить Pro версию, поскольку вы не можете опубликовать игру с пробной версией.
Вы не можете легально изменить конечный apk, созданный за счет Unity, и отобразить свой собственный экран-заставку.
Но то, что вы, вероятно, можете сделать, это создать действие средства запуска, которое запускает действие единства (com.unity3d.player.UnityPlayerActivity).
В вашей активности запуска вы можете показать свое изображение в качестве заставки.
Проблема с этим подходом заключается в том, что при запуске операции Unity на нем все равно будет отображаться логотип Unity.
Что касается того, что вы можете делать на законных основаниях, закон рассматривает условия лицензии или контракта, с которым вы подписали. Подписание прав на публикацию принадлежит правообладателю (-ям). В случае Unity 3D лицензия времени выполнения остается собственностью Unity 3D и не передается издателю или конечному пользователю.
Вместо этого издатель использует фрагмент кода, который все еще явно лицензирован Unity 3D для запуска опубликованных работ. Тем не менее, есть проблема с этой моделью. Если вы купили автомобиль, и у него было условие, согласно которому вы не могли изменить внешний вид или какую-либо рекламу, то вы могли бы ожидать, что на самом деле вы не обладаете правом передачи этой собственности эстетически.
Тем не менее, это то же самое, когда вы покупаете автомобиль. Проблема заключается в том, что, хотя материальность ситуации обусловила, что вы владеете транспортным средством, на самом деле вы не имеете права утверждать, что вы являетесь владельцем интеллектуальной собственности на конструкцию автомобиля. Однако вы имеете право изменять внешний вид вашего автомобиля. Мы все будем в курсе, если есть закон, который гласит, что часть модели ценообразования вашего автомобиля основана на значках, которые производитель надевает на автомобиль. Вы не можете испортить значки на вашем автомобиле? Во всяком случае, я полностью признаю, что там должен быть кредит, но не в первой сцене приложения. Вот мой аргумент, почему.
Рынок становится довольно насыщенным дерьмовыми приложениями. Или crApps для краткости. Проблема заключается в том, что многие приложения crApp, которые отображают логотип Unity в первые пару секунд открытия, создают для вашего приложения автоматический недостаток из-за намеков на абсолютную низкобюджетную плодотворность. Дерьмовый фестиваль из раздутой раздутой неоптимизированной дрянной посуды, на которой все тот же логотип.
- что такое синегнойная инфекция в кишечнике
- уровень шума в квартире кто измеряет