Как убрать дождь в сталкере

Как убрать дождь в сталкере

Здесь ты найдёшь интересную ФРПГ, захватывающую браузерную игру, форумные группировки, файлы, арты по игре S.T.A.L.K.E.R., собеседника по душе и ещё много всего.

Правила форума

Группировки

Ролевая Зона

ГК «Мир Зоны»

Наш Сайт/Форум

Файлы (раздел в разработке)

Билды

Книги

Разное

Рекомендуем скачать

Обновление галереи

Иллюстрация к моему рассказу «Безмятежный Янов»

Как убрать дождь в сталкере. 316782679. Как убрать дождь в сталкере фото. Как убрать дождь в сталкере-316782679. картинка Как убрать дождь в сталкере. картинка 316782679. Здесь ты найдёшь интересную ФРПГ, захватывающую браузерную игру, форумные группировки, файлы, арты по игре S.T.A.L.K.E.R., собеседника по душе и ещё много всего.

С ностальгией захожу на этот сайт ребята, люблю вспоминать как кипела жизнь в баре и общем рассказе. Хорошо тогда было, сейчас же каждый увлечен уже чем-то другим.

Как убрать дождь в сталкере. 369285983. Как убрать дождь в сталкере фото. Как убрать дождь в сталкере-369285983. картинка Как убрать дождь в сталкере. картинка 369285983. Здесь ты найдёшь интересную ФРПГ, захватывающую браузерную игру, форумные группировки, файлы, арты по игре S.T.A.L.K.E.R., собеседника по душе и ещё много всего.

Ночь проведенная за ФШ.

Как убрать дождь в сталкере. 974818608. Как убрать дождь в сталкере фото. Как убрать дождь в сталкере-974818608. картинка Как убрать дождь в сталкере. картинка 974818608. Здесь ты найдёшь интересную ФРПГ, захватывающую браузерную игру, форумные группировки, файлы, арты по игре S.T.A.L.K.E.R., собеседника по душе и ещё много всего.

Случайный скриншот

Как убрать дождь в сталкере. 644137508. Как убрать дождь в сталкере фото. Как убрать дождь в сталкере-644137508. картинка Как убрать дождь в сталкере. картинка 644137508. Здесь ты найдёшь интересную ФРПГ, захватывающую браузерную игру, форумные группировки, файлы, арты по игре S.T.A.L.K.E.R., собеседника по душе и ещё много всего.

Статьи (раздел в разработке)

Основные статьи

Интервью

Книги и рассказы

Чернобыль

Статья дня

Статистика Форума
Последние темыПопулярные темыЛучшие авторы
Идеи и предложения
[15:43:01/Конкурсы]

Заявки на вступление в группировки
[23:41:56/Нейтральная Территория]

Дата выхода
[10:00:49/S.T.A.L.K.E.R. 2]

Ваши вопросы и предложения
[06:34:27/Сайт/Форум]

Перекрёсток
[13:44:59/Нейтральная Территория]
Костер на Кордоне
[3173 ответов/Кордон (Учебная База сайта)]

Перекрёсток
[1525 ответов/Нейтральная Территория]

Чистое Небо. Ваше мнение об игре
[1245 ответов/S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky]

Зона в лицах
[1238 ответов/Нейтральная Территория]

Глюки и Баги в ЧН
[1195 ответов/S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky]
Foster
[Сообщений: 6045]

Металл
[Сообщений: 4060]

Никотин
[Сообщений: 4055]

[МИХАСЬ]
[Сообщений: 3490]

Black_Lis
[Сообщений: 3107]

Как убрать дождь в сталкере. deleted. Как убрать дождь в сталкере фото. Как убрать дождь в сталкере-deleted. картинка Как убрать дождь в сталкере. картинка deleted. Здесь ты найдёшь интересную ФРПГ, захватывающую браузерную игру, форумные группировки, файлы, арты по игре S.T.A.L.K.E.R., собеседника по душе и ещё много всего.

Помянем водочкой!Как убрать дождь в сталкере. pda anim1. Как убрать дождь в сталкере фото. Как убрать дождь в сталкере-pda anim1. картинка Как убрать дождь в сталкере. картинка pda anim1. Здесь ты найдёшь интересную ФРПГ, захватывающую браузерную игру, форумные группировки, файлы, арты по игре S.T.A.L.K.E.R., собеседника по душе и ещё много всего.
Как убрать дождь в сталкере. notes1. Как убрать дождь в сталкере фото. Как убрать дождь в сталкере-notes1. картинка Как убрать дождь в сталкере. картинка notes1. Здесь ты найдёшь интересную ФРПГ, захватывающую браузерную игру, форумные группировки, файлы, арты по игре S.T.A.L.K.E.R., собеседника по душе и ещё много всего.Дата: Пн, 08.03.10, 11:15:08 / Сообщение №: 1

01:00:00 = default_weather_01
02:00:00 = default_weather_02
.

Здесь указывается время смены секций погоды, каждая секция включает в себя свой скайбокс и индивидуальные параметры освещения, дождя, грозы, и звука окружения. Переход между секциями осуществляется не скачкообразно, а плавно, практически не заметно. Имена секций можно ставить произвольные, используя латиницу, время так же можно выставить любое, но не рекомендуется.
[default_weather_01] ; имя секции погоды, описание которой ведется в этом блоке.

flares = flares_gradient1 ; здесь указывается имя заготовки блика
от солнца (заготовки прописаны в файле flares.ltx).

sky_rotation = 0 ; определяет положение (азимут) скайбокса на описываемый час. Если выставить в соседних секциях разные значения азимута, то в переходах между секциями скайбокс будет плавно совершать вращение от одного значения к другому.

far_plane = 350 ; это дальность видимости, расстояние, на котором
«обрезается» карта.

fog_distance = 350 ; в DX9 это расстояние, на котором туман фактически «прекращает»
действовать. непосредственно дымка, интенсивность которой задаётся fog_density,
«висит» в радиусе fog_distance. за пределами этого радиуса часть геометрии «съедается»
и вместо неё отображается небо (скайбокс). правильно подобранная текстура неба
имитирует вдали клубы тумана. а уже дальше снова проявляется геометрия уровня (холмы
и т.д.). в DX8-режиме туман рудиментарен и обсуждать его нет особого смысла.

fog_color = 0.043, 0.043, 0.055 ; непосредственно сам цвет тумана. При слишком высоких значениях параметра объекты вдали будут светлее неба, поэтому если вдали видим «белые сосны», то проблема именно в этом параметре.

fog_density = 0.9 ; это плотность тумана, выставив значение в 0, можно увидеть
четкие края карты, а если поставить значение больше единицы, то туман будет виден прямо перед носом.

rain_density = 0.2 ; это плотность дождя, действует, видимо, как и туман. Примечательно, что зависимость от параметра нелинейна, и значение 0.2 практически не отличается от единицы. Чтобы сделать действительно слабый дождь, надо экспериментировать с очень маленькими значениями.

rain_color = 0.21, 0.21, 0.27 ; цвет (непосредственно капель) падающего дождя.

thunderbolt = thunderbolt_collection_default ; это имя заготовки грозы, если грозы
не предусмотрено, значение можно оставить пустым.

bolt_duration = 0.35f ; это собственно продолжительность фазы вспышки молнии.
выставив высокое значение, можно вовсе получить не молнию, а некое плавно
нарастающее свечение.

lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; видимо, цвет лайтмапа.

sun_color = 0.0, 0.0, 0.0 ; свет солнца, его интенсивность также влияет на тени,
если солнце не светит, теней от него не будет. Зависимость глубины тени от значений света не линейна.

env_ambient = ambient_env_rain ; это набор звуков окружения.
Параметры эффектов светила

Находятся в файле flares.ltx.
[flares_sun_rise] ; название cекции, параметры которой описываются ниже

flare_opacity = 0.340, 0.260, 0.500, 0.420, 0.260, 0.260 ; непрозрачность
каждого отражения, в порядке от дальнего к ближнему.

flare_radius = 0.080, 0.120, 0.040, 0.080, 0.120, 0.300 ; радиус каждого
отражения, порядок соотв. верхнему.

flare_textures = fxfx_flare1.tga, fxfx_flare2.tga,
fxfx_flare2.tga, fxfx_flare2.tga, fxfx_flare3.tga,
fxfx_flare1.tga

flare_shader = effectsflare ; шейдер.

gradient = on ; параметр, включающий/выключающий ореол вокруг светила,
дающий эффект ослепления.

gradient_opacity = 1.0 ; непрозрачность ореола.

gradient_radius = 0.7 ; радиус ореола.

gradient_texture = fxfx_gradient.tga ;имя текстуры ореола.

gradient_shader = effectsflare ; аналогично [flare_shader].

source = on ;параметр, включающий/выключающий отображение источника, то есть
самого солнца или луны.

source_radius = 0.03 ; радиус источника.

source_texture = fxfx_sun_rise.tga ;имя используемой для источника текстуры.

source_shader = effectssun ; аналогично [flare_shader].

source_ignore_color = false ; игнорирование цвета источника.
Параметры фонарика

Файл находится по следующему пути:
config\models\objects\light_night.ltx
[torch_definition]

range = 30 ; дистанция в метрах.

range_r2 = 30 ; дистанция в метрах (для динамического освещения).

color = 0.22,0.22,0.22,0.2 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3.

color_r2 = 1.1,1.1,1.1,0.0 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3
(для динамического освещения).

omni_range = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах.

omni_range_r2 = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического
освещения).

omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3.

omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3 (для динамического освещения).

spot_texture = internalinternal_light_torch_r2 ; текстура яркой точки (для динамического
освещения).

spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах.

glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза
(обязательный параметр).

glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах.

guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять
строго не рекомендуется).

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *