Как сшить полигоны в blender

Способы деления полигонов

Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Инструмент Subdivide

Одним из немаловажных инструментов является инструмент подразделения Subdivide. На панели инструментов (слева) располагается кнопка с соответствующим названием (прокрути панельки ниже, чтобы ее увидеть).

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 12 19 58. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 12 19 58. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 12 19 58. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Как и у любого другого действия в Blender, у инструмента подразделения имеются свойства. Самое интересное для нас — это количество разрезов. По умолчанию стоит 1, так что все наши выделенные полигоны разрезаются одной линией по вертикали и одной по горизонтали.

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 13 02 08. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 13 02 08. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 13 02 08. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

На картинке ниже выбран только верхний полигон и установлено 2 разреза. В результате мы получим 9 полигонов вместо одного.

Как сшить полигоны в blender. %D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%BA1. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%BA1. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка %D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%BA1. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Инструмент Loop Cut and Slide

Если необходимо сделать разрезы параллельно существующим ребрам, то используй инструмент Loop Cut and Slide, горячие клавиши Ctrl + R.

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 22 21 37. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 22 21 37. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 22 21 37. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

      1. Выбери инструмент Loop Cut and Slide. Ты увидишь фиолетовые линии — это и есть «призрак» твоего разреза. Дальше будем его настраивать.
      2. Отметь мышкой, в какой проекции (горизонтально или вертикально) ты хочешь сделать разрез. С помощью колесика мыши можешь увеличить количество разрезов.
      3. Нажми ЛКМ. Теперь можешь «установить» место разреза. Если ты сейчас нажмешь Esc, то разрез установится посередине. Нажми ЛКМ или Enter, чтобы применить действие.

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 22 19 33. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 22 19 33. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 22 19 33. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Инструмент «Нож»

Этот инструмент позволит тебе делать разрезы абсолютно любой формы. Он работает так: ты ставишь несколько точек, а программа их последовательно соединяет и делает в этих местах разрезы. Инструмент можно выбрать в левой панели, либо использовать горячую клавишу K (английскую).

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 13 08 07. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 13 08 07. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 13 08 07. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Enter — применить инструмент
ПКМ или Esc — отменить инструмент
Z — включить/выключить резку сквозь задние полигоны
C — включить/выключить ровные разрезы (по горизонтали, по вертикали или по диагонали под углом 45 градусов)

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 13 14 51. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 13 14 51. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 13 14 51. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.Пример использования инструмента «Нож»

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 13 16 29. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 13 16 29. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 13 16 29. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Соединение вершин

Если тебе необходимо создать ребро через две вершины, выдели эти вершины с помощью клавиши Shift, а затем нажми клавишу J. Обрати внимание, что если отрезок пересечет другие ребра, то на них образуются дополнительные точки.

Источник

Объединение высоко полигональных моделей.

Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, нужно пришить кисть руки к туловищу + нужно сделать это с зеркальным отображением, чтобы кисть была на обеих руках. Если можно подскажите или дайте ссылку на урок. p.s позже буду пришивать еще и голову, по этому поводу можете тоже посоветовать.

Такие части одного меша лучше не скульптить по отдельности, если в итоге они должны быть одним цельным мешем, как в вашем случае. Потому как теперь их сложно сшить между собой. Следуют выполнять скульпт сразу из одного меша, если есть сложности с выдержкой нужной формы можно сделать сначала лоупольную болванку, чтобы упростить задачу.
В данном случае можно поступить следующим образом. Я сделал подобие туловища и руки которую нужно «пришить»:

Как сшить полигоны в blender. 4U4niTF. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-4U4niTF. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 4U4niTF. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

— Переходим в режим Моделирования( Edit Mode), присоединяем руку к туловищу, выделяем ближайшие точки и удаляем, чтобы получились отверстия для шва:

Как сшить полигоны в blender. kegoZRP. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-kegoZRP. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка kegoZRP. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Как сшить полигоны в blender. cJAI1nM. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-cJAI1nM. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка cJAI1nM. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

— Выделяем кольца ребер вдоль отверстия чтобы соединить соседние меши:

Как сшить полигоны в blender. HoSs3nB. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-HoSs3nB. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка HoSs3nB. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Как сшить полигоны в blender. CGX37K2. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-CGX37K2. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка CGX37K2. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Как сшить полигоны в blender. CjfAqAh. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-CjfAqAh. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка CjfAqAh. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Переходим в режим Скульптинга и сглаживаем соединение.
Чтобы исправить левую часть используем симметрию в Режиме скульптинга для динамической топологии:

Как сшить полигоны в blender. outsmVa. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-outsmVa. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка outsmVa. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Как сшить полигоны в blender. njvNYv8. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-njvNYv8. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка njvNYv8. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Но лучше такого не допускать и делать все изначально целиком, так будет проще.

Источник

Способы деления полигонов

Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Инструмент Subdivide

Одним из немаловажных инструментов является инструмент подразделения Subdivide. На панели инструментов (слева) располагается кнопка с соответствующим названием (прокрути панельки ниже, чтобы ее увидеть).

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 12 19 58. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 12 19 58. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 12 19 58. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Как и у любого другого действия в Blender, у инструмента подразделения имеются свойства. Самое интересное для нас — это количество разрезов. По умолчанию стоит 1, так что все наши выделенные полигоны разрезаются одной линией по вертикали и одной по горизонтали.

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 13 02 08. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 13 02 08. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 13 02 08. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

На картинке ниже выбран только верхний полигон и установлено 2 разреза. В результате мы получим 9 полигонов вместо одного.

Как сшить полигоны в blender. %D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%BA1. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%BA1. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка %D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%BA1. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Инструмент Loop Cut and Slide

Если необходимо сделать разрезы параллельно существующим ребрам, то используй инструмент Loop Cut and Slide, горячие клавиши Ctrl + R.

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 22 21 37. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 22 21 37. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 22 21 37. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

      1. Выбери инструмент Loop Cut and Slide. Ты увидишь фиолетовые линии — это и есть «призрак» твоего разреза. Дальше будем его настраивать.
      2. Отметь мышкой, в какой проекции (горизонтально или вертикально) ты хочешь сделать разрез. С помощью колесика мыши можешь увеличить количество разрезов.
      3. Нажми ЛКМ. Теперь можешь «установить» место разреза. Если ты сейчас нажмешь Esc, то разрез установится посередине. Нажми ЛКМ или Enter, чтобы применить действие.

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 22 19 33. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 22 19 33. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 22 19 33. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Инструмент «Нож»

Этот инструмент позволит тебе делать разрезы абсолютно любой формы. Он работает так: ты ставишь несколько точек, а программа их последовательно соединяет и делает в этих местах разрезы. Инструмент можно выбрать в левой панели, либо использовать горячую клавишу K (английскую).

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 13 08 07. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 13 08 07. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 13 08 07. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Enter — применить инструмент
ПКМ или Esc — отменить инструмент
Z — включить/выключить резку сквозь задние полигоны
C — включить/выключить ровные разрезы (по горизонтали, по вертикали или по диагонали под углом 45 градусов)

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 13 14 51. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 13 14 51. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 13 14 51. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.Пример использования инструмента «Нож»

Как сшить полигоны в blender. 2018 12 05 13 16 29. Как сшить полигоны в blender фото. Как сшить полигоны в blender-2018 12 05 13 16 29. картинка Как сшить полигоны в blender. картинка 2018 12 05 13 16 29. Лучше всего, если ты моделируешь объект не из разных геометрических тел, а с помощью экструдирования. Тогда твои модели будут иметь хорошую геометрию, быстро грузиться и хорошо получаться на итоговых изображениях. Чтобы моделировать сложные объекты, нам нужно научиться делить полигоны различными способами.

Соединение вершин

Если тебе необходимо создать ребро через две вершины, выдели эти вершины с помощью клавиши Shift, а затем нажми клавишу J. Обрати внимание, что если отрезок пересечет другие ребра, то на них образуются дополнительные точки.

Источник

Как сшить полигоны в blender

В этих уроках я объясняю как правильно работать с вершинами, гранями и полигонами. Здесь целых 3 урока потому что этот этап является одним из самых важных в моделировании сложных объектов с неровной формой.

Очень часто при моделировании приходится сталкиваться с поверхностями которые нельзя отнести к тому или иному примитиву. Предметы лишь смутно напоминают примитивы, но все равно необходимо потратить некоторое время чтобы из примитива ШАР сделать например каску или из цилиндра сделать батарейку, маркер или ручку.

В этом случае нас и выручает редактирование положения вершин, или граней, или полигонов. Вершина является самым маленьким возможным объектом в блендере и одиноко стоящая вершина не будет отображатся при визуализации. Дальше идет грань – она состоит из двух связанных между собой вершин, которая тоже не отобразиться при рендере. И наконец полигон – это 4 соединенные между собой гранями точки. Пустое пространство между этими точками заполнено плоскостью – которая отображается при визуализации и имеет внешнюю и внутреннюю сторону. Или лицо и изнанку. Полигон так же может состоять из 3 вершин но использовать такие полигоны не рекомендуется, так как они значительно усложняют дальнейшую работу с моделью.

В первом видео мы создадим фломастер и научимся работать с операцией Экструдирования (выдавливания). Не смотря на то что фактически выдавливаются полигоны – управлять процессом можно не только с помощью редактирования полигонов но и вершин или граней. Нужно только выделять соответственно 4 вершины или грани для этого.

В следующим видео в отличие от предыдущего мы будем вдавливать полигоны внутрь объекта для закрепления навыка и понимания сути работы выдавливания полигонов.

И наконец для окончательного закрепления навыка создадим парикмахерские ножницы с применением 2 новых модификаторов. Это будет первая работа в которой используются самые часто применяемые модификаторы: Сглаживания – для увеличения полигонов и качества модели. И отзеркаливания – для того что бы создавать симметричные объекты.

Горячие клавиши которые стоит запомнить:

Tab – перейти в режим редактирования

A – выделить все (или снять выделение со всех)

Z – каркасный/твердотельный вид

B – выделение прямоугольником

C – выделение окружностью

Alt+ПКМ – выделение по оси

Ctrl+N – вывернуть полигоны наружу

P – отделение выделенного фрагмента от исходного объекта

W – контекстное меню в режиме редфктирования

Ctrl+Z – отмена последнего действия

Alt+M – слияние вершин

Alt+Tab – смена режима работы вершины/грани/полигоны

H (Alt+H) – скрыть (открыть) объект в окнах проекции

Ctrl+R – рассечь объект дополнительной гранью

Вот что получилось у меня: маркер, органайзер и ножницы

Источник

Remesh

Использование Remesh во вьюпорте.

Preserve (Сохранить):

Так же Remesh сшивает объекты вместе.

Сшивание объектов через Remesh

Quad Remesh

Quad remesh использует алгоритм Quadriflow для создания сетки на основе Quad с несколькими полюсами и краевыми петлями, соответствующими кривизне поверхности. Этот метод относительно медленный, но дает более качественный результат для окончательной топологии.

При нажатии на кнопку появляется меню.

Настройки Quad Remesh

Использование Quad Remesh (Оригинал)

Dyntopo

Изменение сетки при включении Dyntopo

При включении Dyntopo появится предупреждение, если есть настраиваемые данные (модификаторы, UV-развертка, vertex paint).

Предупреждение при включении Dyntopo

Использование Detail Size

Refine Method (Метод изменении топологии):

Использование кисти Simplify.

Multiresolution

Включение Optimal Display

Subdivisions (Подразделить):

Пример использования Unsubdivide

Shape (Форма):

Сначала выберите объект с соответствующей топологией, затем объект с Multires, на котором вы хотите изменить форму, и нажмите Reshape. На сложных объектах может вызывать артефакты.

Generate:

Применение Rebild Subdivisions

Advanced (Продвинутые):

Subdivision Type: Тип подразделения Catmull-Clark или Simple.

UV Smooth (Сглаживание UV):

Boundary Smooth (Граница сглаживания) (в 2.91):

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *