что такое слово диабло
ДИАБЛО
Смотреть что такое «ДИАБЛО» в других словарях:
Диабло — (англ. Diablo): Диабло (Калифорния) Diablo, CA. Диабло (Вашингтон) Diablo, WA. Персоналии Диабло Коди (англ. Diablo Cody), Брук Бьюзи Хант (англ. Brook Busey Hunt, 1978) американская сценаристка. См. также… … Википедия
Диабло 2 — Diablo II Разработчик Blizzard North Издатель Blizzard Entertainment Дата выпуска 29 июня 2000 … Википедия
Диабло Коуди — Диабло Коди Диабло Коди (англ. Diablo Cody, настоящее имя англ. Brook Busey Hunt, род. 14 июня 1978, Чикаго, Иллинойс) американская сценаристка. Диабло Коди получила известность в качестве стриптизёрши в Миннеаполисе, о чём она откровенно… … Википедия
Диабло Коди — Для термина «Диабло» см. другие значения. Диабло Коди Diablo Cody … Википедия
Коди, Диабло — Диабло Коди Диабло Коди (англ. Diablo Cody, настоящее имя англ. Brook Busey Hunt, род. 14 июня 1978, Чикаго, Иллинойс) американская сценаристка. Диабло Коди получила известность в качестве стриптизёрши в Миннеаполисе, о чём она откровенно… … Википедия
Рио-Диабло (фильм) — Фильм РусНаз = Рио диабло ОригНаз = Rio Diablo Изображение = Жанр = вестерн Режиссёр = Актёры = imdb Время = 92 мин. Страна = США Продюсер = Сценарист = Композитор = Оператор = Компания = Бюджет = Год = 1993«Рио диабло»… … Википедия
Diablo (Диабло) — «Diablo» («Диабло») подводная лодка (США) Тип: подводная лодка (США). Водоизмещение: 1890/2467 тонн. Силовая установка: двухвальная, дизеля/электродвигатели. Вооружение: два 150 мм (5,9 ) орудия, десять 533 мм (21 ) торпедных аппаратов. Спущена… … Энциклопедия кораблей
Diablo (серия игр) — У этого термина существуют и другие значения, см. Diablo. Diablo серия Hack and slash, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. По состоянию на 28 июня 2008, игры серии были проданы в количестве 18,5 миллионов копий по всему миру.[1]… … Википедия
Diablo II — У этого термина существуют и другие значения, см. Diablo. Diablo II Обложка диска «Diablo II» Разработчик Blizzard North … Википедия
Куб Хорадрика — Diablo II Разработчик Blizzard North Издатель Blizzard Entertainment Дата выпуска 29 июня 2000 … Википедия
Что означает слово «diablo»?
Эклектичный стиль в одежде сейчас считается модной тенденцией, например: спортивные брюки, шёлковая блузка с воланами, крупные винтажные серьги.
Слово «сикофант» произошло в Древней Греции. Означало оно «доносчик». Целый класс профессиональных доносчиков и ябедников (и клеветников), который появился благодаря внутренней политике государства. Постепенно слово стало нарицательным и не изменило своего значения. Сейчас по-прежнему сикофантами называют доносчиков, ябедников, клеветников. Толкование этого слова встречается в словарях трудных и забытых слов. Однако и сейчас люди в возрасте прекрасно знают его значение в отличие от молодежи. Как пример употребления встречается в первой серии первого сезона известного сериала «Улицы разбитых фонарей». Там женщина говорит:»Я в сикофантах не ходила!».
Люди искусства позаимствовали слово «реплика» не из латыни, а из французского replicare, что означает «возражать».
Равен: 20 шиллингов, или 240 пенсов.
*. Картография, камеральные работы, ортофотопланы. Создание цифровых моделей рельефа. Конвенция цифровых карт. Гидрометеорология.
Строение массива горных пород.
Состояние тектоники: трещиноватость, обводнённость.
Определение глубины водоупоров и водоносных горизонтов.
Раскладка по грунтам в массиве и во времени.
Считается, что это был первый линейный корабль. В 1637 году Повелитель морей, так переводится его название, впервые поднял паруса. Корабль обошёлся Англии в 65 586 фунтов стерлингов. Носовая фигура изображала короля Эдуарда на лошади, его же можно увидеть и на Соверене.
diablo
1 diablo
2 diablo
3 Diablo
4 Diablo
5 diablo
6 diablo
7 diablo
См. также в других словарях:
Diablo II — cover art Developer(s) Blizzard North Publisher(s) … Wikipedia
Diablo II — Éditeur AN : Blizzard Entertainment EU … Wikipédia en Français
Diablo 3 — Diablo Diablo Logo Entwickler: Blizzard North Verleger … Deutsch Wikipedia
diablo — (Del lat. diabŏlus, y este del gr. διάβολος). 1. m. En la tradición judeocristiana, cada uno de los ángeles rebelados contra Dios y arrojados por Él al abismo. 2. Príncipe de esos ángeles, que representa el espíritu del mal. El [m6]diablo. 3.… … Diccionario de la lengua española
Diablo II — Saltar a navegación, búsqueda Diablo II Desarrolladora(s) Blizzard North Distribuidora(s) Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment Fecha(s) de lanzamiento … Wikipedia Español
Diablo 2 — Diablo II Entwickler: Blizzard North Verleger: Blizzard Entertainment Publikation: 29. Juni 2000 … Deutsch Wikipedia
Diablo 2 — Diablo II Diablo II Éditeur Blizzard Entertainment Développeur Blizzard North[1] … Wikipédia en Français
Diablo 3 — Diablo III Diablo III Éditeur Activision Blizzard … Wikipédia en Français
Diablo II — Entwickler … Deutsch Wikipedia
diablo — sustantivo masculino 1. Demonio: Le tentó el diablo. 2. Persona traviesa y revoltosa, especialmente un niño: Es un auténtico diablo este chico, es incapaz de estarse quieto. 3. Persona astuta y hábil en sus actividades: Ten cuidado, que es un… … Diccionario Salamanca de la Lengua Española
Diablo — may refer to: Devil, a supernatural entity believed in many religions and cultures to be the personification of evil and the enemy of God and humankind Diablos, an international motorcycle club associated with criminal activities Lamborghini… … Wikipedia
Почему популярна Diablo?
Сразу оговорюсь, речь идет не только о серии игр Diablo, а обо всех диаблоидах.
Что вообще такое диаблоид? Это ролевая игра, похожая по своей структуре на Diablo. Формально жанра диаблоид нет, как нет жанра souls-like. Все игры этих жанров называются одинаково — action RPG.
Но когда смотришь на Path of Exile, так и хочется сравнить его с Diablo 2.
Рассуждать я буду исходя из собственного опыта, а он немаленький. Более тысячи часов в Path of Exile (PoE), пройденная трижды Diablo 2 и несколько месяцев плотной игры в Diablo 3 не дадут соврать.
Успех диаблоидов зиждится на трех китах.
1) Вариативность прохождения.
2) Случайная генерация карт и предметов.
3) Социальная составляющая (мультиплеер, гайды, билды)
А где же сюжет? Мефисто, Баал, Тираэль, Дэкард Каин… Для меня cюжет не является сильной стороной Diablo и подобных ей игр. Да, если смотреть его на ютубе, когда тебе поясняет его закадровый голос, то это интересно слушать. А в игре он подаётся через диалоги в одностороннем порядке (т.е. тебе говорят, ты слушаешь) и иногда, очень редко, из роликов или заскриптованных сцен. Да миссии не блещут разнообразием, а диалоги, если убрать из них сюжетную воду, звучат так:
— Пойди в доки, найди два камня силы и принеси мне!
— Мы пойдем в джунгли, найдем там трех Вожаков, заточим их в сферы, а потом выпустим и проведем ритуал!
1) Вариативность.
Но выбор кроется в том, КАК вы будете его убивать. Луки, молоты, магия, способности, ловушки… А какой урон будете наносить? Стихиями или физический? А может ядом? А может вы вообще не будете наносить урон, всю работу сделают призванные существа, вы лишь поддержите их. Разнообразие? Конечно.
Это дерево пассивных умений (или талантов) в PoE. Сильно, да? Вспомните, как выглядят деревья прокачки из игр других жанров. Талантов в них меньше в десятки раз. Вы можете как максимизировать «природные» способности вашего персонажа, доводя DPS до миллионов, так и переделывать своего варвара/шамана/охотницу в что-то среднее. Иногда это «среднее» может даже потягаться с чистокровными персонажами.
Мне очень нравится эта возня со статистикой, цифрами, синергией множества навыков, аур, пассивных и активных способностей.
2) Случайная генерация.
В диаблоидах одно прохождение может быть в корне не похоже на другое. Причиной глобального изменения может стать первый найденный предмет. Например, вы нашли крутой лук (Вы играете комбинированным классом). Все зачарования на одежде вы теперь подгоняете под него, берете активные способности, которые действуют с луком, прокачиваете пассивки на увеличение урона от луков… а если бы это была булава?
Не нужно забывать о случайной генерации карт, лута в сундуках и противников на уровне.
3) Социальная составляющая.
Мультиплеер стал важной составляющей со времен Diablo 2. Купля/продажа вещей, гладиаторские бои с тотализатором, совместные рейды на боссов — все это было создано игроками и только ими. А сколько было написано гайдов и создано билдов?
В Diablo 2 и Torchlight 2, модинг — отдельная дисциплина. Люди создают новые предметы, героев, карты, целые кампании и держат кастомные сервера. И все это безвозмездно, на чистом энтузиазме и пожертвованиях.
Кстати, весь донат в PoE сугубо косметический. Единственное, что косвенно влияет на геймплей и что можно приобрести в магазине — новые секции для сундука.
Моё личное отношение к диаблоидам.
В этих играх действительно можно жить. Прокачивать персонажа можно почти до бесконечности (в том же PoE больше 1200 скилов), а когда надоест один персонаж, то можно начать играть за другого и игровой процесс будет отличаться.
Однако, диаблоиды чем-то похожи на кликеры или игры freeplay (свободная игра, игра без цели). У меня с другом один раз случился примерно такой диалог. Именно после него я решил больше не играть в диаблоиды.
Ты играешь… Для чего? Чтобы прокачиватья и увеличивать DPS. Зачем? Убивать мобов быстрее. Для чего? Получать уровни. Зачем? Чтобы прокачиватья и увеличивать DPS.



