что такое пикет игра
Пикет карточная игра
Смотреть что такое «Пикет карточная игра» в других словарях:
Пикет, карточная игра — (франц. Piquet, нем. Pikett) карточная игра, изобретение которой приписывается французам (1390). Колода для этой игры содержит 32 карты (так назыв. пикетные карты ). Играть могут два, три, четыре лица. Ср. Ulmann, Illustriertes Wiener Pikettbuch… … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона
Карточная игра — Игра в карты на карт … Википедия
ПИКЕТ — (фр.) 1) маленький отряд солдат, в военное время, для немедленного исполнения распоряжений и для наблюдения за движением неприятеля. 2) карточная игра в 32 карты для 2 4 игроков. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов … Словарь иностранных слов русского языка
Игра в карты — на картине Поля Сезанна Карточная игра игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт. Существует также множество наборов карт, созданных под… … Википедия
ПИКЕТ (игра) — ПИКЕТ (нем. Pikett), карточная игра из разряда коммерческих игр (см. КОММЕРЧЕСКИЕ ИГРЫ). Играют в пикет вдвоем одной колодой карт в 32 листа. Партия состоит из трех игр, называемых «короликами», по две сдачи в каждой. Задача каждого игрока взять… … Энциклопедический словарь
пикет — 1. ПИКЕТ, а; м. [франц. piquet] 1. Небольшой сторожевой отряд, высылаемый вперёд с целью сбора предварительных данных; застава. Пехотный п. Конный п. Быть в пикете. Передовой п. 2. Небольшой отряд, группа лиц или официально уполномоченных для… … Энциклопедический словарь
пикет — старинная карточная игра … Словарь литературных типов
пикет — I. ПИКЕТ I а, м. piquet. 1. Старинная карточная игра, рассчитанная на двух, трех, иногда четырех игроков. БАС 1. Карточная игра вдвоем, изобретеннная в 1390 г. во Франции. Павленков 1911. Пикет есть игра картежная, в которой только 2 человека… … Исторический словарь галлицизмов русского языка
Пикет — (фр. piquet кол) может означать: Пикет застава, полевой караул в европейских и русской армиях до XIX века включительно, а также небольшая группа людей, охраняющих что либо; патруль бастующих в районе забастовки; дозор.… … Википедия
Пикет
(фр. piquet ) — карточная игра со взятками для двух игроков.
История
Пикет является одной из старейших карточных игр. Первое письменное упоминание игры произошло в 1535 году в книге «Гаргантюа и Пантагрюэль» французского писателя Рабле. Хотя легенды называют создателем игры полководца времён Столетней войны Этьена де Виньоля (Ла Гира), не исключён и приход игры из Испании (игровые элементы «пик» и «репик» возникли именно там).
Во время Тридцатилетней войны игра оказалась в Германии и быстро завоевала популярность, в том числе и в местной литературе того времени. Как и в случае игры bête, основная форма слова «пикет» стала глаголом и в этом качестве была применена в произведении Риста 1640 года Spiele: die man Picquetten.
До начала XX века пикет был популярнейшей карточной игрой во Франции, сходную нишу в Великобритании занимал криббедж. На остров французская игра попала после брака английской королевы Марии I и испанского короля Филиппа II в 1554 году. В то время игра была известна под названием процент от испанской игры cientos (сотни), так как одной из главных целей было получение 100 очков. После брака короля Карла I и Генриетты Марии в 1625 году англичане приняли французское название игры. Пикет был в моде в среде британской аристократии с XVII по начало XX века.
Российский писатель-сатирик Николай Страхов в журнале «Переписка моды» (1791 год) относит пикет вместе с вистом, ломбером, тентере и а л’а муш к списку Игр, подавших просьбы о помещении их в службу степенных солидных людей.
Правила
Сдатчиком становится игрок, который при сдвиге колоды (колода делится на две части, которые меняются местами между собой), открывает старшую карту, он же и выбирает место за столом. Сдатчик тасует колоду, сдвигает соперник и каждому игроку сдается по 12 карт пакетами по две карты. Оставшаяся колода карт становится магазином. Одна партия состоит из шести раздач.
Каждая раздача состоит из четырех этапов:
Комбинации карт имеют следующую стоимость в очках:
Если у игроков секвенции равны, то выигрывает игрок, у которого более старшая карта в секвенции. Если и в этом случае секвенции равны, то очки не получает никто.
Если у обоих игроков группы равны по количеству карт, то выигрывает игрок, у которого более старшая группа. Сперва объявляются пойнты, затем секвенции, далее группы. После объявления комбинаций начинается игра за взятку. Первым ходит соперник сдатчика. Он может положить любую карту, следующий игрок должен положить карту такой же масти, если такой карты нет, то может положить любую карту. Игрок, который выигрывает взятку, начинает следующий ход.
За каждую взятку в процессе игры начисляются очки:
Каждый раз, игрок получая очки, записывает их количество и объявляет свой счет.
Также игроку могут быть начислены дополнительные очки:
Счета игроков каждый кон складываются вместе, при этом составляя общий счет игрока. Если партия состоит из шести конов, то складываются 6 счетов. Если оба игрока достигли рубежа 100 очков, то выигрывает игрок, у которого больший счет. Счет выигравшего игрока представляет разницу между его счетом и счетом соперника плюс 100 очков за выигрыш партии. Если оба игрока не достигли рубежа 100 очков то игрок, у которого меньше очков лишается их, а второй игрок считается победителем и его счет является суммой набранных им очков и очков соперника плюс 100 очков за выигрыш партии.
Пикет
Карточная игра «пикет» одна из самых старых карточных игр, родом из Франции. Согласно некоторым источникам, была известна там еще в конце XIV века под названиями «ронфле» и «цент», а придумал ее якобы Этьен де Виньоль (шевалье де Гир), участник походов Жанны д`Арк. Пикет достиг вершины популярности в XVIII веке, когда в него играли во всей Европе. Действующие и поныне правила игры и ее запись окончательно оформил Шарль Пике из Труа.
Правила игры «пикет»
2. Каждые две игры называются королики. 6 игр составляют пикет: игроки сводят счеты, расплачиваются и тем оканчивают свою игру или по обоюдному договору начинают новый пикет. В старину существовал вариант пикета из двенадцати игр. Каждая игра называлась королем.
4. Для определения сдатчика оба игрока снимают колоду. Право сдачи принадлежит тому, кто открыл младшую карту. Если при сдаче по рассеянности откроется карта сдатчика, то о пересдаче не может быть и речи. Если же откроется карта противника (причем он еще не видел своих карт), то пересдача зависит от его желания.
Открывшаяся карта прикупки всегда обязывает к пересдаче. Если сдающий сдаст по рассеянности 13 карт вместо двенадцати, то сдача признается правильной или неправильной по решению его партнера. Причем, если сдача признана правильной, то игрок, получивший 13 карт, сносит 5 карт и прикупает только 4 карты. Если ему необходимо прикупить 3 карты, то он сносит 4 карты и так далее. Если 13 у сдающего, он сносит 3 и берет только две. 2 раза сносить нельзя. Также не позволяется смотреть карты противника.
5. Сносить карты надо очень осмотрительно. Карты сбрасываются с рук перед прикупкой и после нее. Воспользоваться сброшенными картами нельзя. Запрещено сбрасывать карты из разных мастей. Длинные масти придерживают, чтобы с помощью их можно было составить игру. Небесполезно иногда бывает придерживать фигуры: равные по значению фигуры могут объявиться в прикупке и образовать ценную для игрока комбинацию. Главной целью в прикупке является стремление составить себе кварты, терцы и 14.
Если кварта или терц начинаются от туза, то они называются уже кварг-мажор или герц-мажор. Если те же комбинации начинаются от короля, дамы и так далее, то они так и будут называться: терц (кварт) от короля, терц (кварт) от дамы и так далее.
6. Если игрок предполагает у противника более длинные масти или 14 на старших онерах, то следует сносить даже тузов, чтобы удержать за собой карты и не позволить сопернику составить 60 или 90. Первым прикупает тот, кому принадлежит прикупка из пяти карт. Сдатчик же прикупает вторым, так как может пользоваться не докупленными картами партнера.
7. Игроки имеют право совсем отказаться от прикупки. В этом случае никто из них не имеет права пользоваться чужой прикупкой.
8. Каждый игрок имеет право смотреть не докупленные карты.
9. Если у одного из играющих окажется при розыгрыше карт больше, чем следует, а причиной тому будет неправильный снос, то он играет «в молчанку», то есть не считает своих взяток. Противник же считает свои взятки вдвойне.
10. При сносе нужно придерживать самую сильную масть, потому что гораздо выгоднее иметь сорок одно очко в одной масти, нежели сорок четыре в другой (где нельзя рассчитывать на квинту).
11. Первый игрок может прикупать не менее трех карт, то есть оставлять на столе не более двух, которые обязательно переходят к сдатчику. Если последний найдет для себя невыгодным пользоваться всем прикупом (пятью картами), то он может взять только 3 карты, непременно включая оставшийся прикуп своего партнера.
Пик и репик
Счет в пикете изменяется двояко. Это двойное изменение именуется «пик» и «репик».
• Пиком называем такой счет, когда игрок, сосчитав на руках известное число очков, делает выход и досчитывает до тридцати. Тогда вместо тридцати говорят шестьдесят и продолжают счет уже с этой цифры. Счет этот, равно как и последующий, возможен только в том случае, если противник не объявляет.
• Репиком же называется такой счет, когда, еще не начав ходить, кто-либо из играющих насчитывает на руках до тридцати. Тогда с этого очка вместо тридцати он прямо говорит девяносто.
Хвалеж
1. По окончании прикупки игроки начинают хвалиться своими картами, то есть объявлять счета. Первый игрок указывает число карт своей масти. Если противник имеет сравнительно меньшее число карт, то он говорит, что они годятся. Если число карт у играющих одинаково, то говорится «равны» и каждый считает очки на своих картах. У кого очков окажется больше, тот и имеет преимущество. При одинаковом числе очков карты не считаются вообще. Точно так же не подсчитываются одинаковые квинты, кварты и терцы.
3. После числа карт хвалятся квартами и терцами, потом четырнадцатью (какими-нибудь четырьмя картами различных мастей, но одинакового значения), наконец, тремя картами. Все карты, которыми хвалится игрок, по первому же требованию противника должны быть выложены на стол.
4. Если у одного игрока сойдется 14 на тузах, то другой уже не может считать 14 на королях, дамах и других картах. Но первый игрок может присчитать к четырнадцати даже 14 на валетах, десятках и так далее. Старшинство четырнадцати уничтожает все подобные расчеты у противника и дает право игроку считать не только свои младшие четырнадцать, но и 3 дамы, 3 валета и так далее.
5. Ниже десятки четырнадцать не считается, так же, как и три.
6. 3 туза считаются старше трех королей. Тот, у кого на руках нет туза, может считать и трех дам, и трех валетов, и 3 десятки.
7. Но 4 десятки, валета и пр. старше четырех тузов, королей и пр.
Когда хвалеж не годится
Если один игрок остановит другого своим хвалежом, то ни пик, ни репик производиться не могут. Счет ведется, не возвышаясь, ни до шестидесяти, ни до девяноста.
Ведение счета
1. Игрок, не имеющий на руках ни одной фигуры, объявляет себя с белыми картами и считает за них 10 очков. Эти очки считаются, прежде всего, для того, чтобы перебить противнику счет пик или репик.
3. Каждый прибавляет к своему счету по единице за каждую взятку и за каждый выход.
4. Для того, чтобы делать пик, необходимо ходить первому, но для репика это необязательно.
5. Если играющий объявит то, чего у него нет, и не исправит свою ошибку до хода, он вообще ничего не может считать, а должен играть «в молчанку», то есть не вести счета ни за карты, ни за взятки.
6. Если игрок забыл похвалиться чем-нибудь и вспомнил об этом уже после первого выхода, то он уже не вправе добавить что-либо к подведенному итогу: карты его противника остаются в том же счете, что и при переговорах.
7. При ходах на масть следует сносить карты требуемой масти. Если же таковой нет, то снести можно любую масть.
8. Если по ошибке сносят не ту масть, которая требуется, то можно без штрафа взять эту карту обратно, чтобы положить взамен ту, что требуется.
9. Игрок, взявший последнюю взятку, считает ее не за единицу, а за четыре.
10. Карты, которые были все в счету, называются Cartes blanches (карт-бланш, чистые карточки). Тот, у кого есть такие карты, прибавляет себе 20 очков.
Капот и леза
Если игрок взял все 12 взяток, причем об этом намерении предупредил противника до первого выхода, он прибавляет к своему счету 80. Это называется открытым капотом. Если же игрок взял те же 12 взяток без предварительного объявления (то есть случайно), то он прибавляет к своему счету только 40. Это называется сделать капот. Если игрок делает капот, то за последнюю взятку он не прибавляет лишних 3 очка, а считает ее за единицу. При капоте не прибавляется также 10 очков за лезу.
Лезой называется случай, когда игрок берет более шести взяток. За это он прибавляет себе 10 очков.
Окончательный расчет
За сквозную запись противника партнер записывает себе 100 очков. Сквозной записью называется такой случай, когда в течение всей партии игрок не сможет себе записать ни одной цифры.
Что такое пикет игра
Войти
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Играем в карты. Старинные игры. Пикет. Игра мушкетёров.
Пикет. Карточная игра мушкетёров
Пикет был одной из самых популярных карточных игр в Европе со второй половины XVI по конец XVIII века. Родина пикета – Франция. В эту игру с одинаковым азартом играли при дворе и во дворцах вельмож или в казармах и трактирах.
Основная особенность игры в пикет – возможность набрать очки и при самой игре за полученные взятки (как в большинстве карточных игр), и одновременно за комбинации (как в покере).
Играли в пикет обычно два игрока – один на один. Партии, в которых игроки были равны по силе, держали в напряжении десятки зрителей и советчиков.
При игре в пикет колода состоит из 32 карт – от тузов до семёрок. Туз ценился в одиннадцать очков, каждая картинка или «фигура» давала по десять очков, остальные карты – по числовому значению.
После прикупа начинается похвальба или, как говорили русские картёжники, хвалёж, то есть объявление имеющихся на руках комбинаций. За комбинации начисляются очки.
Длинная масть или квинты
Первым идёт подсчёт длинной масти. Пять карт одной масти на руках дают пять очков и пятнадцать призовых. Итого 20 очков. 6 карт одной масти 6 и 16 итого 22; 7 карт 7 и 17 итого 24; и наконец 8 карт – 8 и 18 итого 26
Четырнадцать – комбинация из четырёх одинаковых по значению карт. За четырнадцать любой карты от туза до десятки присваивается 14 очков.
Три – комбинация из трёх одинаковых по значению карт. За тройку присваивается три очка.
Комбинации по старшинству перебивают друг друга. Важно понимать, что при одинаковых комбинациях в длинной масти победитель определяется по старшей карте. Если карты в длинной масти полностью одинаковы, очков не получает никто.
В других комбинациях (не по масти, а по значению) обладатель старшей комбинации считает и очки за все остальные, проигравший же не получает ничего.
Например, если у первого игрока четыре десятки и три дамы, он получает 17 очков, а другой, у которого три туза и три короля не получает ничего. Потому что комбинация четырнадцать на десятках старше трёх тузов и это открывает возможность считать и все прочие комбинации по праву победителя.
Если один игрок набрал комбинациями больше 30 очков, а его соперник – ничего, то до начала второй фазы победителю пишется премия в 60 очков и записывается репик 90 очков (30 за комбинации и 60 за сам репик)
Перебить репик, даже, если нет ни одной комбинации, может игрок с белыми картами. То есть игрок, у которого нет ни одной картинки. За белые карты игрок получает 10 очков, а ни репик, ни пик не пишутся.
Карт-бланш
Если все карты игрока до одной задействованы в комбинациях по мастям и значениям, то он получает 20 призовых очков за карт-бланш (использование всех карт на руках).
После подсчёта очков за комбинации начинается игра. За каждую взятку и каждое начало следующего хода прибавляется по одному очку. Например, имеющий после подсчёта комбинаций 18 ходит первым. За первый ход пишется очко (итого 19), за взятку ещё одно (20), за второй ход ещё одно (21). Но вторую взятку забирает себе противник, который по комбинациям имел 6 очков. И у него становится уже 7.
Карты сносятся в масть, а если масти нет, сносится любая.
Взявший последнюю взятку записывает на свой счёт не одно очко, а четыре.
Если общему числу очков в сумме всех взяток и ходов игрок доходит до 30 очков, а его противник ещё не брал ничего, то ему записывается 30 очков дополнительно (пик), а дальше счёт идёт от 60.
Если игрок взял 6 и больше взяток, он записывает себе приз в 10 дополнительных очков – леза.
Взявший все 12 взяток получает капот (дополнительные 40 очков). Если он заявил капот заранее ещё до первого хода и взял все взятки, приз составляет 80 очков (открытый капот)
Если игрок сделал капот, леза не считается, а за последнюю взятку пишется единица, как и за все остальные.
Партия в пикет состоит из трёх короликов. Каждый королик – из двух раздач. Итого шесть раздач.
После каждой раздачи победитель вычитает из своих очков очки проигравшего и записывает разницу. Например, 54-21=33
Во второй игре побеждает уже второй игрок. Он набирает 48. Тогда он вычитает выигрыш противника в первой раздаче из своего, а оставшуюся сумму округляет и прибавляет к ней сто очков
Так очки в партии округляются и считаются после каждого королика (пары раздач)
Округлённый итог каждого королика пишется при подсчёте очков сбоку.
Пример записи полной партии в пикет:
Игрок А Игрок Б
33 48
120
65 37
130
22 6
120
Первый игрок победил во втором и третьем королике, а второй только в первом.
Подсчёт выигрыша и карточного долга:
Сначала складываются все суммы каждого игрока без короликовых итогов, и меньшая вычитается из большей:
Затем победитель складывает итоги короликов и эту цифру: 130+120+130=380 и вычитает итог королика, оставшегося за проигравшим: 380-120=260
Представим себе, что эту партию в пикет играли не два мушкетёра, а два чиновника при Елизавете или Анне Иоанновне. По копейке. То есть один проиграл другому в пикет 2 рубля 60 копеек.
Если в одном из короликов вдруг случилась полная ничья, по очкам (рифет), то следующие королики играются по двойным ставкам. Выигрыш умножается вдвое.
Если у одного из игроков не записано ни одной цифры, «сквозной» выигрыш по договорённости может писаться в сто очков.
И всё-таки, как же играли в упоминавшийся у Дюма пикет противники, если их было больше двух? Например трое, как героев романа? На этот случай существовал Нормандский пикет на троих.
Каждому сдавалось по 10 карт, в прикупе было 2 и сдающий либо забирал прикуп себе полностью, либо отказывался от него.
Пик и репик считались не от 30, а от 20 очков и составляли точно так же 60 и 90.
За капот считается только 20 очков. За лезу 10.
Игра шла до 200 или до 150 очков, после чего победитель выходил, а проигравшие доигрывали. Последний оставался должен и первому, и второму игроку.
Что такое пикет игра
Глава XV. Пикет
Происхождение игры в пикет. Относительно происхождения игры в пикет мнения историков карточной игры расходятся. Одни предполагают, что слово пикет произошло от одной талии этой игры, которая называется pic. Другие настаивают на том, что игра названа пикетом потому, что очень пикантна. Но оба эти мнения мало имеют доказательств в свою пользу.
Но что действительно неоспоримо, так это то, что пикет есть одна из занимательнейших карточных игр и что она никогда не выходила из моды благодаря своему интересу.
Пикет был изобретен в царствование Карла VII, по случаю одного балета, данного этим королем в Шилонском замке. Все действующие лица изображали собою карты. Впереди шли четыре валета, как мы, прокладывая дорогу тем важным лицам, которым они предшествовали. За ними следовали короли, ведя под руки дам. Потом, танцуя, они составляли из себя квинты, кварты и масти, попеременно сходились и смешивались.
Впрочем, состав колоды, употребляемой для пикетной игры, остался тот же, как и при ее изобретении, и правила игры мало изменились.
Общие понятия о пикете
Колода состоит из тридцати двух карт, по восьми в каждой масти, которые по своему старшинству идут в следующем порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.
Всегда играют в две колоды, которые тасует каждый сам для себя играющий, но снимает противник.
Перед началом каждого королика определяется сдача по картам. Что такое королик, будет сказано далее.
Терминология пикетной игры
Капот (сделать). Взять все двенадцать взяток, не давши противнику ни одной, что считается сорок поэнов.
Равные карты. Взять столько же взяток, сколько и противник; в этом случае ни тот, ни другой не считают за карты.
Белые карты (Cartes blanches). Не иметь ни одной фигуры на руках до сноса, что стоит десять поэнов.
Сносить. Сбрасывать с рук карты.
Faire les cartes (тасовать), взять взяток больше, чем у противника, или по крайней мере семь, что стоит десять поэнов.
Восемь и восемнадцать. Восемь карт одной масти подряд считается восемнадцать.
Семь и семнадцать. Семь карт одной масти подряд.
Бывает семнадцать мажор, который начинается с туза и кончается восьмеркой, и семнадцать, начинающийся с короля. Обе считаются по семнадцати.
Оставить карты. Не взять из талона всех карт, которые бы следовало взять.
Пик. Когда первый играющий, сосчитав поэны, и посредством взяток дойдет до тридцати, а у противника его не сосчитано еще ничего, то это называется сделать пик. Играющий прямо с двадцати девяти переходит на шестьдесят и продолжает по-прежнему прибавлять по единице за каждую взятку.
Очки. Тот, у кого на руках больше карт одной масти или, при равном числе, карты старше, считает очки. Тот, кому придется считать очки, считает столько, сколько имеет на руках карт одной масти, кроме стоимости самих карт. Следовательно, если игра состоит из пяти и пятнадцати, то считается пятнадцать и пять за карты, что составит двадцать.
Точно так же считаются и восемь и восемнадцать; восемнадцать и восемь составят двадцать шесть и т. д.
Первый играющий. Тот, кто первый ходит.
Четырнадцать. Иметь четыре туза или четыре короля, четыре дамы, четыре валета, четыре десятки.
Репик. Если играющий сосчитает на руках до тридцати или более, а противник не считал еще ничего, то он прямо начинает считать с девяноста, прибавляя, как обыкновенно, по очку за взятку.
Шесть и шестнадцать. Шесть карт одной масти подряд стоят шестнадцать очков. Шестнадцать мажор, если карты начинаются от туза; может быть шестнадцать от короля и от дамы.
Все терцы считаются по три очка.
Порядок игры в пикет. Когда карты сданы, оба играющих разбирают их по мастям.
Первый играющий имеет право взять из талона пять карт взамен других пяти, которые он должен снести. Сдающий берет три остальные, если только первый играющий не взял из своего талона меньше пяти.
Каждый из играющих должен снести по крайней мере хоть одну карту, от остальных он может отказаться.
Сдающий может взять все остальные карты, начиная с тех, которые недобрал первый играющий.
Если первый играющий не берет всех пяти карт из принадлежащего ему талона, он должен объявить, пока не брал еще ни одной карты, сколько оставляет.
Первый играющий может поглядеть карты, которые оставляет в талон, но он не имеет права посмотреть те карты, которые оставляет сдающий, разве только он объявит ту масть, в которой будет играть. Если он затем не будет играть в той масти, которую объявил, то сдающий имеет право указать сам ту масть, в которой он должен играть.
Перед тем как сносить, играющий, у которого на руках не окажется ни одной фигуры, отмечает десять поэнов за белые карты (cartes blanches).
Затем считаются очки, восемь и восемнадцать, семь и семнадцать, шесть и шестнадцать, квинты, кварты, терцы, четырнадцать тузов, королей, дам, валетов и десяток, потом десять поэнов в картах или сорок за капот.
Когда карты уложены по мастям, прежде всего нужно посмотреть, нет ли на руках белых карт, т. е. ни одной фигуры. В таком случае, как только противник сделает снос, раскладывают игру свою на столе и считают десять поэнов, даже до счета очков. Это служит для того, чтоб объявить пик (pic) и репик (repic), а также мешает противнику объявить девяносто.
Цель сноса состоит в том, чтоб образовать игру свою таким образом, чтоб иметь больше очков, чем у противника, или, подбирая масть, или старшие карты, которые считаются больше.
Когда сносят, то удерживают на руку масть самую сильную, потому что гораздо выгоднее иметь сорок одно очко в одной масти, нежели сорок четыре в другой, в которой нельзя рассчитывать на квинту.
Нужно также сносить, соображаясь с тем, чтоб получить четырнадцать, т. е. четыре туза, четыре короля, четыре дамы, четыре валета или четыре десятки.
Если у вас есть четырнадцать тузов, то противник ваш не может считать уже четырнадцать королей, вы же можете считать даже четырнадцать десяток. Ваши старшие четырнадцать уничтожают его четырнадцать и не только дают ему право считать свои младшие четырнадцать, но и три дамы, три валета и т. д. Ниже десятки четырнадцать не считаются.
Три туза считаются старше трех королей. Следовательно, тот, у которого на руках три туза, может считать и три валета, и три десятки, даже если у противника на руках есть три дамы или три валета. Но четыре валета или четыре десятки старше трех тузов и т. д.
Точно так же поступают при счете восьми, семи, шести, пяти карт, карт и терций. Шесть карт, например, дают право считать младшую терц, даже если у противника на руках и будет квинта.
Сдающий начинает считать свою игру только тогда, когда его противник уже сделал ход, и показывает свои очки, если только они не отбиты картами противника, и затем сбрасывает карту на первый ход противника, стараясь взять взятку, за что он к своему счету прибавляет единицу, прибавив затем еще единицу за свой ход. Оба играющих за каждый свой ход во все продолжение игры, таким образом, прибавляют по единице, одну фиш стоит также и каждая взятка.
Случаи при объявлении карт, когда один партнер хвалится, а другой заявляет, что его объявление не годится, сводится к следующему:
1) Карты перебиваются большим числом карт, о чем мы уже имели случай говорить, т. е. четыре карты перебивают шестью и т. д.
2) При равенстве квинт и при неравенстве карт считается только большее число карт, квинты, кварты и терцы, находящиеся при них, не считаются. Так, например, предположим, что один игрок объявил, что у него пять карт и пятнадцать квинта, а у другого игрока нашлось шесть карт и такие же ровные пятнадцать, то считают только шесть карт. Или когда у одного игрока шесть карт неравных, а у другого пять, но равных, то первый игрок считает шесть и второй пятнадцать.
3) Терц-мажор перебивается простым квартом, даже идущим от десятки.
4) Если один игрок остановит другого каким-нибудь объявлением, то ни пик, ни репик не может быть, а потому счет не может возвыситься до шестидесяти или до девяноста.
Когда играющий объявит то, чего у него нет и не поправит своей ошибки до хода, он ничего не может считать за эту талию и играть в молчанку (a la muette), то есть он может брать взятки, но не считая их, между тем как противник один считает и очки и взятки.
Нужно обратить внимание на то, что взятка может считаться в два поэна, по одному для каждого играющего. Первый играющий ходит и говорит один, второй берет ее старшей картой и тоже говорит один и продолжает играть с другой карты, говорит два!
Но прежде чем продолжать, нужно взвесить благоприятные и неблагоприятные шансы этой игры.
В пикете есть три случайности: пик, репик и капот, которые все могут быть в продолжении одной талии. Например, предположим, что играющий имеет четыре старших терца, что карты его годятся и его первый ход. Он считает четыре за очки, двенадцать за четыре терца, четырнадцать за четыре туза, четырнадцать за четыре короля, четырнадцать за четыре дамы, шестьдесят за репик, тринадцать за ходы и сорок за капот, что все вместе составляет двести. Может быть, что такой талии никогда и не бывало, но нужно заметить, впрочем, что она была бы очень хороша, если бы представилась.
Чтобы сделать пик, то есть считать от 60 вместо 30, нужно ходить первому. Потому что если ваш противник скажет раз, а он непременно его скажет, если его первый ход, или в том случае, если он возьмет взятку, прежде чем вы скажете двадцать девять, вы не можете уже считать от шестидесяти. Тот, кто, имея пик, считал от тридцати вместо шестидесяти, может поправить ошибку свою до тех пор, пока не снимет карты для следующей талии. Но когда карты уже сданы, то поправить ошибку будет поздно.
Если же кто-либо из игроков забыл объявить что-нибудь для своего счета, то эту ошибку можно исправить только до первого хода.
Взявший последнюю взятку считает за нее не одно очко, а 4.
Игрок, взявший все 12 взяток и объявивший об этом заранее, делает открытый капот и записывает за него 80 фиш. Если 12 взяток взяты без предварительного объявления, такой случай называется закрытым капотом, который стоит 40 фиш.
Левой называется леве в 7 взяток, и она стоит 10 фиш, которые записывает партнер, взявший больше половины взяток.
Карты, которые были все в счету, называются cartes blanches и стоят 20 поэнов.
Как только окончена талия, каждый должен отметить поэны, которые он сделал, и начинают играть снова до конца партии.
Запись игры в пикет
При окончании розыгрыша записи одного вычитаются из записи другого игрока. Например, у одного игрока 54 и другого 21, первый вычитает очки второго и получает в итоге 33, которые и записывает на столе. По окончании второй игры делают расчет точно таким же образом, записывает, например, второй игрок 48. Тогда он вычитает прежнюю запись первого игрока и записывает у. себя 120 сбоку. Партия должна состоять из шести игр, после каждых двух производится вышесказанное подсчитывание и результат подчеркивается. Вот форма записи:
Здесь показаны записи полной, оконченной партии. Сбоку за вертикальной чертой записывается остаток вычитания с прибавлением 100 фиш. Каждые две игры называются «королики», о чем мы уже упомянули
В то время, когда получились три королика, т. е. с игрою шести партий, то делают расчет таким образом:
Сложив записи игр, делают вычитание меньшей суммы из большей; в данном случае: 120-91 = 29.
К.этим 20 фишам выигравший за окончание прибавляет 100 фиш и, округляя цифру 29 на 30, получит 130, которые он приписывает к своим двум короликовым поэнам, так что получается:
Из этой записи следует вычесть запись королика второго игрока:
Расчеты для правильного сноса
Чтобы извлечь выгоду из разнообразных шансов, которые представляют сложный характер игры в пикет, нужно узнать различные комбинации, которым подвергаются двадцать карт, из которых двенадцать на руках у противника и восемь в талоне.
20 карт при сносе 2 и при покупке 2 составляют 190 комбинаций: при 5 картах может быть 10 сносов, при 3 картах 3.
20 карт при сносе 3 и при покупке 3 составляют 1140 комбинаций, при пяти картах может быть 10 сносов; при 3 только 1.
20 карт при сносе 4 и при покупке 4 составляют 4845 комбинаций; при 5 картах может быть 5 сносов.
20 карт при сносе 5- и при покупке 5 составляют 15,504 комбинаций; при 5 картах только 1 снос.
1° Что первый играющий имеет 3 шанса против 1, шанса вероятного, что он купит одну известную карту; 18 против 1 шанса, что он их вытащит две известные; 113 против 1 для 3,668 против 1 для 4 карт и наконец 15503 для 5-ти.
2° Что второй имеет 17 шансов против 3 шансов вероятных купить одну известную карту; 62 против 1 для двух карт и 1139 против 1 для 3.
3° Если при 20 картах 5 карт сносятся и 5 прикупаются, то шансы первого играющего, если он только не придержал некоторых карт прикупить 4 тузов и т. д., относятся как 1:692; для прикупа 3 тузов шансы его будут относиться как 33:5504; двух королей как 3:15504 и одного короля и т. д. как 5:2.
4° По вышеизложенному положению (3°) мы находим, что вероятности, которые имеет первый играющий, имея уже туза, купить еще трех тузов, королей и т. д., равняются 1 против 113 шансов неблагоприятных, 2 тузов 1 против 6 неблагоприятных и наконец одного туза 3 благоприятных шанса против 2 не в его пользу.
5° Когда первый играющий получил двух тузов и т. д., то он имеет только 1 шанс против 18, что он купит еще двух тузов, королей, и т. д., и 4 шанса против 5, что он купит одного.
6° Если первый играющий получил двух тузов или двух королей, то можно держать 17 против 2, что он купит остальные 2 туза или 2 короля.
8° Точно так же имеющий 29 против 28, что последний играющий, не получивший туза и т. д., купит одного или нескольких.
Общие шансы
Можно держать 5 против 4, что первый играющий выиграет игру.
Виды пикета. 1. Пикет воровской (voleur)
Его играют вчетвером и употребляют, как при пикете вдвоем, колоду в тридцать две карты.
Играют двое против двоих; по старшей карте узнают, кого будут иметь партнером.
Когда партия составлена, играющие садятся крест накрест, партнеры один против другого. Тот, кто тасует карты, дает их снимать своему противнику слева.
Карты сдаются по две, начиная справа, до восьми каждому, и ничего не остается для талона.
В пикете вчетвером нет талона, а следовательно, и сноса.
Два партнера не могут объявить одинаковое число очков. Если первый объявляет сорок очков, то второй может считать свои очки в том случае, если они больше сорока.
Но оба партнера могут считать вместе остальные очки, которые годятся.
Когда партия окончена, что можно узнать по записке, на которой отмечали туры, которые сыграли, и когда разделили корзинку, всякий может узнать, сколько он выиграл или проиграл. Лишние жетоны, которых разделить нельзя, остаются в пользу больше всех проигравшего.
Можно играть один против одного, платя друг другу то количество жетонов, которым отмечают каждого играющего.
Для всех этих видов игры нужно следовать правилам пикета.
Виды пикета. 2. Пикет нормандский
Играют в пикет и втроем; такой пикет называется нормандским, и все правила, записи и расчет игры те же, как при обыкновенном пикете, но только раздают из 32 карт каждому по 10 и оставляют в прикуп только две карты, которые может купить один только сдатчик, прочие же игроки на эту прикупку права никакого не имеют.
Отказаться от прикупа сдающий может, но купить не две, а одну карту не может.
Первое начало хвалиться, т. е. объявить, принадлежит сдатчику.
Всякий игрок в то время, когда еще не был сделан ход, если сосчитает до двадцати, то прямо переходит на девяносто и таким образом продолжает дальнейшее объявление, но раз сделан ход, то если кто сосчитает до двадцати, переходит только на шестьдесят.
Тот игрок, который взял большее число взяток против других игроков, пишет за лезу десять фиш.
За сделанный капот пишут только двадцать фиш, так как здесь капоты бывают очень часто.
Прежде чем начинают играть в пикет, обыкновенно условливаются в цифре, которой должна кончаться каждая партия.
Тот, кто первый окончит партию, выходит из игры, а оставшиеся двое продолжают доканчивать, и кто не сделает требуемое количество условленных очков для окончания партии, платит двум выигравшим игрокам.
Королики, как и в обыкновенном пикете, состоят также из двух партий.