что такое nvidia pcss в dying light

Что такое nvidia pcss в dying light

2015’s Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Today, both the original Dying Light and The Following get even better with the addition of NVIDIA GameWorks Percentage Closer Soft Shadows (PCSS). These new and improved shadows more accurately reflect the appearance of shadows in the real world, which soften as the distance from the shadow caster increases. For example, the shadows of leaves 20 foot up a tree aren’t seen clearly on the ground with sharp outlines, and so PCSS mirrors this behavior in games.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light pcss 001 on. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light pcss 001 on. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light pcss 001 on. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.
Click to load an interactive comparison

Shadows of variable sharpness and softness will be seen throughout Dying Light with PCSS enabled, and accordingly their clarity and visibility will also be varied, creating a more realistic environment.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light pcss 002 on. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light pcss 002 on. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light pcss 002 on. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.
Click to load an interactive comparison

To enable PCSS select Very High or High Shadow Map Size in the Dying Light main menu, toggle «NVIDIA PCSS» On, press Enter, and restart your game when prompted.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light pcss 003 on. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light pcss 003 on. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light pcss 003 on. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.
Click to load an interactive comparison

Together with NVIDIA HBAO+ and NVIDIA Depth of Field, which have been in Dying Light since the game’s launch in January 2015, NVIDIA PCSS further improves image quality and immersion in Techland’s incredibly popular co-op zombie action game. To learn more about each of the GameWorks effects that enhance the definitive PC edition of Dying Light, and more about the game’s other graphics settings, be sure to check out our Dying Light Graphics & Performance Guide.

For Dying Light Optimal Playable Settings, which include PCSS, switch on GeForce Experience and «Check for updates» on the «Preferences» tab. And should you record an awesome clip using ShadowPlay, be sure to send it to us on Social Media.

Источник

NVIDIA представила новую функцию пространственного масштабирования в играх как альтернативу DLSS для карт без RTX

Вместе с новой версией графического драйвера GeForce Game Ready 496.76 WHQL компания NVIDIA обновила алгоритм технологии Spatial Scaling или пространственного масштабирования (апскелинга) изображения в играх, а также выпустила более удобные инструменты управления функцией. Кроме того, данная технология стала открытой (open source). Производитель также сообщил об обновлении более передовой технологии интеллектуального масштабирования DLSS до версии 2.3.

что такое nvidia pcss в dying light. wegfwererthjritoiouret. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-wegfwererthjritoiouret. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка wegfwererthjritoiouret. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Источник изображений: NVIDIA

У NVIDIA и AMD есть свои технологии масштабирования изображения в играх, позволяющие добиться более высокой частоты кадров при высоком разрешении картинки. Обе трансформируют изображение с более низким разрешением в изображение с более высоким разрешением, фактически дорисовывая недостающие пиксели. Принципиальная же разница между AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) заключается в том, что DLSS использует для этого машинное обучение и тензорные ядра видеокарт серий GeForce RTX. В свою очередь FSR опирается на более простую технологию пространственного апскейлинга.

Однако видеокарты NVIDIA тоже поддерживают пространственный апскейлинг. При этом, в отличие от FSR, технология NVIDIA работает со всеми играми. Функция называется «Масштабирования изображения» (Image Scaling) и давно является частью драйвера NVIDIA. Она работает с видеокартами серии Maxwell и новее. Сегодня компания обновила алгоритмы масштабирования и повышения резкости изображения, а также добавила для неё более удобные инструменты управления.

что такое nvidia pcss в dying light. sm.agfwegwergewrhewrh.750. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-sm.agfwegwergewrhewrh.750. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка sm.agfwegwergewrhewrh.750. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Теперь работать с функцией пространственного апскейлинга NVIDIA можно через приложение GeForce Experience. Ранее настройки были доступны только через «Панель управления NVIDIA». Сейчас в настройках GeForce Experience можно выбрать уровни разрешения рендеринга (значения от 50 до 85 %) и увеличения резкости (0–100 %).

что такое nvidia pcss в dying light. sm.fwqefqffqfqf.750. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-sm.fwqefqffqfqf.750. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка sm.fwqefqffqfqf.750. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Для этого необходимо открыть вкладку управления настройками резкости изображения, активировать ползунок Image Scaling и выбрать нужные показатели разрешения рендера. Функцией повышения резкости изображения, являющейся частью инструментов пространственного апскейлинга NVIDIA, можно управлять непосредственно в уже запущенной игре. Для этого необходимо нажать сочетание клавиш Alt+F3 и с помощью ползунка выбрать нужный уровень резкости в появившемся меню управления фильтрами.

что такое nvidia pcss в dying light. sm.imagesharpening.750. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-sm.imagesharpening.750. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка sm.imagesharpening.750. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Для подтверждения работы функции можно использовать оверлей программы GeForce Experience. Зелёный цвет индикатора NIS будет говорить о том, что функция Image Scaling и фильтр резкости работают. Индикатор можно включить в настройках «Панели управления NVIDIA».

что такое nvidia pcss в dying light. sdsgwegfqefqfq. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-sdsgwegfqefqfq. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка sdsgwegfqefqfq. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

что такое nvidia pcss в dying light. afwfqfqfqf. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-afwfqfqfqf. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка afwfqfqfqf. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

В NVIDIA отмечают, что эффективность технологии пространственного апскелинга гораздо ниже, чем у технологии DLSS, в чём можно убедиться, если взглянуть на изображения ниже. DLSS не только значительно улучшает изображение, но также повышает производительность игры. Однако поддержка DLSS должна быть реализована разработчиками в игре, тогда как апскейлинг работает везде, в любой игре. А за счёт того, что технология перешла в разряд Open Source, разработчики игр с помощью выпущенного NVIDIA набора инструментов Image Scaling SDK могут обеспечить поддержку апскейлинга в своих играх на GPU сторонних производителей, включая AMD и Intel. К слову, технология однопроходная и работает на шейдерах, она должна выдавать одинаковый результат на GPU разных производителей.

что такое nvidia pcss в dying light. sm.dgwergwhwrhgwghw.750. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-sm.dgwergwhwrhgwghw.750. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка sm.dgwergwhwrhgwghw.750. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

что такое nvidia pcss в dying light. sm.sdgewrgwerheheh.750. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-sm.sdgewrgwerheheh.750. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка sm.sdgewrgwerheheh.750. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

В то же время компания указывает, что более эффективную технологию интеллектуального масштабирования DLSS и функциональность настроек резкости изображения технологии Image Scaling можно использовать одновременно. Для этого Image Scaling необходимо активировать в «Панели управления NVIDIA» и запустить игру с поддержкой DLSS. Если в настройках игры не выбирать разрешение игры ниже родного разрешения экрана, то Image Scaling не будет пытаться масштабировать изображение, а только задействует фильтр резкости, что на выходе даст более качественное изображение. Синий цвет индикатора NIS в оверлее программы GeForce Experience будет говорить о том, что Image Scaling использует фильтр резкости, но не масштабирует изображение.

Что касается новой версии DLSS 2.3, то здесь NVIDIA поработала над векторами движения, которые используются для перепроектирования предыдущего кадра игры и наилучшего вычисления того, как должно выглядеть выходное изображение.

что такое nvidia pcss в dying light. sm.wdfgwegwgwrghwghw.750. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-sm.wdfgwegwgwrghwghw.750. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка sm.wdfgwegwgwrghwghw.750. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

что такое nvidia pcss в dying light. sm.afwegwgwgwgwqgwe.750. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-sm.afwegwgwgwgwqgwe.750. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка sm.afwegwgwgwgwqgwe.750. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

За счёт этого улучшается детализация и снижается эффекты двоения изображения и мерцания движущихся частиц.

Источник

nvidia pcss Что такое nvidia pcss в gta 5

NVIDIA PCSS это очень мягкие и реалистичные тени.

Технология создания теней PCSS позволяет сделать их более реалистичными и приближенными к жизни. Очертания теней растворяются по мере удаления от объекта, отбрасывающего тень. Использование технологии PCSS позволяет сделать очертания теней естественными и избежать «лесенок».

Реалистичные тени на базе технологии NVIDIA PCSS доступны в таких играх, как The Division beta, Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed: Syndicate, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Far Cry 4 и не только.

Технология создания теней PCSS позволяет сделать их более реалистичными и приближенными к жизни. Очертания теней растворяются по мере удаления от объекта, отбрасывающего тень. Использование технологии PCSS позволяет сделать очертания теней естественными и избежать «лесенок».

Реалистичные тени на базе технологии NVIDIA PCSS доступны в таких играх, как The Division beta, Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed: Syndicate, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Far Cry 4 и не только.

Технология создания теней PCSS позволяет сделать их более реалистичными и приближенными к жизни. Очертания теней растворяются по мере удаления от объекта, отбрасывающего тень. Использование технологии PCSS позволяет сделать очертания теней естественными и избежать «лесенок».

Реалистичные тени на базе технологии NVIDIA PCSS доступны в таких играх, как The Division beta, Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed: Syndicate, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Far Cry 4 и не только.

П. С. Я старался объяснить, надеюсь у меня это получилось.

Технология создания теней PCSS позволяет сделать их более реалистичными и приближенными к жизни. Очертания теней растворяются по мере удаления от объекта, отбрасывающего тень. Использование технологии PCSS позволяет сделать очертания теней естественными и избежать «лесенок».

Реалистичные тени на базе технологии NVIDIA PCSS доступны в таких играх, как The Division beta, Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed: Syndicate, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Far Cry 4 и не только.

Технология создания теней PCSS позволяет сделать их более реалистичными и приближенными к жизни. Очертания теней растворяются по мере удаления от объекта, отбрасывающего тень. Использование технологии PCSS позволяет сделать очертания теней естественными и избежать «лесенок».

Реалистичные тени на базе технологии NVIDIA PCSS доступны в таких играх, как Dying Light, The Division beta, Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed: Syndicate, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Far Cry 4 и не только.

Источник

Dying Light: настройки графики и производительности

что такое nvidia pcss в dying light. dying light video pc settings. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light video pc settings. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light video pc settings. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Что касается «невидимой» части игры, то здесь работоспособность Dying Light обеспечивает Chrome Engine 6 – последняя версия самостоятельно разработанного движка от Techland. В ней обновлены и улучшены визуальные эффекты, а также реализована поддержка открытых участков мира с увеличенной детализацией. В данном руководстве мы остановимся на этих опциях, опишем твики игры, доступные только для ПК, покажем сравнения, демонстрирующие их преимущества, а также оценим влияние, оказываемое вышеупомянутыми эффектами на производительность игры.

Системные требования

Ниже приведены официальные системные требования Dying Light, дающие нам представление о конфигурации системы, необходимой для комфортного прохождения этого зомби-экшна.

Минимальные системные требования

Рекомендуемые системные требования

Движок Chrome Engine 6

Dying Light знаменует собой дебют шестой версии Chrome Engine от Techland, на протяжении двенадцати лет завоевавшего репутацию отличного игрового движка для тайтлов с открытым миром вроде Dead Island. Конкретно об изменениях, отличающих Chrome Engine 6 от предшественников, известно немногое, есть только официальная информация, свидетельствующая о «возможности для разработчиков создавать открытые игровые миры большего размера и детализации наряду с игровыми локациями внутри и снаружи помещений». Графика обещает стать «фотореалистичной как никогда благодаря таким улучшениям, как изменяемые погодные условия, физическая модель освещения, эффекты непрямого освещения (Indirect Lighting), основанные на сферических гармониках (Spherical Harmonics) и атмосферного рассеивания (Atmospheric Scattering). Так ли все красиво, как описывают разработчики, сможем узнать, разобрав Dying Light подробнее.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light pc screenshot 001. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light pc screenshot 001. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light pc screenshot 001. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Эксклюзивные улучшения графики для ПК

Как и любая другая мультиплатформенная игра, Dying Light лучше всего выглядит и идет на персональном компьютере. Благодаря использованию технологий HBAO+ Ambient Occlusion и Depth of Field значительно доработана четкость передачи игровой картинки: это заметно по улучшению качества текстур и увеличению расстояния для качественного обзора игрового мира. Кроме этого, функция Dynamic Super Resolution (DSR) позволяет увеличить разрешение рендеринга.

Консоли ограничены значением фреймрейта в 30 FPS. ПК же может обеспечить до 144 FPS и даже выше.

HBAO+ Ambient Occlusion (тени игрового мира)

Техника Ambient Occlusion (AO) добавляет контрастные тени в месте наложения друг на друга двух поверхностей или объектов, а также там, где какой-либо объект блокирует доступ света для другого игрового элемента, находящегося поблизости. При использовании AO повышается прорисовка игровых теней и процесс их формирования при низком уровне наложения одного предмета на другой. Без AO пейзажи выглядят плоскими и малореалистичными, а новые объекты появляются как будто из-под земли.

В Dying Light игроки могут выбирать между Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) и HBAO+. Для выбора первой техники нужно просто активировать игровую настройку «Ambient Occlusion». Чтобы включить HBAO+, активируйте не только «Ambient Occlusion», но и «HBAO+». Как видно из приведенного ниже сравнения, HBAO+ генерирует тени высокого уровня реалистичности, о чем свидетельствует отсутствие «теней» вокруг вентилятора и от плафонов люстры на потолке.

Вне помещения также наблюдается более реалистичное затенение по всей сцене. В частности, отметим пропажу темных участков вокруг кустов травы при активной HBAO+.

Если же сравнивать тени при полностью выключенной AO, то HBAO+ также демонстрирует значительные изменения в лучшую сторону, что отчетливо видно на представленном ниже сравнении.

Наше последнее сравнение показывает всю важность теней игрового мира в современных играх. Когда AO выключена, полностью пропадают тени на стенах и потолочных багетах, а уходящий вдаль кабель на полу становится едва различим.

Производительность: в насыщенных игровыми объектами сценах SSAO обходится вам чуть менее 5 кадров в секунду, при этом значительно улучшая качество игрового изображения. В то же время, дополнительное использование HBAO+ почти не влияет на производительность, а общая реалистичность сцены заметно увеличивается.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light ambient occlusion performance. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light ambient occlusion performance. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light ambient occlusion performance. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Обеспечивая превосходное качество изображения и снижая производительность едва ли не на один кадр в секунду, HBAO+ видится нам безальтернативным вариантом при настройке параметра Ambient Occlusion в Dying Light.

Depth of Field (глубина резкости)

Параметр Depth of Field (DOF) дает разработчикам возможность применения в своих продуктах высококачественного рендеринга глубины резкости. В Dying Light этот эффект на основе DirectX 11 повышает четкость и качество участков изображений, к которым применяется DOF, а также позволяет Techland варьировать глубину резкости разных сцен по собственному усмотрению.

Данный параметр по большей части используется во время катсцен и диалогов, при этом изменять его вручную по ходу игры нельзя. Таким образом, наблюдать разницу между двумя его доступными значениями On и Off нагляднее всего из картинки главного меню.

Производительность: использование размытия больших участков изображения во время катсцен и диалогов оказывает существенное влияние на игровую производительность. Тем не менее, поскольку это сцены, не требующие участия игрока, а при возвращении к режиму активной игры фреймрейт снова увеличивается, DOF можно смело оставлять включенным.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light depth of field performance. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light depth of field performance. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light depth of field performance. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Дополнительные настройки графики

Anti-Aliasing (сглаживание)

Городские пейзажи Dying Light изобилуют зубчатыми краями на зданиях, автомобилях и других объектах. Чтобы уменьшить их количество, используется техника быстрого постпроцессингового сглаживания. Учитывая большое количество визуальных эффектов, высокий темп геймплея и опциональное использование эффекта размытия в движении (motion blur), постпроцессинговое сглаживание делает колоссальную работу по выравниванию зубчатых краев.

Сравнение приближенных участков изображения лучше подчеркивает эффективность применения данной настройки и демонстрирует отсутствие характерных для таких случаев размытых участков текстур.

Производительность: принимая во внимание постпроцессинговую природу технологии сглаживания, она почти не влияет на производительность и поэтому должна быть одной из первых настроек, обязательных для активации.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light anti aliasing performance. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light anti aliasing performance. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light anti aliasing performance. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Foliage Quality (качество листвы)

В подавляющем большинстве локаций данный параметр почти никак не влияет на густоту травяного покрова (в чем вы можете убедиться из представленных ниже скриншотов).

Однако встречаются и такие участки местности, где любой уровень Foliage Quality ниже максимального приводит к полной пропаже мелкой растительности, значительно понижая качество игрового изображения.

Производительность: как видно из проведенных нами тестов, часто встречающиеся в игре большие площади травяного покрытия могут оказывать заметное влияние на производительность.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light foliage quality performance. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light foliage quality performance. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light foliage quality performance. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Если лишних FPS в вашем распоряжении нет, мы рекомендуем снизить качество параметра Foliage Quality до значения Medium, но не ниже. При уровне Low многие участки земли оказываются просто «лысыми», а единичные кустики травы, которые изредка на них встречаются, выглядят просто жалко.

Shadow Map Size (размер карты теней)

Данная настройка, несмотря на свое замысловатое название, отвечает за качество теней игрового мира. Чем выше ее значения – тем более красивые тени (лучше детализация, меньше артефактов) мы будем наблюдать.

Начиная с патча 1.2.1 доступные уровни данной настройки теперь называются Very High, High, Medium и Low.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light shadow map size performance. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light shadow map size performance. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light shadow map size performance. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Если у вас проблемы с производительностью – понизьте значение Shadow Quality до High. Но мы бы не рекомендовали дальнейшее снижение данного параметра: при Medium качество теней ощутимо ухудшается, а при Low остаются лишь бесформенные темные пятна.

Texture Quality (качество текстур)

К сожалению, в Dying Light нельзя изменять данный параметр непосредственно во время игры. Учитывая респаун локаций и постоянную смену дня и ночи, сделать правдивые сравнения в интересных локациях становится просто невозможно. По результатам тестов выходит, что разницы в качестве между двумя существующими уровнями данной настройки нет, а High только хранит больше текстур в памяти GPU. К примеру, один и тот же участок игры мы проверяли с уровнями Medium и High. В первом случае наблюдались легкие задержки при отображении некоторых текстур а использование видеопамяти установилось на уровне 2 Гб. Во втором же задержек не наблюдалось вообще, но при этом было задействовано 3,3 Гб VRAM, а во время длинных игровых сессий пиковые значения приближались до 4 Гб.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light texture quality 001. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light texture quality 001. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light texture quality 001. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

При столь большом количестве внешних факторов, влияющих на качество текстур, нам трудно предоставить какие-то однозначные рекомендации. Поэтому мы советуем начать с High, и посмотреть, как на это будет реагировать система. Если игра начнет заметно лагать – значит предел возможностей видеокарты достигнут и в вопросе значения Texture Quality пора переходить на ступень ниже.

View Distance (дальность обзора)

Из всех настроек наибольшее влияние на производительность оказывает параметр View Distance, снижая фреймрейт более чем на половину уже при частоте 1920×1080. Обратите внимание: в патче 1.2.1 от 30.01.2015 эта настройка была подвергнута некоторым изменениям, о которых мы расскажем подробнее в соответствующем разделе данного руководства.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light view distance performance overclocked cpu. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light view distance performance overclocked cpu. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light view distance performance overclocked cpu. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

В других играх View Distance в целях повышения фреймрейта снижает общую видимость игрового мира, покрывая многие детали туманом. В Dying Light все немного по-другому: здесь все основные элементы сразу видно очень хорошо, а действие параметра направлено на дополнительные, несущественные детали зданий, зомби, автомобили, небольшие объекты, деревья, утесы и пр. Многие из вышеупомянутых объектов также не отбрасывают теней при низких уровнях значениях View Distance, что в некоторых сценах существенно снижает качество картинки.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light view distance screenshot. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light view distance screenshot. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light view distance screenshot. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Значения из нижней части графика (от 5 до 50 процентов) будут добавлять детали на длинных и средних расстояниях, рисуя их там, где раньше ничего не было, или просто подчеркивая наличие того или иного элемента в определенном месте. При использовании верхних значений (50 процентов и выше) улучшается качество появившихся деталей, а также становятся видны некоторые предметы на очень больших расстояниях. Начиная от 75% многие деревья меняют неясные контуры на свои настоящие очертания, различимые даже издалека. Только за такое улучшение приходится платить 10 кадрами в секунду фреймрейта. При этом общее качество картинки не повышается из-за пикселизированной структуры деревьев (при низких разрешениях вроде 1920×1080 рендеринг мелких деталей на больших расстояниях происходит не самым лучшим образом).

В сценах, где преобладает густая городская застройка, визуальное влияние этого параметра не столь ощутимо, а в локации появляется значительно больше деталей и теней, начиная с отметки в 45%.

Разумеется, добавление новых деталей не проходит бесследно для GPU, но во время тестирования мы установили, что главным ограничивающим фактором все-таки является центральный процессор. Использование одноядерного CPU загрузит его на 100%, но чем больше мы повышаем значение View Distance, тем меньше используется GPU, равно как и понижается фреймрейт. Тестирование при другом разрешении еще раз подтвердило нашу теорию, отличаясь только несколькими кадрами в секунду.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light cpu performance. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light cpu performance. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light cpu performance. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Сброс частоты нашего процессора с 4,8 до 3,4 ГГц сопровождалась заметным снижением производительности, доказывая тем самым, что слабое звено в данном случае – это центральный процессор.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light view distance performance stock cpu. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light view distance performance stock cpu. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light view distance performance stock cpu. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Так какое значение параметра детализации игрового мира наиболее оптимальное? Судя по увиденным нами скриншотам, это, без сомнения максимальный уровень в 100%. Но во время активного геймплея вам просто физически будет очень сложно заметить все появившиеся на экране мелкие детали потому, что приходится постоянно перемещаться (особенно, если включен эффект размытия в движении Motion Blur). В нашем случае оптимальным значением стало 45%, когда и теней стало больше, и детализация увеличилась, и ничего уже не возникало «из-под земли». Повышение уровня детализации делает общую картинку еще опрятнее и красивее, но после 75% мы уже перестали замечать какие-либо изменения. Скриншоты демонстрируют улучшения на больших расстояниях, но когда все, что вам нужно – это метко прицелиться в голову зомби, находящегося в десяти метрах, вряд ли будешь следить за появлением нового дерева на горизонте.

Какое бы значение вы ни выбрали, мы рекомендуем разогнать центральный процессор для улучшения производительности. Загуглив название своего CPU и модель материнской платы, найдете великое множество гайдов на эту тему, однако не забудьте внимательно прочитать все имеющиеся предупреждения, касающиеся нанесения потенциального ущерба вашему компьютеру и сокращения срока его жизнедеятельности. Помните также, что оверклокинг и сопутствующие с ним процессы замены термопасты или кулера лишают вас любых гарантий на оборудование.

Патч 1.2.1 (визуальные изменения)

30 января Techland выпустили патч 1.2.1, направленный на «оптимизацию многих проблем с производительностью». Разобравшись подробно в проведенных изменениях, мы обнаружили значительное уменьшение максимального расстояния для параметра View Distance, влекущее за собой снижение количества отображаемых деталей и, как следствие, улучшение производительности. Данное изменение скорее всего произошло в результате недовольства определенной прослойки геймеров, привыкших играть на любой системе с максимальными настройками без лагов и презренно величающих игры, не подходящие под их высокие стандарты, «не оптимизированными». Теперь же, уменьшив расстояние, с которого видны мелкие детали, повысилась производительность, вернув спокойствие в души упомянутых выше игроков (свидетельством тому выступают многочисленные форумы, посвященные Dying Light).

После детального изучения мы установили, что максимальное расстояние параметра View Distance уменьшилось почти на две третьих, значительно снизив детализацию находящихся вдали объектов. В сравнении с начальной версией игры (1.2) это соответствует уровню 55-60 процентов, при котором наблюдалось хорошее качество игровой картинки и показатель фреймрейта на уровне 45 кадров в секунду даже на самых насыщенных графикой игровых участках.

Для демонстрации изменений и выявления других потенциальных «улучшений», нами было принято решение составить новые сравнения. На первом из них вы увидите максимум View Distance версии игры 1.2 в сравнении с максимумом после патча 1.2.1. Остальные скриншоты дают возможность сравнить значения 5 и 55 процентов параметра View Distance в обоих версиях Dying Light.

Version 1.2 View Distance

Version 1.2.1 View Distance

Наибольшие изменения между новым и старым максимальными значениями хорошо видны, начиная с середины сцены. Геометрия зданий значительно упрощена в целях снижения нагрузки на процессор, некоторые деревья заменены на бесформенные фигуры, вдалеке нет теней, само затенение значительно упрощено, а мелкие детали претерпели масштабирование или вовсе пропали. Тем не менее, как мы упоминали в своем первоначальном анализе, подавляющее большинство из вышеописанного вряд ли будет кем-либо замечено во время интенсивного геймплея, а при разрешении 1920×1080 даже при высоком качестве удаленные элементы просматриваются не настолько отчетливо, как этого можно было ожидать.

На среднем расстоянии уже не видно проводов, натянутых между домами – а это может существенно повлиять на ход игры, ведь игрок не сможет правильно спланировать свое дальнейшее передвижение. К тому же, изменен масштаб некоторых геометрических форм, пропали малозаметные тени, снизилось качество листвы и объектов вроде кучи мусорных мешков в правой нижней части сцены.

При значениях в 5 и 55 процентов мы видим отчетливые улучшения, коснувшиеся четкости форм деталей отдаленных объектов в версии 1.2.1. В частности, обращает на себя внимание четкость деталей окон и структуры зданий в центре и левой части сцены. В остальных отношениях сцены целиком идентичны: кроме улучшения качества деталей объектов на средних расстояниях, явившихся следствием не то исправления багов, не то доработки системы LOD, ничего кардинально не поменялось.

Полный набор скриншотов при разных значениях параметра View Distance для каждой из версий игры вы можете посмотреть ниже. Чтобы узнать, как патч 1.2.1 повлиял на производительность и как вернуться к старым значениям View Distance (обойти «улучшения», появившиеся после 30 января), продолжайте чтение.

Патч 1.2.1 (производительность)

В первоначальном анализе производительности мы упоминали об ограничениях, которые накладывает на нее тактовая частота центрального процессора. Нагрузка первого ядра процессора (CPU Core 1) постоянно держалась на уровне 100%, блокируя часть обращений к GPU и вызывая ряд серьезных проблем с нормальным течением игры на слабых CPU. К счастью, в Techland очень быстро приняли меры для возвращения равномерной нагрузки на ядро, повышения производительности CPU, более рационального использования графического процессора и оптимизации фреймрейта.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light view distance 002 patch 1 2 1 65 percent cpu usage. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light view distance 002 patch 1 2 1 65 percent cpu usage. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light view distance 002 patch 1 2 1 65 percent cpu usage. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

В результате для патча 1.2.1 имеем повышение FPS на 8,2 единицы при значении View Distance в 5 процентов и плюс 5,9 FPS при 55%. Также заметно, что вплоть до отметки в 50% наблюдалось увеличение параметра VisRange, отвечающего непосредственно за расстояние, с которого видны те или иные объекты.

Обратите внимание: если использовать более мощный центральный процессор, заметно улучшается производительность (при этом степень улучшения напрямую зависит от вашей видеокарты). В сравнительной таблице мы наблюдаем не самый лучший вариант событий, характерный для открытых локаций в игре.

После изменений от 30 января максимальное значение переменной VisRange зафиксировано на уровне 2,60. Однако, методом проб и ошибок, а также благодаря пользователю «pa22word» с форума NeoGAF, обнаружено, что в патче 1.2.1 могут использоваться и старые значения данного параметра. Вот как это достигается:

С помощью этого метода мы установили старый максимум VisRange, равный 8,26, и обнаружили, что фреймрейт повысился на 4,8 кадра в секунду, достигнув значения в 44,5. Учитывая тот факт, что данный патч был написан менее чем за четыре дня и что в игре значительно уменьшилось количество лагов, это хорошее начало: теперь в Dying Light можно играть с увеличенной производительностью даже на устаревших моделях процессоров. Странно, конечно, что игру изначально выпустили без такой возможности, но стоит отдать должное разработчикам: они мгновенно отреагировали на проблему. Сейчас продолжается поиск слабых мест, поэтому если на вашей системе игра пока что идет не идеально – запаситесь терпением.

Надеемся, что в следующих патчах обязательно вернутся все значения View Distance – пусть даже называться они будут Extra High и Ultra – так будет справедливо по отношению ко всем игрокам. Изменение максимального расстояния View Distance – шаг непопулярный, но понятный, поскольку сегодня главными двигателями продаж игры являются сарафанное радио и ролики летсплейщиков на YouTube. Поэтому если кучка горлохватов убедит широкие геймерские массы в том, что игра плохо оптимизирована или иным способом недоработана (хотя на самом деле это не так), пострадает в первую очередь разработчик. В таком случае вот наш месседж для него: делайте уровень «High» таким, чтобы его мог потянуть среднестатистический игрок, а «Ultra» пусть будет уделом избранных. Если же никак нельзя обойтись без введения ограничений, то сделайте хотя бы так, чтобы самые высокие графические установки можно было без лишних проблем изменить в файлах конфигурации.

что такое nvidia pcss в dying light. dying light 4k view distance screenshot. что такое nvidia pcss в dying light фото. что такое nvidia pcss в dying light-dying light 4k view distance screenshot. картинка что такое nvidia pcss в dying light. картинка dying light 4k view distance screenshot. 2015's Dying Light took many by surprise, offering a fresh take on zombie slaying through the introduction of freerunning, 4-player online co-op, dynamic day-night cycles with super tough nighttime enemies, and an addictive gameplay loop that successfully married crafting, leveling, exploration, and killing. Updates, free content drops and DLC addons extended and improved the experience, and a little over a year later developer Techland launched The Following, a full-blown expansion pack with a new landmass, vehicles, and much, much more.

Впечатления от Dying Light

Если вы ждете парада визуальных эффектов на фоне умопомрачительных пейзажей, то Dying Light в этом плане вас разочарует. Ее грязная зернистая постапокаллиптическая картинка делает все возможное, чтобы максимально естественно передать ужасную атмосферу игры и шаткое положение в ней вашего персонажа, полностью утратившего веру в представителей рода человеческого. Несмотря на то, что максимальные игровые настройки могут нагрузить даже самую современную систему, существует достаточно возможностей для поиска наилучшего баланса между качеством изображения и производительностью.

Что же касается самой игры, то здесь мы получили массу удовольствия от хладнокровного уничтожения целых отрядов зомби в разных режимах (онлайн кооператив, прочий мультиплеер). Подробнее читайте в нашем обзоре.

Есть что сказать об игре или о данном руководстве? Дайте нам знать об этом в комментариях!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *