что такое gearscore new world
New World: как повысить рейтинг снаряжения
Узнайте о Gear Score, водяных знаках и лучших стратегиях для достижения Gear Score 600.
Оглавление
Процесс повышения уровня в New World разделен на три части: уровень персонажа, уровни торговых навыков и ваш показатель снаряжения. Каким бы важным ни было повышение уровня персонажа, показатель снаряжения становится еще более важным, когда вы достигаете максимального уровня в 60.
Оценка снаряжения определяет силу вашего снаряжения и общий уровень мощности в финальном контенте. Повышение рейтинга снаряжения невероятно важно, если вы хотите испытать все, что может предложить New World. В этом руководстве мы дадим краткий обзор того, что такое Gear Score, как его повысить, что такое «водяные знаки» есть, а также несколько отличных стратегий для увеличения вашего показателя снаряжения и водяных знаков.
Что такое рейтинг снаряжения?
Увеличение показателя снаряжения начинает замедляться, когда вы достигаете 500 очков снаряжения, что происходит при достижении 60-го уровня. Максимальный показатель снаряжения в Новом мире составляет 600 с момента запуска. Повышение этого показателя требуется для выпадения легендарных вариантов экспедиции и арены.
Вернуться к содержанию
Как сделать Увеличьте свой рейтинг снаряжения
Вернуться к содержанию
Удачи Увеличить показатель снаряжения?
Вернуться к содержанию
Объяснение водяных знаков
Эта концепция может показаться чрезвычайно запутанной на бумаге, поэтому позвольте s приведите пример:
Как видите, несмотря на то, что ваш средний показатель снаряжения на 100 выше, чем водяной знак вашего шлема, улучшение шлема, которое вы получаете, довольно невелико. Средний балл вашего снаряжения не влияет на количество обновлений водяного знака слота. Другими словами, вы хотите сосредоточиться на показателях снаряжения для ваших отдельных слотов снаряжения, а не на том, насколько высок ваш средний показатель снаряжения.
Вернуться к содержанию
Увеличить водяной знак вашего ювелирного изделия практически невозможно из-за того, как New World обрабатывает очки снаряжения для ювелирных изделий. Почти каждое украшение в New World названо или изготовлено, что означает, что оно никак не влияет на водяной знак вашего ювелирного слота. Из-за этого вы хотите фармить элиту, которая может выпадать именные украшения с высоким баллом снаряжения или создавать их самостоятельно. Чтобы получить 600 очков снаряжения, потребуются техники крафта в конце игры или фарм элиты 65+ уровня.
Вернуться к содержанию
Влияет ли ремесло на водяной знак моего снаряжения?
Однако эти источники награды повысят ваш средний балл снаряжения, что позволит вам сражаться с более сильными врагами в финальном PvE-контенте 60+ уровня, таком как Экспедиция Garden of Genesis. Затем вы можете обрабатывать эти действия, чтобы получить снаряжение, которое увеличивает ваш водяной знак.
Вернуться к содержанию
Самые быстрые способы повысить ваш рейтинг снаряжения
Мы дадим несколько способов повысить средний балл снаряжения и водяной знак. Первые две стратегии больше ориентированы на увеличение водяных знаков вашего слота, чтобы повысить показатель снаряжения предметов, которые вы получаете. Если вы просто заботитесь о своем среднем показателе снаряжения, чтобы справиться с PvE-экспедициями в финале или PvP-войнами, обратитесь к двум последним стратегиям.
Стратегия №1: элитное земледелие
Ваш лучший источник увеличения очков снаряжения — это элитные враги 60+ уровня. Их можно найти в трех верхних зонах Aeternum — Edengrove, Great Cleave и Shattered Mountain. Некоторые также присутствуют в Reakwater и Eboncale Reach. Вы ищете зоны, в которых либо тонна элиты, либо одна элита, которая периодически появляется. Вот несколько элитных зон 60+ уровня, которые вы можете фармить:
Галерея изображений (4 изображения) Развернуть Разверните Разверните Разверните
| Элитная зона | Регион | |
|---|---|---|
| Nihilo Visage | Великий раскол | 60 |
| Императорский дворец | Черночешуйчатый Предел | 61–62 |
| Прогноз дрейфа | Reekwater | 63–65 |
| Миркгард | Расколотая гора | 65 |
| Совет. Если эти зоны заполнены, соберите всех в та же группа. Члены группы, помечающие врагов, будут засчитываться, когда вы их убиваете, что увеличивает ваши шансы на повышение очков снаряжения. |
Вернуться к столу содержания
Стратегия № 2: Экспедиционное сельское хозяйство
Еще один отличный источник очков снаряжения — это экспедиции в финале. Эти миссии содержат множество врагов, некоторые из которых являются элитными, и сундуки, которые могут дать вам улучшения снаряжения. В настоящее время вы можете фармить две эндшпильные экспедиции:
Вернуться к содержанию
| Примечание. : Эта стратегия не увеличивает ваш водяной знак Gear Score. |
Вернуться к содержанию
Стратегия №4: покупайте или создавайте свои предметы
через Amazon Games
| Примечание. Эта стратегия не увеличивает ваш водяной знак Gear Score. |
Самую простую стратегию мы оставили напоследок. Если у вас есть монета, теоретически вы можете набрать 600 очков снаряжения, создавая или покупая предметы. Эта стратегия будет во многом зависеть от сервера, на котором вы работаете, и от того, как долго игра не выходила. По сути, вы собираетесь просмотреть Торговый пост в поисках любых 600 предметов снаряжения, которые вы можете использовать. Наденьте эти предметы, а затем используйте стратегию №1 или 2, описанную выше, чтобы увеличить свой водяной знак Gear Score.
Крафт — тоже вариант, хотя усилия, необходимые для получения предметов с баллом снаряжения 600, абсурдны. Вам понадобится:
Если игра не выходила несколько месяцев или лет, создание предметов, вероятно, не будет вашим самым быстрым способом получения предметов с высоким баллом снаряжения. Но если вы потратили большую часть своего времени на повышение уровня торговых навыков и можете легко получить эти вещи, то это довольно простой способ получить предметы с баллом снаряжения 600.
Если создание предметов для финала кажется вам интересным, ознакомьтесь с нашим полным руководством по созданию предметов, в котором мы расскажем об особенностях создания предметов в New World.
Вернуться к содержанию
New World – Руководство для новичка. Выбор доспехов
Одним из ключевых предметов экипировки персонажей в игре являются доспехи. В MMORPG New World доспехи выполняют не только эстетическую роль, их основная задача придать защиту и различные бонусы своему владельцу. То, какой тип доспехов выбрать и чем они различаются между собой изучим в данном руководстве по игре New World.
Для того чтобы получить доспехи в игре New World игроку доступно несколько способов:
Все предметы, в том числе и доспехи, в игре New World разделены на грейды (Tier), чем выше грейд предмета, тем выше его ценность.
Для того чтобы надеть доспех более высокого грейда персонажу требуется соответственный уровень. Для удобства оценки снаряжения есть система Gear Score, которая зависит от грейда, качества и редкости предмета. Для различных грейдов она может быть в установленных диапазонах:
| 1, 2 грейд (Tier I, II) | Gear Score 100-299 | Рекомендуемые уровни 1-19 |
| 3 грейд (Tier III) | Gear Score 250-399 | Рекомендуемые уровни 20-39 |
| 4 грейд (Tier IV) | Gear Score 350-499 | Рекомендуемые уровни 40-59 |
| 5 грейд (Tier V) | Gear Score 450-600 | Рекомендуемый уровень 60 |
* Некоторые предметы можно использовать ниже рекомендуемого уровня персонажа.
| Обычный (Common) | Цвет: серый | 0 особых перков |
| Необычный (Uncommon) | Цвет: зеленый | 2 особых перка |
| Редкий (Rare) | Цвет: синий | 3 особых перка |
| Эпический (Epic) | Цвет: фиолетовый | 4 особых перка |
| Легендарный (Legendary) | Цвет: золотой | 5 особых перка |
* Гнезд для камней не может быть больше 1. Гнездо под камни также считается как перк. Если в предмете два различных атрибута для повышения характеристик персонажа, то они считаются как 1 особый перк.
Каждая часть доспехов имеет два важных показателя:
Причем чем тяжелее предмет доспеха, тем больше эти показатели.
Физическая Защита (Physical damage resistance)
Магическая Защита (Elemental damage resistance)
Комплекты брони разделяются по общему весу и имеют 3 градации:
* Учитывается вес всех предметов доспехов на персонаже.
Вес предметов различных частей доспеха:
Ключевым выбором игрока между различными типами доспехов станет отличие в бонусах комплектов брони:
Для создания того или иного бонуса комплекта брони не обязательно носить предметы одного типа, их можно и нужно комбинировать. Например для создания бонуса среднего комплекта можно надеть ботинки среднего типа и четыре остальные части тяжелого типа доспехов.
Галерея фракционных доспехов 60 уровня:
Бенедикт Камбербэтч заявил, что не дочитал сценарий фильма «Человек-паук: Нет пути домой» до конца
Бенедикт Камбербэтч, сыгравший роль Доктора Стрэнджа в грядущем фильме «Человек-паук: Нет пути домой», поделился с журналистами любопытным фактом: сценарий предстоящего фильма Marvel был прочитан актером не полностью. Такое решение Камбербэтч принял, чтобы не испортить себе впечатление от просмотра.
Вы же знаете, что бесполезно спрашивать меня о спойлерах, но я могу сказать вам следующее: фильм выйдет бунтарским. Я не хочу ничего спойлерить — на самом деле я даже не читал весь сценарий! Я сделал это специально, потому что просто хочу насладиться фильмом и получить от этого удовольствие
Судя по трейлерам «Нет пути домой», Стивен Стрэндж сыграет ключевую роль в происходящих событиях фильма. Один из основных сюжетных моментов включает в себя перенос различных злодеев из разных франшиз о Человеке-пауке, произошедший после того, как Доктор Стрэндж произносит заклинание, разрывающее пространство Мультивселенной.
В настоящее время Камбербэтч находится на дополнительных съемках сиквела «Доктора Стрэнджа», вызванных сюжетными изменениями фильма. Изначально триквел «Человека-паука» должен был следовать за фильмом «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия», но планы студии Marvel изменились, тем самым в корне изменив уже продуманное повествование.
«Человек-паук: Нет пути домой» выходит в прокат 15 декабря, «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия» — 6 мая 2022 года.
Друзья, на нашем портале проходит конкурс, в котором можно выиграть одну из игровых гарнитур JBL Quantum. Участвуй и забери полагающийся тебе приз!
Новое обновление для Minecraft устраняет некоторые проблемы, обнаруженные после выхода Caves & Cliffs II
В начале этой недели в Minecraft вышло обновление Caves & Cliffs Part II и теперь игра получила дополнительное обновление 1.18.1, исправляющее некоторые проблемы, привнесенные предшественником.
На данный момент обновление 1.18.1 для Minecraft доступно только для платформ PlayStation. Компания Mojang официально подтвердила, что в ближайшие дни обновление будет выпущено и для других платформ.
Исправления:
Друзья, на нашем портале проходит конкурс, в котором можно выиграть одну из игровых гарнитур JBL Quantum. Участвуй и забери полагающийся тебе приз!
Gear Score in New World MMORPG
When can it be required?
Asking for total GS is a very quick way to find out how well equipped a character is. Imagine you want to team up and destroy a serious enemy. You know your own character has 5500 GS and you want your future teammates to have the same strength level. It is not a good idea to bring much weaker players to your future team as you know the enemy / boss is tough. Weak allies can put your mission at risk and destroy your entire squad. This is where GS can help.
You just write something like this in chat: “I’m looking for a tank and a healer to kill the boss. GS> 5000.”
All players who see this message will know that you are looking for specific characters with a certain gear level. So all players with a lower GS will hardly bother you. This can save a lot of time as you don’t have to check each volunteer equipment and decide if their equipment is good for your mission or not.
Some may say that measuring players by their GS is a bad idea. Well, if you think so, you can ignore it and apply different recruiting criteria.
This metric becomes more important in the late game. High level players can have completely different items. A player who has just peaked at the maximum tends to have worse items than a player who reached that level a long time ago. Recruiting players only according to their level is not a wise decision in this case.
How to check?
Open your inventory and hover over any equipable item. You will see the result of this item in the tooltip. 
At the moment it is not possible to check the total GS. Hopefully the developers will make such a counter in the future.
How to increase GS?
There is only one way to increase your Gear Score: you have to find better equipment for your character. You can craft, loot, or buy equipment from a dealer. The source doesn’t matter. Typically, if an item has a higher tire or a higher rarity than your current item, it also has a higher Equipment Score.
Crafting is a pretty fun and interesting way to get gear. You can focus on one of the professions and create items for yourself. It can also become a very good way to earn money. Read our crafting guide to learn more.
New World is a trademark of Amazon Game Studios.
We are not affiliated with or endorsed by Amazon Game Studios
Основы крафта
Последовательность произносимых слов имеет значение. Предыдущее готовит нас к последующему. Мы движемся от общего к частному, рассказывая о чём-то. Во всяком случае, именно к такому положению вещей я привык. Если авторы New World пишут сначала о боссах в инстансах, затем о вещах, которые выпадают из монстров, откладывая рассказ о крафте в долгий ящик, логично предположить, что это второстепенная по отношению к охоте на зло и выколачиванию из них добра механика. Но, чёрт возьми, это не так. Фундаментально не так.
Дело в том, что вся структура игрового пространства New World предполагает относительно оседлую жизнь в рамках… аналога «узла» из Ashes of Creation. Я не шучу — и это тоже относится к вопросам подачи — само разделение игрового мира и механика развития поселений в New World очень схожи с тем, чем привлекла многих концепция мироустройства Ashes of Creation. При этом главные улучшения поселения, основной способ привлечь людей на свою территорию — это возможности крафтовых станций. То есть, представьте — все эти осады, PvP-миссии, перетягивание фракционного каната, они в итоге для того, чтобы стать во главе поселения и дать людям крафтить. Как при таком положении вещей крафт может быть несущественным элементом геймплея? Новый девблог, выпущенный на следующий день после предыдущего, именно об этом — о механике ремесла в New World.
В конце девблога авторы, правда, предупреждают: «Описанные механики могут измениться на основе отзывов тестеров». Но я не представляю, как можно изменить суть вот этой фундаментальной ставки на крафт в самом мироустройстве. Чудеса, конечно, случаются, но давайте верить в адекватность.
Как уже было сказано в прошлом девблоге, у мирных умений есть три принципиальных группы, описывающих полный цикл производства: Сбор, Обработка, Создание. В деталях всё несколько сложнее, но мы ведь движемся от общего к частному. Поэтому начнём с основ. А основа в крафте — ресурсы.
Итак, если кто-то скажет, что в New World вам придётся выживать — смело рассмейтесь прямо в аватар этому человеку. Буйство местных земель настолько нескромное, что на вас с каждого квадратного метра будут буквально кидаться разнообразные ресурсы. Наверняка. Может быть. Хотя не факт. Всё зависит от того, что за территорию вы выбрали для своего промысла. Хотели красивую, с низкими налогами, ресурсным разнообразием и прекрасным географическим положением? Так не только вы хотели. А ресурсы здесь одни на всех — если кто собрал, ждите респа (совет — не стоит, долго). Да, есть буквально бесконечные, например — булыжник, кремний, дерево, пресная вода, но более ценные «споты» вам придётся выискивать. И это отдельная большая тема, которую в девблоге про мирные умения авторы… проигнорировали. Наверное, когда-нибудь потом, следуя заветам движения в обратном направлении. Потому что этот девблог не про сбор и не про обработку. А про крафт.
Создание расходников и экономия ресурсов
Что важнее всего для путешествующего по диким землям? Еда, питьё и своевременная медицинская помощь после запланированных на вечер неприятностей. Эти потребности с лёгкостью удовлетворяет Кулинария (Cooking) и Тайные Знания (Arcana). Но так как потребность в приключениях среди населения не иссякает, эти специалисты не без удовольствия ставят производство на поток. Здесь не важны особые характеристики, которые клиенты проглотят, не глядя, здесь важна себестоимость. То есть расход ресурсов на произведённую единицу товара. В этом направлении и совершенствуются повара вместе с таинственными фармацевтами.
К примеру, новичок, создающий тайную лечебную микстуру, вынужден использовать базовое количество ингредиентов и получить именно то, что гарантирует рецепт в соотношении 1:1 к ресурсам. А вот более опытный арканист имеет шанс изготовить вместо одной — две микстуры. Не нужно на меня смотреть таким взглядом. Нет, он не разбавляет их водой. Действительно две полноценные микстуры получаются. Говорю же вам — Тайные Знания. Тут главное верить. В общем, чем выше уровень навыка, тем выше шанс получить дополнительный товар, сократив тем самым расход ресурсов. Нам обещают «экономию более 30%» на больших объёмах.
Создание экипировки и Gear Score
Чем выше растёт ваше умение в конкретной специализации, тем лучших свойств вы можете добиться от одного и того же типа экипировки. Но это в потенциале. Смотрите, как всё устроено: когда вы создаёте типовой предмет, его виртуальная заготовка имеет диапазон возможного качества, которое здесь именуется Gear Score. В момент нажатия на заветную кнопку создания, метка становится на случайную точку в этом диапазоне. То есть может получиться минимум, может — максимум, или крепкий середнячок. Вот только этот самый середнячок, как вы понимаете, сильно зависит от предельных значений.
Авторы приводят простой пример: оружейник-новичок может создать простой Железный Меч с гирскор в диапазоне от 200 до 210. Как вы понимаете, среднее значение в этом случае будет 205, а 210 — это потолок, выше которого стажёр выпрыгнуть не может. Но затем, с ростом уровня оружейных дел мастера, этот диапазон начинает увеличиваться. Впрочем, и минимальное значение Gear Score тоже идёт вверх.
Если молодые ремесленники зашмыгали носом от обиды, глядя, каких результатов их старший коллега может добиваться даже в низкоуровневом крафте, они отчасти правы. Утешением может служить разве что неизменный фактор случайности на фоне необходимости платить налог за каждую попытку и тратить ресурсы, которые могли бы пригодиться при создании более актуальных вещей. Но там, на следующих тирах продукции, наш заносчивый умелец снова может выглядеть новичком.
Создание экипировки, перки и гемслоты
Откровенно говоря, я устал придумывать названия всем эти терминам, которые всё равно будут использоваться игроками в виде англицизмов, поэтому вот — перки и гемслоты, как движущая сила азарта ремесленника. Сейчас поясню.
Каждый раз, когда вы создаёте новую единицу экипировки, существует небольшой шанс получения перков. В ещё более редких случаях у вашего изделия может появиться слот для вставки огранённого камня. По умолчанию, это чистая случайность. Но кое-что можно взять под свой хотя бы частичный контроль.
Инкрустация любой ценой
Нужно заметить, что гемслоты для экипировки — это большой подарок, ведь каждый камень может поднять от двух базовых атрибутов персонажа. Обидно, когда у вас и гирскор высокий получился, и перки отличные вышли, а гемслота нет. Но на это можно повлиять. Правда, ценой дополнительных ресурсов и без железных гарантий со стороны аэтернумного рандома.
Шанс появления гемслота в изделии можно увеличить, добавив немного главного ресурса, используемого при создании этой конкретной вещи. Или много. Зависит от того, насколько вы азартны.
Азот и модификаторы
На количество и уровень перков, которые могут получиться при создании вещи, влияет тот самый Азот — таинственный материал, по которому здесь все сходят с ума в прямом и переносном смысле. Во время создания экипировки вы можете выбрать опцию «Использовать Азот». И зажечь. Ходят слухи, что вот тот красный огонь из глаз нежити зарождается от неутомимого желания выдавить лучшие перки из экипировки в парах азота. Но это не точно.
Откройте форточку, разгоните этот туман, я вам сейчас важное расскажу: на самом деле, вы можете выбрать, какой перк выпадет (если выпадет, ой да — снова добавляйте азота, и побольше) при создании вещи. Это регулируется специальными модификаторами.
Авторы приводят такой пример жизненного цикла модификаторов. Идёте вы, значит, по лесу. И видите костёр. Только это не костёр, это растение такое редкое — Dragonglory. Оно просто любит попылать. А вы, уверен, любите пособирать. В общем, вы добываете из этого огненного цветка Эссенцию Огня. И понятия не имеете, что с ней дальше делать. Если вы не специалист по Тайным Знаниям, или, как тут говорят — Арканист. Вот он знает, что огненную эссенцию нужно использовать при создании огненных посохов и специальных настоек. Здесь авторы девблога на мгновение замирают, вспоминают, о чём они вообще хотели сказать и продолжают: а вот кроме эссенции огня вы ещё можете с небольшим шансом при сборе получить стебель этого растения, которое по совместительству способно быть вечным источником пламени, обеспечив изделие перком «Пылающий» (не рекомендуется применять при изготовлении штанов). Его можно использовать при крафте меча. Если всё получится, меч будет добавлять урон огнём к каждому удару.
Правда, таким способом вы можете повлиять только на один перк. Тогда как в особо успешных случаях их может быть целых три, что сделает ваше изделие «эпическим». Любые ресурсы, от обычного дерева до банального булыжника имеют небольшой шанс подарить вам такой модификатор. И вот эти редкие находки стоит использовать с умом. И с азотом, разумеется.
Меблировка
Отдельным направлением ремесленничества в New World остаётся продукция для домоседов. Напомню, что уровень внутреннего убранства дома — элемент соревнования, победитель которого удостаивается чести выставить свою версию дома на всеобщее обозрение. Так что отбоя от клиентов не будет. Впрочем, вопросам мебелирования, декорирования и даже частичного «пробаффывания» вашего жилища авторы хотят посвятить отдельный девблог. А в этом просто напоминают о принципиальных направлениях деятельности мебельщика, куда, разумеется, входят главные украшения любых игровых жилищ — сундуки.
Крафтовая экипировка против трофеев
Самый главный вопрос, который интересует любого крафтера — а не для галочки ли он всё это делает? Ведь если где-то в древних руинах стоит злобный монстр, по законам жанра, он просто не может не иметь для вас ценных подарков. Иначе, говорят его коллеги, вы в гости в его пыльные руины не придёте.
Вы думаете, авторы девблога ответили на этот ключевой вопрос даже после того, как вынесли его в заголовок? Как бы не так. Единственное, что мы получили:
Опытный ремесленник может создать экипировку, ни в чём не уступающую той, что будет получена в качестве трофеев. Главное помнить, что битву выигрывают не при помощи экипировки, а при помощи личных умений бойцов.
Автор: Atron
Автор и основатель проекта «ММОзговед». Наш сайт сделан для того, чтобы все мы могли делиться своими впечатлениями о любимых MMO и мыслями по поводу важных для нас тем. У нас нет открытой или скрытой рекламы, мы принципиально работаем исключительно в интересах игроков. Если вы тоже считаете это важным, поддержите нас через Patreon. Вместе мы сможем больше.

















