Что такое фриплей в сталкере
Фриплейнные моды на сталкер
» Выход модификации: 19 Января 2014 год
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Чистое небо
» Выход модификации: 2016
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти
» Выход модификации: 2012
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
Сюжета как такового в моде нет, у вас полная свобода действий.
» Выход модификации: 2012
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
» Выход модификации: 2013
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
» Выход модификации: 2014
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
Данный мод сделан на фриплейной основе и предоставляет свободу игроку при передвижении по уровням. Вам придется побывать в разных легендарных местах и заниматься основным сталкерским делом: охотой за наживой и сражением с похождениями Зоны. Игроку предоставлена совершенно иная система квестов, которой не было в других модах: мы находим различные ПДА, документы и прочие вещи схожего типа, что бы разгадать какую-нибудь историю, или просто заработать денег на снаряжении. Выбор зависит от игрока. Игрокам так же предоставляются и стандартные новые квесты от персонажей, которые населяют Зону.
Зоне уже много лет, она успокоилась, и её более не сотрясают ежедневные выбросы. Как-то наладилась обычная сталкерская жизнь: ремонт снаряжения, медобслуживание, торговля. Но от этого Зона не потеряла своих странностей и не стала менее опасной. Она стала другой, но по-прежнему живёт своей жизнью и постоянно меняется.
» Выход модификации:
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти
» Выход модификации: 03 июля 2016г.
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
Фриплейнные моды на сталкер
» Выход модификации: 22 мая 2017 года
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Чернобыля
» Выход модификации:
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Чернобыля
» Выход модификации: 2016
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
» Выход модификации: 2017
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти
» Выход модификации: 2016-2017
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти
Одна из версий полюбившейся многим геймерам игры Украинских разработчиков, основной упор в которой сделан на улучшение графических характеристик. Основой представленных локаций – является известная многим «Зов Припяти». Благодаря конструктору Call of Chernobyl – создатели этого мода смогли воспроизвести уникальную по своему эмоциональному содержанию атмосферу. Следует отметить, что создатели данной версии игры – предоставили возможность пользователям настраивать представленные дополнения по своему желанию или вовсе отключать их. Такая свобода выбора – позволяет получить удовольствие от игрового процесса, как новичкам, так и опытным сталкерам.
» Выход модификации: 2016
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти
Потихоньку осуществляю перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.
✔ Платформа: Чистое небо
» Версия игры: v1.5.10
» Выход модификации: 2008
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Чистое небо
Мод EnigMan разработан для игры Сталкер Чистое Небо пропатченной до версии 1.5.05. В целом мод относится к разряду сборок, является неплохим дополнение к оригиналу Чистого Неба. По словам автора, работа мода направлена на исключение различных багов, поэтому игра стала намного стабильней. В моде EnigMan квестовые персонажи преобрели свое лицо, измененна озвучка, модели, текстуры и многое другое.
Фриплейнные моды на сталкер
» Выход модификации: 2016
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти
Call of Chernobyl стал довольно популярной платформой для создания сборок и адаптации легендарных проектов на сталкер. Одним из таких проектов стала адаптация Sigerous мода и была представлена разработчиком в качестве аддона переносящего в игру большое количества бронекостюмов, новые артефакты, боеприпасы, вооружение и элементы геймплея относящиеся к SGM.
Баланс в игре был унаследован от оригинального CoC, поэтому для тех кому аддон покажется слишком хардкорным, может перейти на уровень новичка в игровом меню. Прежде всего аддон ориентирован на ценителей геймплейных особенностей и игрового контента представленного в Sigerous моде.
Ничего лишнего кроvе того, что есть в SGM в игру не добавлено, в связи с этим во время прохождения вы сможете наблюдать некоторые нестыковки, например в описании костюмом, вооружения, названия не существующих группировок в Call of Chernobyl.
» Выход модификации:
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти
Представляю вашему внимания новую сборку Call of Chernobyl Opmiz Show Edition 2.0! В новой версии заменен оружейный пак, вместо STCoP теперь Arsenal Overhaul, но при этом сохранен баланс урона, улучшена графика и еще больше переработана экономика в сторону усложнения игры (в разумных пределах), теперь не будет топ шмота за пару часов. Главная новость от хейтеров, я убрал свой ник и ссылку на группу вк из окна диалогов, теперь реклама проекта и группы cocjob будет на загрузочном экране, так же поменял главную тему меню с жесткого хеви на мрачный бит. Подробнее о сборке вы можете прочитать в описании под ссылками на скачивание. Это репак! Он содержит в себе игру с модами, ничего кроме него не нужно! Приятной игры.
» Выход модификации: 25 декабря 2014 года
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти
Вы когда-нибудь мечтали найти легендарный Клондайк артефактов? Множество различных историй, рассказов, анекдотов можно услышать об этом знаменитом месте. Опытные сталкеры, достаточно хорошо знающие Зону, мало верили в легенду о Клондайке. Однако мало кто догадывался, что Клондайк артефактов существует на самом деле и за его образованием стоит множество смертей.
Время меняется и Зона вместе с ним. Пропажи бывалых бродяг, странные аномалии, стычки с неизвестными наемниками, защищающие подступы к Радару и Рыжему лесу заставляют сталкеров принять меры. Последний Выброс напрочь поменял Зону и подкинул сталкерам ещё больше загадок. Ученые также заинтересованы в происходящих событиях. Им удается обнаружить массовое скопление аномальной энергии на территории, ранее не при-надлежавшей Зоне. Предпринимается попытка отправить оборудованный вертолет с исследователями в район повышенной аномальной активности. Но над Темной долиной связь с вертолетом пропадает, пилоты так и не вышли в радиоэфир.
Многие сталкеры пытаются понять, что за чертовщина происходит в последнее время. Один из них – майор в отставке Арканов, ныне опытный бродяга Аркан. Воспользовавшись связями с военными, Аркан отправляется на поиски ответов.
» Выход модификации: 27 августа 2014 год
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти
Под прикрытием смерти так назван новый сюжетный мод разработанный на игру Сталкер Зов Припяти, автором которого является разработчик ранее вышедшего сюжетного мода Закон Меченого. Модификация Под прикрытием смерти представлен игрокам как сюжетное дополнение с добавлением новых локаций за основу которых были взяты наработки Cop`s Level pack. Помимо новой интересной сюжетной линии игроков ожидает путешествие по новым, заселенным локациям с присутствующими на них сталкерскими базами, мутантами, артефактами и аномальными образованиями. Игрокам на этот раз представиться возможность сыграть от лица майора, находящегося в отставке, сталкера по имени Аркан.
» Выход модификации: 2014-2015
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
Эхо Чернобыля 2: модификация для Теней Чернобыля, целью которой является реализация абсолютно свободной зоны. Нет никаких ограничений. Сталкеры и мутанты борются за территории и свободно перемещаются по всей ЧЗО, как и вы сами. Вектор развития модификации направлен, прежде всего, на графическую часть игры. Погода и шейдеры потерпели тотальные изменения, с целью получения более качественной и красивой картинки.
» Выход модификации: 24 января 2014 год
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
» Выход модификации: 2016
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Чистое небо
Все помнят мод faction commander (кто не помнит/не знает, в двух словах фриплей, полный захват зоны любой группировкой: Бандиты, Одиночки, Свобода, Монолит, Долг, Военные, Чистое небо + с этой доработкой прибрать Зону к своим рукам или лапам могут ренегаты да да те оборванцы с болот, но с помощью шрама станут великой силой, и Синдикат наемников).
» Выход модификации: 2008
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
Фриплейнные моды на сталкер
» Выход модификации: n/a
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl является уникальной платформой объединяющей в себе игровые уровни всей трилогии Сталкера, построенной на движке Зова Припяти. Полная нелинейность прохождения игры подчеркивается фриплейной направленностью игровой механики, однако Call of Chernobyl способна предложить игрокам прохождение в режиме истории и зомби выживания. Одной из главных особенностей является возможность выбора игроком на старте принадлежность к одной из группировок, главного героя и место появления на игровой локации.S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl является уникальной платформой объединяющей в себе игровые уровни всей трилогии Сталкера, построенной на движке Зова Припяти. Полная нелинейность прохождения игры подчеркивается фриплейной направленностью игровой механики, однако Call of Chernobyl способна предложить игрокам прохождение в режиме истории и зомби выживания. Одной из главных особенностей является возможность выбора игроком на старте принадлежность к одной из группировок, главного героя и место появления на игровой локации.
✔ Платформа: Зов Припяти
» Версия игры: v1.6.02
Call of Chernobyl это один из самых лучших фриплейных модов.
Call of Misery один из лучших атмосферных аддонов.
Посадка Call of Misery на платформу Call of Chernobyl.
» Выход модификации: 2018
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти
Контракт Синдиката — представлена разработчиком как глобальная модификация с измененной сюжетной линией оригинального Зова Припяти, с новыми персонажами, задействованными в построении элементов дополнительного сюжета и квестов. Основной целью мода, стало внесение динамично развивающихся событий происходящих в Зоне, добавление оригинальной игре непредсказуемости и атмосферы действительной симуляции жизни. После прохождения всех основных заданий и завершения сюжетной линии, игрокам предоставляется возможность продолжить игру во фриплее.
✔ Платформа: Зов Припяти
» Версия игры: v1.6.02
Модификация фриплейная, с новыми квестами и фичами, дабы разнообразить гемплей. Так возможно в модификации появятся 1-2 новые локации, не лучшего качества, но все же. Пока только 3 локации из ЧН (Болота, Свалка и Рыжий лес).
✔ Платформа: Тень Чернобыля
» Версия игры: v1.0007 (СТАВИТЬ НА v1.0006!)
Небольшая модификация, в которой фигурируют фриплей моменты. История сталкера, вернувшегося в Зону после долгого отсутствия. История о том, как этот сталкер ввязался в неприятную историю, которая повлечет за собой цепь важных событий.
» Выход модификации: 2018
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Тень Чернобыля
✔ Платформа: Зов Чернобыля
» Версия игры: v1.4.22
✔ Платформа: Тень Чернобыля
» Версия игры: v1.0004
В данном моде использованы такие наработки как ABC Исполнитель Желаний (взят за основу), Nature Mod Spring Edition (взяты некоторые текстуры) и Atom Spawner Mod.В этом моде вы найдете новых НПС, мутантов, добавлен транспорт, новая группировка Чистого Неба, добавлен фриплей и многое другое..
SZA Freeplay Mod
Данная модификация убирает из S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти всезадания и диалоги, связанные с ними. Так же она убирает все квестовые предметы на всех локациях и открывает все закрытые двери, которые стали открыты после полного прохождения ЗП. В общем, она представляет из себя сразу полностью пройденный S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Все персонажи, которые в концовки уходили из зоны или перебрались на другую локацию, либо были убраны, либо перемещены. Например, Кардан теперь работает с Азотом на Янове, а Вано с Зулусом ушли совсем. Ну и остальные персонажи так же ушли либо умерли и тд. А зона так и живет своей жизнью. Сталкеры будут изучать мертвый город «Припять», а военных там не будет вовсе.
1. Станция переработки отходов. Убран ноутбук и дваглавных наёмника в экзоскелетах.
2. Мост им. Преображенского. Убраны все документы, ящики с ключам и ящик с ядом обыскать нельзя.
3. Цеха подстанции. Больше нет наёмников, которые просят еды. Убраны инструменты.
5. Аномалия «Соснодуб». Возле скелета ничего не лежит.
6. ВНЗ «Круг». Путь в логово кровососов открыт сразу (двери лифта открыты), дверь ведущая в само логово убрана совсем. И самих кровососов там нет.
7. Лесопилка. Убраны инструменты.
8. Сгоревший хутор. Под ним пещерка и там лежит труп Баржи и у него в рюкзаке пусто.
9. Аномалия «Котёл». Убраны сталкеры просящие помочь.
10. Земснаряд. Убран Изменённый штурвал.
11. Портовые краны. Комнатку, где Тремор убивал Глухаря можно открыть, но изначально она будет заперта, для открытия можно пару раз пальнуть в замок из калаша и она откроется.
12. Старая баржа. Ной ничего не говорит о вертолётах.
13. Железный Лес. Дверь в подземное помещение открыта. В подземки убраны документы по изделию №62. Псевдогиганта нет.
14. Скадовск. Бандит звавший поболтать, удален и Султан больше не предлагает работу. Гармата, Краб и Гонта сразу вместе у стола и не предлагают работы. Борода только рассказывает о своей жизни. Сычу можно сказать только пока. Отсутствуют сталкеры: Коряга, Тремор, Лоцман, Кардан, Глухарь.
1. Цементный завод. Больше не лежат материалы для Азота. Убран тайник Стрелка.
2. Карьер. Убран тайник Стрелка.
3. В вагончиках возле Карьера сразу можно пройти в склад Моргана.
4. Завод Юпитер. Убраны документы, связанные с походом в Припять 1 и остальные.
5. Завод Юпитер. Убран тайник стрелка. + Убраны рядом лежащие инструменты.
6. Завод Юпитер. Лифт, опускавший в Путепровод,обвален.
7. КПП. Больше тут нет бандитов.
8. Вентиляционный комплекс, Оазис. Больше нет артефакта сердце Оазиса.
9. Склад контейнеров. Митяя больше не держат в заложниках. Там просто лагерь бандитов. Был убран их главный бандит «Шишак».
10. Склад контейнеров. Убрана группа потерявшихся-монолитовцев.
11. ЗРК «Волхов». Убрана записка Соколову. Убрана дверь к складу. Большая металлическая дверь с низу сразу открыта.
12. Аномалия «Пепелище». Нельзя больше обыскать беспилотник.
13. Градирня. Больше нет звуков долговцев которые просятся наружу. При подходе к предполагаемому месту аномалии «пространственный пузырь» с детектором «свагор» ничего не
14. Полустанок. Колодец в тайник Коряги открыт.Тайник нельзя обыскать.
15. Бункер ученых. Герман не предлагает заданий и сразу может торговать. С Новиковым и Озерским не о чем поговорить. Убраны персонажи: Соколов, Гарик. Бункер теперь охраняют сталкеры. + Убраны рядом лежащие инструменты.
1. Магазин «Книги». Убраны все монолитовцы, и нельзя обыскать антенну.
2. Аномалия «Вулкан». Добавлена метка на карту локации.
3. Аномалия «Лаза». Добавлена метка на карту локации.
4. Универмаг. Убраны инструменты.
5. Старый КБО. Убраны инструменты.
6. Детский сад. Открыт вход в здание.
7. КБО Юбилейный. Чтобы попасть в X8 нужно подняться на верх здания и включить генератор, после спуститься в низ и зайти в лифт, тогда сразу же перекинет в X8.
8. Речной порт. Убран монолитовец который якобы молился или вроде того.
9. Прачечная. Все так, как было бы, если бы, игра была пройдена. Убраны военные и в Припяти теперь орудуют сталкеры. Убран Гарик и Дядька Яр не ремонтирует.
1. Убраны все документы.
2. Открыта дверь к комнате с боеприпасами. Путепровод «Припять 1»
1. Открыты все ворота и двери
2. Убраны: «Зулус, Вано, Бродяга,Соколов» Теперь на локации некуда нажать. (Не работают больше рычаги, кнопки и т.п.)
Иконки переходов между локациями. Для того что бы создать новую иконку у вашего
нового перехода необходимо заспавнить переход и сделать ему story_id для этого в логику перехода пишите:
После зайти в gamedata\scripts\pda.script
По её примеру можно сделать свою иконку для этого создаем
новую строку сразу после 304-ой:
Не забываем, что название пишем в виде кода, а его
расшифровка лежит в gamedata\configs\text\rus\ui_st_pda.xml и все иконка на этом будет готова.
2. Спавн на локациях. 1\2
Для удобной работы модостроителей я
в архиве вместе с gamedata скинул локации в формате СДК с которыми работал. Для их
работы скиньте эти локации в X-Ray SDK Cop\editors\rawdata\levels\
Но для того что бы работало у вас
уже должна быть распакованные локации «zaton, jupiter,
pripyat, labx8, Jupiter_undegraund» в формате SDK, а то что я вам скинул копировать с заменой обязательно.
Для тех, кто думает, что придется
компилировать всю локацию, поясняю, этого делать не придется, если вы в папке editors\gamedata\levels\ создадите все папки локаций и
скинете туда стандартный level.ai для
каждой. А потом можно будет просто в СДК
при компиляции нажать Complite\complite_game и после
просто скомпилировать спавн через батник. И всё!




