Что такое фоторежим в играх

Как превратить свой скриншот из игры в произведение искусства?

Что такое фоторежим в играх. placehold. Что такое фоторежим в играх фото. Что такое фоторежим в играх-placehold. картинка Что такое фоторежим в играх. картинка placehold. Если вы часто делаете скриншоты в играх, то наверняка задумываетесь о том, как это сделать правильно? Конечно, можно наделать десятки снимков затылка главного героя или снимать с высоты птичьего полета, чтобы не было понятно, что вообще происходит на скриншоте, но это не лучшее решение.

Если вы часто делаете скриншоты в играх, то наверняка задумываетесь о том, как это сделать правильно? Конечно, можно наделать десятки снимков затылка главного героя или снимать с высоты птичьего полета, чтобы не было понятно, что вообще происходит на скриншоте, но это не лучшее решение.

Приложив минимум усилий, можно делать потрясающие скриншоты, которые в полной мере раскроют великолепие игры. Для этого достаточно запомнить несколько базовых концепций современной фотографии. Именно о них мы сейчас вам и расскажем.

Что такое фоторежим в играх. placehold. Что такое фоторежим в играх фото. Что такое фоторежим в играх-placehold. картинка Что такое фоторежим в играх. картинка placehold. Если вы часто делаете скриншоты в играх, то наверняка задумываетесь о том, как это сделать правильно? Конечно, можно наделать десятки снимков затылка главного героя или снимать с высоты птичьего полета, чтобы не было понятно, что вообще происходит на скриншоте, но это не лучшее решение.

Как быстро сделать скриншот экрана или игры в 2020? 5 лучших инструментов

Свободная камера

Что такое фоторежим в играх. placehold. Что такое фоторежим в играх фото. Что такое фоторежим в играх-placehold. картинка Что такое фоторежим в играх. картинка placehold. Если вы часто делаете скриншоты в играх, то наверняка задумываетесь о том, как это сделать правильно? Конечно, можно наделать десятки снимков затылка главного героя или снимать с высоты птичьего полета, чтобы не было понятно, что вообще происходит на скриншоте, но это не лучшее решение.

Прежде всего вам стоит отучиться от скриншотов на ровном месте. Достаточно уделить несколько секунд удачному ракурсу, и готовая картинка может стать настоящим произведением искусства. Чтобы подобрать достойный ракурс, вам достаточно освободить камеру. Во многих играх есть такая возможность, и, как правило, включить свободное перемещение камеры можно с помощью горячей клавиши или в настройках.

Если же в настройках такой функции нет, то можно найти ответ, как сделать подобное, в Google. У 99% всех игр такая возможность точно есть. Иногда приходится вписать определенную команду в консоль, когда вы зайдете в игру. Стоит уделить этому время, ведь со свободной камерой ваши скриншоты моментально станут более красивыми и оригинальными.

Думайте как фотограф

Что такое фоторежим в играх. placehold. Что такое фоторежим в играх фото. Что такое фоторежим в играх-placehold. картинка Что такое фоторежим в играх. картинка placehold. Если вы часто делаете скриншоты в играх, то наверняка задумываетесь о том, как это сделать правильно? Конечно, можно наделать десятки снимков затылка главного героя или снимать с высоты птичьего полета, чтобы не было понятно, что вообще происходит на скриншоте, но это не лучшее решение.

Понятное дело, что не нужно штудировать тонны литературы перед тем, как сделать красивый скриншот. Вы все-таки не профессиональный фотограф, и так сильно заморачиваться не нужно. Тем не менее посмотреть несколько десятков работ известных фотографов все же стоит. После того как вы включите режим свободной камеры, вам придется научиться правильно подбирать ракурс. Работы профессионалов точно в этом помогут.

Вы можете пробовать делать скриншоты в похожем стиле, как на фото, которые найдете в сети, но также стоит и поэкспериментировать. На основе готовых работ легко запомнить, как фотограф делает композиции, какой угол выбирает для фотографии и как выставляет освещение. Для скриншотов из игр это тоже работает, и многие даже делают настолько потрясающие скрины, что их сложно отличить от настоящей фотографии.

Правило третей

Что такое фоторежим в играх. placehold. Что такое фоторежим в играх фото. Что такое фоторежим в играх-placehold. картинка Что такое фоторежим в играх. картинка placehold. Если вы часто делаете скриншоты в играх, то наверняка задумываетесь о том, как это сделать правильно? Конечно, можно наделать десятки снимков затылка главного героя или снимать с высоты птичьего полета, чтобы не было понятно, что вообще происходит на скриншоте, но это не лучшее решение.

Это универсальное правило для создания качественной композиции для фото. Оно применимо и к скриншотам, которые вы хотите сделать в любимой игре. Все что нужно, так это мысленно разделить экран на сетку из 9 одинаковых квадратов. Объект, который, по вашему мнению, будет главным на скриншоте, должен располагаться вдоль линий или точек, где они встречаются. После этого можно делать скриншот, и вы заметите, что результат выглядит гораздо лучше, чем когда вы не думали над композицией.

Также стоит отметить, что движущиеся объекты нужно снимать таким образом, чтобы казалось, словно они входят в кадр, а не выходят из него. Этого можно добиться за счет правильного фокуса, направления движения объекта или стороны, в которую смотрят глаза персонажа. Вариантов на самом деле масса, но суть в том, чтобы запечатлеть объект с помощью правила третей, как будто он заходит в кадр.

Расширяем поле зрения

Что такое фоторежим в играх. placehold. Что такое фоторежим в играх фото. Что такое фоторежим в играх-placehold. картинка Что такое фоторежим в играх. картинка placehold. Если вы часто делаете скриншоты в играх, то наверняка задумываетесь о том, как это сделать правильно? Конечно, можно наделать десятки снимков затылка главного героя или снимать с высоты птичьего полета, чтобы не было понятно, что вообще происходит на скриншоте, но это не лучшее решение.

Для скриншотов из игр это правило отлично работает. Суть в том, что не стоит зацикливаться на одном объекте или персонаже. Расширяйте поле для захвата изображения, тем самым добавляя в него новые объекты и больше ландшафта. Это идеальный способ правильно передать масштаб изображения на скриншоте.

При этом не сильно зацикливайтесь на таком маневре. Дело в том, что если захватить слишком большой кусок местности для скриншота, то можно получить эффект «рыбий глаз». То есть края готового скрина будут размыты. Если вы не хотите получить подобный результат, то расширять поле зрения стоит правильно. Тут каждый может поэкспериментировать и найти для себя идеальный вариант.

Приближение

Что такое фоторежим в играх. placehold. Что такое фоторежим в играх фото. Что такое фоторежим в играх-placehold. картинка Что такое фоторежим в играх. картинка placehold. Если вы часто делаете скриншоты в играх, то наверняка задумываетесь о том, как это сделать правильно? Конечно, можно наделать десятки снимков затылка главного героя или снимать с высоты птичьего полета, чтобы не было понятно, что вообще происходит на скриншоте, но это не лучшее решение.

Если расширять горизонты своего скриншота не хочется, то можно их, наоборот, сузить. Современные игры предлагают настолько качественную графику, что в них вполне реально делать потрясающие скриншоты небольших объектов. Вы можете легко этим воспользоваться и запечатлеть какую-то птичку, цветок, деталь костюма главного героя или украшение на здании.

Как правило, фоторежим во многих играх позволяет увеличивать изображение как вам захочется. Попробуйте сделать подборку скриншотов на основе мелких деталей в игре и будете удивлены тому, насколько это удачная идея.

Глубина резкости

Что такое фоторежим в играх. placehold. Что такое фоторежим в играх фото. Что такое фоторежим в играх-placehold. картинка Что такое фоторежим в играх. картинка placehold. Если вы часто делаете скриншоты в играх, то наверняка задумываетесь о том, как это сделать правильно? Конечно, можно наделать десятки снимков затылка главного героя или снимать с высоты птичьего полета, чтобы не было понятно, что вообще происходит на скриншоте, но это не лучшее решение.

Еще один трюк из реальной фотографии, который применим для создания скриншотов в играх. По крайней мере во многих проектах есть фоторежим, который позволит сделать что-то подобное. Суть создания фото с разной глубиной резкости заключается в том, что вы просто должны сфокусироваться на конкретном объекте, который находится на переднем или заднем плане. Все остальное на изображении будет размыто.

Если правильно отрегулировать интенсивность размытия и точку, на которой вы сфокусировались, то получите замечательный результат. Скриншоты, в которых акцент делается на определенные объекты, а все остальное размыто, создают ощущение присутствия.

Портрет

Что такое фоторежим в играх. placehold. Что такое фоторежим в играх фото. Что такое фоторежим в играх-placehold. картинка Что такое фоторежим в играх. картинка placehold. Если вы часто делаете скриншоты в играх, то наверняка задумываетесь о том, как это сделать правильно? Конечно, можно наделать десятки снимков затылка главного героя или снимать с высоты птичьего полета, чтобы не было понятно, что вообще происходит на скриншоте, но это не лучшее решение.

Если делать скриншоты виртуального мира вам надоело или не хочется, то можно попробовать снять несколько портретов главного героя или каких-то NPC. В режиме свободной камеры это делается вообще без особых проблем. Суть снимка заключается в том, чтобы сфокусироваться на лице персонажа или полностью захватить его тело для скриншота.

В последнее время в некоторых играх также стали добавлять в фоторежим возможность делать селфи. Такой вариант то же предоставит вам массу крутых скриншотов, где главный герой будет на фоне различных красот игрового мира.

Время суток

Что такое фоторежим в играх. placehold. Что такое фоторежим в играх фото. Что такое фоторежим в играх-placehold. картинка Что такое фоторежим в играх. картинка placehold. Если вы часто делаете скриншоты в играх, то наверняка задумываетесь о том, как это сделать правильно? Конечно, можно наделать десятки снимков затылка главного героя или снимать с высоты птичьего полета, чтобы не было понятно, что вообще происходит на скриншоте, но это не лучшее решение.

Стоит отметить, что от освещения в играх красота и запоминаемость скриншота тоже зависит. Разработчики уже настолько круто проработали освещение в своих проектах, что это действительно можно использовать для создания потрясающих фото.

Применим этот прием только для проектов с открытым миром. Попробовать сделать скриншот на одном и том же месте стоит в полдень, а затем вернуться за еще одним перед сумерками. Разница будет колоссальной, и вы точно не пожалеете, что потратили на это свое время. К слову, в некоторых играх временные затраты для такого создания скриншотов минимальные. Например, в No Man’s Sky в режиме фотосъемки можно управлять временем, точно так же, как и в GTA V в режиме режиссера.

Готовые фильтры

Что такое фоторежим в играх. placehold. Что такое фоторежим в играх фото. Что такое фоторежим в играх-placehold. картинка Что такое фоторежим в играх. картинка placehold. Если вы часто делаете скриншоты в играх, то наверняка задумываетесь о том, как это сделать правильно? Конечно, можно наделать десятки снимков затылка главного героя или снимать с высоты птичьего полета, чтобы не было понятно, что вообще происходит на скриншоте, но это не лучшее решение.

Большинство фильтров в фоторежимах современных игр попросту отвратительны. Использовать стоит лишь небольшую часть из них, потому основная масса точно делается разработчиками проекта для галочки. При этом не стоит тупо ставить фильтр и сохранять скриншот. Скорее всего, это только его испортит.

В некоторых играх есть возможность отрегулировать интенсивность фильтра. Рекомендуем использовать их только в тех проектах, где есть такая настройка, в противном случае лучше от них вообще отказаться. Так вот, если правильно подобрать интенсивность фильтра, вы сможете объединить его с естественными цветами на скриншоте и получить удивительный результат. С этой настройкой можно попробовать поиграться, финальный вариант скриншота вам точно понравится.

Надеемся, что все эти советы и трюки помогут вам превратить свои скриншоты из игр в настоящее произведение искусства. К слову, если вы захотите как-то отредактировать готовые фото виртуального мира, то лучше это делать уже после того, как скинете их на компьютер. Лучше используйте Photoshop или любой другой графический редактор для постобработки, чем базовые инструменты, которые может предлагать фоторежим в игре. Тогда у вас точно будут отменные скриншоты, из которых можно будет устроить выставку на одном из тематических сайтов.

Источник

Игры с фоторежимом

В данной статье хотел бы показать вам игры, в которых есть фоторежим, с помощью которого вы сможете создавать красивые сцены и делиться ими с друзьями или социальных сетях.
Так же в некоторых играх присутствует поддержка инструмента Nvidia Ansel, который даёт возможность делать скриншоты свободной камерой.

Assassin’s Creed: Origins

Assassin’s Creed: Odyssey

Middle-earth: Shadow of War

Monster Hunter: World

Batman: Arkham Knight

Infamous Second Son

Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands

Red Dead Redemption II

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Uncharted 4: A Thief’s End

Shadow of the Tomb Raider

Need for Speed Heat

FINAL FANTASY 15 WINDOWS

Mirror’s Edge Catalyst

Впервые делаю подобную статью, поэтому выбрал не ту подпись.

Любимое фото из AC: Origins

Все, забираю как обоину на рабочий стол!

В варфрейме вообще целый отдельный режим где можно сценки создавать в любых декорациях.
Кстати в кингдом хеартс 3 тоже такой есть.

В «Animal Crossing: New Horizons» такой режим был, но там надо по сюжету пройти.

«создавать красивые сцены и делиться ими с друзьями или социальных сетях»
-а, ну всё, я мимо.

На самом деле это охерительнейшая подборка! Молодес, гражданин Тупицкий!

Было бы толк показать в каких играх больше функционала

Спасибо, слово функционалЬНОСТЬ точнее

Збс, увидел свой скрин и кучу скринов друзей из Стима.

Извиняюсь что не указал ссылки когда делал статью. Если вам не трудно, могли бы вы скинуть ссылки на свой профиль стима и друзей, чтобы добавить их в описание к определенным скринам?

Пользуйся, насчёт меня нет никаких проблем. Ссылки на друзей лень кидать.

Спасибо, и твоим друзьям 😉

Infamous Second Sun
Второе солнце звучит круто, но он второй сын( Son)

когда-то тоже игрался с ансель

список игр со встроенным фоторежимом можно посмотреть тут:
https://www.giantbomb.com/photo-mode/3015-8601/games/
иногда с задачей справляется Ansel, позволяющий крутить камеру как душе угодно:
https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/geforce-experience/games/
но даже если в игре нет ни того, ни другого, то на помощь придут CE-таблицы и инжекторы (не путать с трейнерами), которые взламывают игру и позволяют делать с ней что заблагорассудится)

ДА, я специально пишу всё это от имени сообщества. это создаёт иллюзию того, будто я знаю, о чём говорю х)

хотел бы рассказать вам об играх
где рассказ об играх?

Источник

Как делать снимки в играх?

Как начать, для чего, где посмотреть других и показать себя, а также о свежем взгляде на привычные игры — читайте об этом и многом другом здесь.

*If you are the author of the screenshot*

Занятие, захватывающее всё больше и больше игроков — внутриигровая фотография. Болеете геймерской импотенцией и типичный геймплей осточертел? Проходите RDR2, Fallout 4 или The Witcher 3 в четвёртый раз, но не хватает нового опыта от игры?
Самое время попробовать себя в скриншотах!

Я считаю, что фотография и скриншоты внутри игр это два разных направления изобразительного творчества. Нет нужды их сравнивать в лоб. Но всё-таки я часто буду использовать термин «фотография» по отношению к скриншотам. Говоря об обычных фото я буду добавлять «традиционные/ая».

Люди, что уже увлекаются этим видом творчества, сходятся в нескольких причинах их увлечённости. Это в первую очередь память о своём личном путешествии. Традиционная фотография первых шагов ребёнка, смешного случая с котом, последнее фото пары на вокзале перед отбытием парня на срочную службу, фото человека, которого уже нет в живых.
Многие фото пробуждают в нас воспоминания, эмоции. Такое же свойство имеют внутриигровые фотографии. Ваш первый рейд с кланом в сто человек с вашей стороны и против сотни с другой, ваша первая машина в GTA: San Andreas, здоровый, с румяными щеками Артур Морган. У многих игры неразрывны с обычной жизнью. Скорее всего, и у Вас, читающего статью на сайте, где в основном говорят о компьютерных играх и индустрии.
Оставьте себе память на долгие годы, нажав одну кнопку.

Но некоторых нажатие всего одной кнопки не устроило, они захотели сделать красивое фото игры. Это составляет вторую причину: поразительная красота виртуальных миров, которая незаслуженно быстро «пробегается» и пропускается среднестатистическим игроком. Что уж говорить, большинство и в обыденной жизни не остановятся, чтобы посмотреть на цветок, на луну, на птицу, ваяющую себе гнездо высоко на дереве и так далее.

Парящий город Колумбия, Либерталия, полная пиратских сокровищ, ставшие уже родными Редания и Скайрим. И десятки других поселений, городов, миров предрасположены к запечатлению, о чём задумались и игроки, и разработчики игр. Последние даже добавляют встроенные фоторежимы в свои игры. К фоторежимам ещё вернёмся.

Может ли традиционная фотография подарить нам пейзаж Ярнам, города из Bloodborne или портрет в полный рост, кхм, Альсины Димитреску?Не может, что и составляет третью причину заинтересоваться фотографией именно виртуальной — недоступные в нашем мире пейзажи, персонажи и события. Неважно фотографируете ли вы в реальной жизни или никогда этим не занимались.

У всех бывало саднящее чувство, когда очень хочется погрузиться в атмосферу игры, например, Skyrim, но через полчаса геймплея это желание сгорает так же быстро, как и появилось. В таких случаях скриншоты ваши собственные и других пользователей — хороший способ вспомнить опыт, не погружаясь в саму игру.

«Самый важный компонент камеры — двенадцать дюймов позади неё» говорил один из влиятельнейших фотографов 20 века Энсел Адамс, намекая на преувеличение роли техники над ролью человека. Интересные снимки делает не техника, но человек. На сегодняшний день фотография может быть из виртуального мира, камера может быть виртуальной, но над техникой записи изображений всегда будет человек: его личность, опыт и его виденье.

Ещё мне интересна эта его цитата: «Я убежден, что следующим шагом будет электронное изображение, и надеюсь дожить до этого. Уверен, что творческий взгляд будет востребован вне зависимости от технологических новшеств». Подумайте о ней сами.

Знал ли он до чего мы дойдём в этой статье…

Здесь мы переходим от лирики и вопроса «зачем» к практике и вопросу «как».

К сожалению, тема фоторежимов и игровой фотографии публично не обсуждалась никем из разработчиков. Когда я напрямую писал многим, мне ответил только пиарщик CD Projekt RED в Твиттере, но если услышите комментарии разработчиков в будущих интервью, то знайте, что к этому приложил руку я.

Один из первых фоторежимов появился в Gran Turismo 4 (2005 год), автосимуляторе, разработанном компанией Polyphony Digital для PS2. Он позволяет игрокам фотографировать свой автомобиль в различных живописных местах (Photo Travel) или фотографировать свой автомобиль во время повторов (Replay Photo Mode).

Но тренд на фоторежимы в ААА-проектах, мне кажется, появился в 2017-2018 годах. Поговорим о конкретных удачных случаях.

1. Red Dead Redemption 2 — самая проработанная и красивая игра Rockstar. Гигантская площадка для фото c достойным по функционалу фоторежимом.

1) Вращающаяся камера: позволяет вращать камеру по орбите главного героя.

2) Свободная камера: полное отделение камеры от главного героя, свободное перемещение. Это важно, чтобы снимать что-либо, кроме главного героя.

3) Прочие параметры: наклон кадра, настройка зума.

1) Фокусное размытие: определяет, на чём фокусируется изображение, позволяя фотографировать близкие объекты, размывая всё остальное, или наоборот, размывая всё на первом плане.
2) Степень размытия: определяет, насколько размытыми будут объекты за пределами фокусировки.
3) Выдержка: искусственное увеличение или уменьшение экспозиции, осветление или затемнение сцены.
4) Зафиксировать выдержку: зафиксировать экспозицию на текущему уровне. Полезно для корректировки угла наклона камеры без изменения условий освещения.

Когда переходите в «продвинутые настройки», то автоматически добавляется размытие. Не забывайте его убрать, если добавлять не планировали.

1) Контраст: настройка яркости между светлыми и темными элементами изображения.
2) Фильтр и интенсивность фильтра: широкий спектр фильтров и регулировка их интенсивности (изменением прозрачности).

Как и любой встроенный фоторежим, этот имеет ограниченную область перемещения. Убираем ограничения благодаря Photo Mode Enhancer 0.2.

Все созданные снимки будут сохранены в Rockstar Social Club, чем я не рекомендую пользоваться. Интерфейс в фоторежиме можно отключать(на H). Используйте стороннюю программу для захвата экрана и сохранения скриншота сразу к себе на ПК.

2. Assassin’s Creed Odyssey — у неё один из лучших представителей фоторежимов. В прекрасном, и уникальном для видеоигр месте — в Древней Греции.Большой, красивый мир. Что нам дали Ubisoft для запечатления всего этого:

«Режим композиции»
1) Полная свобода в передвижении камеры, как дрон летает, но ограничения в дальности перемещения.
2) Имеется несколько сеток, в том числе сетка третей.

«Режим редактирования»
1) Настройка глубины резкости — выбор объекта фокусировки и степень размытия.
2) Экспозиция — осветление или затемнение сцены.
3) Контраст — осветление и затенение. Светлые участки изображения расширяются, или уменьшаются и при этом расширяются тени.
4) Температура — тональность тёплого оранжевого и холодного синего. Может давать удивительную картинку.
5) Оттенок — добавление оттенка, например красного или зелёного.
6) Насыщенность — яркость каждого отдельного пикселя.
7) Шум — добавление фильтра шум.
8) Виньетка — добавление виньетирования.
9) Свечение — яркость свечения от солнечных лучей и другого освещения.
10) Туман — добавление и сила тумана.
11) Почти десяток предустановленных фильтров (клавиши Q и E).
12) Рамки для вашего изображения (клавиши Z и C).
13) Снять/надеть шлем с/на главного героя в фоторежиме (клавиша H)

В режиме управления орлом (V) фоторежим тоже доступен, используйте его для создания снимков с высоты птичьего полёта.

С небольшими отличиями в Valhalla и Origins такие же фоторежимы.

3. Total War Saga: Troy— Ведьмак от мира фоторежимов. Самый лучший и глубокий. Использовать можно только во время сражений на тактической карте.

Остановка времени есть.
И полная свобода камеры по всему полю сражения, что главное.

Раздел 1: вид. Здесь располагается восемь параметров.
1) Вращение скайбокса — изменение положения Солнца или Луны на небе.
2) Яркость освещения — убавить или прибавить яркость освещения.
3) Яркость солнечных лучей — увеличить или уменьшить яркость солнечных лучей.
4) Яркость свечения — прибавить или убавить яркость свечения Солнца.
5) Плотность тумана — увеличить или уменьшить плотность тумана.
6) Герои — убрать героев из кадра или вернуть. По умолчанию включен.
7) Отряды — убрать отряды из кадра или вернуть. По умолчанию включен.
8) Окружение — смена времени суток. Например: можно изменить время на утро, полдень или ночь, дождь и многое другое.

Раздел 2: камера. Здесь располагается семь параметров.
1) Глубина резкости —размыть дальние объекты (горы, деревья и другое).
2) Фокусное расстояние — сфокусироваться на определенной области.
3) Деление диафрагмы — уменьшить или увеличить силу самого фокуса. Чем меньше показатель диафрагмы, тем меньше сам фокус, а чем больше показатель, тем выше сам фокус.
4) Зона видимости — увеличить или уменьшить поле зрения.
5) Выдержка — увеличить или уменьшить освещённость.
6) Интенсивность светорассеяния — увеличить или уменьшить интенсивность бликов на экране.
7) Диаметр светорассеяния — увеличить или уменьшить размер бликов на экране.

Раздел 3 : фильтры. Тут пять параметров.
1) Фильтр — можете выбрать любой фильтр из представленных.
2) Насыщенность фильтров — увеличить или уменьшить насыщенность наложенного фильтра. По умолчанию стоит 100%.
3) Зернистость — увеличить зернистость пленки.
4) Насыщенность цвета — увеличить или уменьшить насыщенность цвета.
5) Контраст — увеличить или уменьшить контраст цвета.

Раздел 4 : рамки. Тут шесть параметров.
1) Яркость виньетки — увеличить или уменьшить яркость виньетки.
2) Виньетирование — увеличить или уменьшить виньетирование сцены.
3) Масштаб — изменить соотношение сторон изображения. Например, 1:1, 21:9 и много других.
4) Рамка — выбрать рамку для вашего скриншота.
5) Тип логотипа — добавить на ваш скриншот логотип игры.
6) Расположение логотипа — расположение логотипа игры, например в правом верхнем углу или в левом нижнем углу.

Описание фоторежима я нагло адаптировал отсюда.

Источник

Как делать снимки в играх? А главное зачем? Феномен внутриигровой фотографии

Как начать, для чего, где посмотреть других и показать себя, а также о свежем взгляде на привычные игры — читайте об этом и многом другом здесь.

Занятие, захватывающее всё больше и больше игроков — внутриигровая фотография.
Болеете геймерской импотенцией и типичный геймплей осточертел? Проходите RDR2, Fallout 4 или The Witcher 3 в четвёртый раз, но не хватает нового опыта от игры? Самое время попробовать себя в скриншотах!

Я считаю, что фотография и скриншоты внутри игр это два разных направления творчества. Нет нужды их сравнивать в лоб. Но всё-таки я часто буду использовать термин «фотография» по отношению к скриншотам. Говоря об обычных фото я буду добавлять «традиционные/ая».

Люди, что уже увлекаются этим видом творчества, сходятся в нескольких причинах их увлечённости. Это в первую очередь память о своём личном путешествии. Традиционная фотография первых шагов ребёнка, смешного случая с котом, последнее фото пары на вокзале перед отбытием парня на срочную службу, фото человека, которого уже нет в живых. Многие фото пробуждают в нас воспоминания, эмоции. Такое же свойство имеют внутриигровые фотографии. Ваш первый рейд с кланом в сто человек с вашей стороны и против сотни с другой, ваша первая машина в GTA: San Andreas, здоровый, с румяными щеками Артур Морган. У многих игры неразрывны с обычной жизнью. Скорее всего, и у Вас, читающего статью на сайте, где в основном говорят о компьютерных играх и индустрии.
Оставьте себе память на долгие годы, нажав одну кнопку.

Но некоторых нажатие всего одной кнопки не устроило, они захотели сделать красивое фото игры. Это составляет вторую причину: поразительная красота виртуальных миров незаслуженно быстро «пробегается» и пропускается среднестатистическим игроком. Что уж говорить, большинство и в обыденной жизни не остановятся, чтобы посмотреть на цветок, на луну, на птицу, ваяющую себе гнездо высоко на дереве.

Парящий город Колумбия, Либерталия, полная пиратских сокровищ, ставшие уже родными Редания и Скайрим. И десятки других поселений, городов, миров предрасположены к запечатлению, о чём задумались и игроки, и разработчики игр. Последние даже добавляют встроенные фоторежимы в свои игры. К фоторежимам ещё вернёмся.

Но ведь не всегда нужна причина для творчества, это и процесс сам в себе.

«Самый важный компонент камеры — двенадцать дюймов позади неё» говорил один из влиятельнейших фотографов 20 века Энсел Адамс, намекая на преувеличение роли техники над ролью человека. Интересные снимки делает не техника, но человек. На сегодняшний день фотография может быть из виртуального мира, камера может быть виртуальной, но над техникой записи изображений всегда будет человек: его личность, опыт и его виденье.

Ещё мне интересна эта его цитата: «Я убежден, что следующим шагом будет электронное изображение, и надеюсь дожить до этого. Уверен, что творческий взгляд будет востребован вне зависимости от технологических новшеств». Подумайте о ней сами.

Знал ли он до чего мы дойдём в этой статье…

Здесь мы переходим от лирики и вопроса «зачем» к практике и вопросу «как».

К сожалению, тема фоторежимов и игровой фотографии публично не обсуждалась никем из разработчиков. Когда я напрямую писал многим, мне ответил только пиарщик CD Projekt RED в Твиттере, но если услышите комментарии разработчиков в будущих интервью, то знайте, что к этому приложил руку я.

Один из первых фоторежимов появился в Gran Turismo 4 (2005 год), автосимуляторе, разработанном компанией Polyphony Digital для PS2. Он позволяет игрокам фотографировать свой автомобиль в различных живописных местах (Photo Travel) или фотографировать свой автомобиль во время повторов (Replay Photo Mode).

Но тренд на фоторежимы в ААА-проектах, мне кажется, появился в 2017-2018 годах. Поговорим о конкретных удачных случаях.

1. Red Dead Redemption 2 — самая проработанная и красивая игра Rockstar. Гигантская площадка для фото c достойным по функционалу фоторежимом.

Когда переходите в «продвинутые настройки», то автоматически добавляется размытие. Не забывайте его убрать, если добавлять не планировали.

Все созданные снимки будут сохранены в Rockstar Social Club, чем я не рекомендую пользоваться. Интерфейс фоторежима в игре можно отключать. Используйте стороннюю программу для захвата экрана и сохранения скриншота сразу к себе на ПК.

2. Assassin’s Creed Odyssey — у неё один из лучших представителей фоторежимов. В прекрасном, и уникальном для видеоигр месте — в Древней Греции.
Большой, красивый мир. Что нам дали Ubisoft для запечатления всего этого:

В режиме управления орлом (V) фоторежим тоже доступен, используйте его для создания снимков с высоты птичьего полёта.

Такой же фоторежим в Assassin’s Creed Origins.

3. Total War Troy — Ведьмак от мира фоторежимов. Самый лучший и глубокий. Использовать можно только во время сражения на тактической карте.

1) Вращение скайбокса — изменение положения Солнца или Луны на небе.

2) Яркость освещения — убавить или прибавить яркость освещения.

3) Яркость солнечных лучей — увеличить или уменьшить яркость солнечных лучей.

4) Яркость свечения — прибавить или убавить яркость свечения Солнца.

5) Плотность тумана — увеличить или уменьшить плотность тумана.

6) Герои — убрать героев из кадра или вернуть. По умолчанию включен.

7) Отряды — убрать отряды из кадра или вернуть. По умолчанию включен.

8) Окружение — смена времени суток. Например: можно изменить время на утро, полдень или ночь, дождь и многое другое.

1) Глубина резкости —размыть дальние объекты (горы, деревья и другое).

2) Фокусное расстояние —сфокусироваться на определенной области.

3) Деление диафрагмы — уменьшить или увеличить силу самого фокуса. Чем меньше показатель диафрагмы, тем меньше сам фокус, а чем больше показатель, тем выше сам фокус.

4) Зона видимости — увеличить или уменьшить поле зрения.

5) Выдержка — увеличить или уменьшить освещённость.

6) Интенсивность светорассеяния — увеличить или уменьшить интенсивность бликов на экране.

7) Диаметр светорассеяния — увеличить или уменьшить размер бликов на экране.

1) Яркость виньетки — увеличить или уменьшить яркость виньетки.

2) Виньетирование — увеличить или уменьшить виньетирование сцены.

3) Масштаб — изменить соотношение сторон изображения. Например, 1:1.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *