Что такое фем версия персонажа
Откуда взялась фем-истерия в компьютерных играх
На протяжении нескольких десятков лет качество игр оценивалось по четырём основным критериям: графика, сюжет, музыка, геймплей. Если хотя бы три из них выполнены на высоком уровне, игра станет успешной, получит высокие оценки пользователей и критиков. С недавних пор ситуация существенно изменилась, и теперь большое значение имеет половая принадлежность основных персонажей. Разработчики могут выпустить шедевральную игру, но она столкнётся с оголтелым хейтом со стороны сообщества, только за наличие женщины в главной роли. Сократив количество женских персонажей до минимума, студия также столкнётся с хейтом, но уже со стороны журналистов, критиков и лидеров мнений.
Предпосылки для проникновения феминизма в игры
В 1971-м компания Atari выпустила первый коммерческий аркадный автомат Computer Space. Это был симулятор космического сражения вроде «Астероидс». Годом позже появилась первая в истории домашняя игровая консоль Magnavox Odyssey, которая представляла собой несколько вариаций «Понга». Несмотря на коммерческий провал первых экспериментов, всем причастным и многим наблюдавшим со стороны стал очевиден безграничный потенциал нового вида развлечений. Начался бурный рост игровой индустрии, которая в считанные годы прошла путь от нишевого, почти маргинального увлечения, до неотъемлемой части популярной культуры.
Подростки, по определению идущие в ногу со временем, выпрашивали несколько монеток «на поиграть». Родители отсыпали четвертаки, наблюдая за счастливыми лицами и неподдельными эмоциями своих детей. Таким образом, сначала просто наблюдая, они невольно втягиваясь в мир видеоигр. Рано или поздно хотелось попробовать и самому, тем более многие автоматы поддерживали режим игры на двоих. В общем, с мужской аудиториeй всё было здорово, ведь мы мечтаем о полётах в космос, обожаем быструю езду и не против пострелять в кого-нибудь. Сложнее дела обстояли со второй, женской половиной общества. Вспомни фрагмент из «Терминатор 2», когда T-1000, разыскивая Джона, натыкается на его одноклассниц. Робот спрашивает о возможном местоположении Коннор, подруги с нескрываемым пренебрежением отвечают, что тот, скорее всего, в зале игровых автоматов.
Это была первостепенная проблема зарождающейся индустрии, ведь женщин примерно столько же, сколько мужчин, они тоже могут играть, а значит, и платить. Оставалось найти способ привлечь их, и для этого игры пришли в частные дома под видом семейных развлечений. Тот же Pong изначально заточен под двух игроков, и высока вероятность, что вторую ракетку возьмёт мама или сестра. Появились симуляторы настольных игр, за которыми можно провести семейный вечер.
Видеоигры стремились привлечь внимание всех слоёв общества, поэтому развивались новые жанры, происходила стандартизация по категориям и возрастам. Выходили игры специально для детей, и наоборот, только для взрослых. Спокойные и простые семейные игры заметно отличались от игр, ориентировавшихся на подростковые компании. Естественно, стали появляться игры и для девочек. Сначала в форме текстовых приключений, с минимумом интерактива. По сути, это были электронные книги с редкими иллюстрациями, но они приобщили женскую аудиторию к компьютерам. Вскоре появились и более классические аркадные игры, также ориентированные на девушек. Например, студия Midway, вместо второй части суперуспешного «Пакмена», выпустила спин-офф Ms. Pac-Man, дорисовав главному герою бантик. С помощью такого нехитрого приёма удалось привлечь женскую аудиторию, и, наконец, бантики замелькали в очередях к игровым автоматам.
Появление женских персонажей в компьютерных играх
С течением времени видеоигры развивались не только технологически, но и концептуально. Более сложные сюжеты требовали включения дополнительных, в том числе женских персонажей. Они наполняли игровые миры естественной гармонией. Теперь отважный герой не просто блуждал по лабиринтам, а имел конкретную и понятную цель — спасти возлюбленную от местного злодея. В общем-то этим и ограничивалась роль абсолютного большинства женских персонажей в начале 80-х. Появился термин «lady in trouble», одновременно отображающий шаблон героини и сюжетную завязку всей игры. Несмотря на ряд удачных франшиз, таких как Double Dragon или Mario, это слабо способствовало первоочередной цели всех студий — привлечение пока ещё пассивной женской аудитории.
Требовались женские персонажи на главных ролях, чтобы девушки-геймеры могли ассоциировать себя с ними. В первых рядах выступили уже хорошо известные героини мультфильмов вроде Русалочки, Красной шапочки, Алисы или условной воительницы-амазонки. Корпорация Mattel, в первую очередь известная благодаря «Барби», выпустила собственную игровую консоль, где естественно были игры и про знаменитую куклу. В свою очередь, конкуренты из Coleco, завоевавшие популярность со своей серией кукол Cabbage Patch Kids не отставали. На их приставке вышла одноимённая игра, являющаяся клоном Pitfall.
Несмотря на явную девчачью направленность, Cabbage Patch Kids стала одной из самых продаваемых игр Coleco, потому что, по сути, являлась неофициальной Pitfall 2, сохраняя механику оригинала, но добавляя деталей и цветов. Выяснилось, что героини видеоигр действительно могут привлечь женскую аудиторию, при этом не отталкивая традиционное комьюнити. Это дало повод для ещё более смелых экспериментов. Девушка может быть не только в беде, необязательно милой копией какого-то хита, но вполне самостоятельным и по-настоящему крутым персонажем.
Принято считать, что Самус Аран из Metroid стала первой такой героиней, хотя это мнение можно и оспорить. Во-первых, половая принадлежность Самус никак не проявлялась во время прохождения игры, это мог быть кто угодно, ведь костюм скрывал все признаки. Во-вторых, на полтора года раньше появилась игра Alien Sector, с ровно таким же твистом, когда протагонист в конце снимал скафандр и выяснялось, что это девушка по имени Kissy. Ситуация с Saboteur II уже несколько отличается. Крутейшая Нина красуется на обложке и встречает нас на стартовом экране, а «Джилл из джунглей», будучи воительницей, уже сама отправляется на спасение прекрасного принца.
По разным оценкам, к началу 90-х женская аудитория составляла уже от 18 до 27% от общего числа игроков. При этом средний возраст девушек-геймеров находился на отметке 26 лет, в то время как мужское комьюнити было значительно моложе. Вскоре это приведёт к конфликту интересов, потому что образ привлекательной девушки в представлении подростка сильно отличается от этого образа в представлении самих девушек. В середине десятилетия началась великая трёхмерная революция: технологии позволили создавать детализированные и объёмные модели персонажей. Теперь главного героя или героиню можно было рассмотреть со всех сторон и под любым углом.
Эту стратегию приняли все файтинги, тем более почва уже имелась. В каждой такой игре есть женские персонажи, оставалось только придать им более вызывающий внешний вид. Наиболее успешно с задачей справились разработчики Dead or Alive, где было много бойцов женского пола, при этом отдельно выделялся движок, позволяющий реалистично имитировать колебания груди во время прыжков и других движений. Не отставали от тренда и прочие состязательные игры. Таким образом в первой киберспортивной игре Quake III Arena тоже появилось несколько женских персонажей, в том числе до сих пор любимая всеми Slash.
Естественно предпринимались и попытки по созданию прямой конкурентки Ларе. Женские персонажи всё чаще стали получать главные роли в самостоятельных и больших проектах. Например, в серии Resident Evil появилась роковая женщина Эйда Вонг, а в третьей части единственной героиней становится Джилл. Не отходя от кассы, Capcom выпускают Dino Crisis с рыжеволосой Региной, которую сегодня наверняка бы захейтили, но тогда приняли с распростёртыми объятиями. У Square была серия Parasite Eve, а героиня Айя Бреа получила обнажённую сцену в душе, а потом ещё одну, уже с улучшенной графикой. В Fear Effect мы играем за Хану Ванши, бывшую проститутку, лишённую всяких моральных принципов.
Критическая масса женской аудитории
Женское комьюнити постепенно росло и в итоге набрало критическую массу, этому особенно сильно способствовали браузерные игры и, конечно же, популярные MMORPG, вроде World of Warcraft и Lineage II. В конце нулевых процентное соотношение между мужской и женской аудиторией почти сравнялось. Естественно, этот процент сильно плавал в зависимости от жанра и самой игровой системы, тем не менее в игры пришло равноправие. Здесь нужно вспомнить о существенной разнице в возрасте, пока подростки придавались фантазиям, глазея на полуголых и фигуристых героинь, девушки начали что-то подозревать. Нет ли здесь сексизма, и не способствует ли Лара Крофт или Рэйн завышенным требованиям в реальности? Ведь они идеальны внешне, развиты физически и очень умны. Сталкиваясь с такими виртуальными идеалами, позже подростки станут искать таких же девушек, отказывая во внимании обычным, не идеальным и совсем не геройским сверстницам.
Кроме этого, часть аудитории была возмущена самим фактом спекуляции на красоте и желанности женского тела. Проще говоря, девушки-геймеры стали требовать боди-позитива, большего реализма и снижения градуса пошлости. Это возмущение было подхвачено феминистическими движениями и всевозможными меньшинствами в офлайне, ведь теперь видеоигры уже не что-то маргинальное, а ровно наоборот — мейнстрим. Значит, здесь есть место для хайпа, для высказывания своего особого мнения, тем более на повестке дня именно эти темы. Кинематограф и большая эстрада столкнулись с данным вопросом несколько раньше. Им пришлось измениться, а значит, ставшая слишком уж заметной игровая индустрия была следующей в очереди.
Современные студии состоят не из нескольких чудаковатых студентов в нестираных и мятых футболках, работающих на энтузиазме. Это огромные корпорации с миллиардными оборотами и бескрайним штатом сотрудников, куда входят всевозможные пиарщики, рекламщики, менеджеры, юристы, прогнозисты и все остальные. Достаточно просто пройти дорогую игру и понаблюдать за титрами, в которых указаны сотни причастных к производству людей. ААА-проекты вплотную приблизились к ценам голливудского кино, и отдельная игра вполне может стоить 200-300 миллионов долларов. Таким образом провал всего одной игры может обернуться катастрофой для студии. На данном этапе громче всего звучал женский голос, выдвигающий понятные и легко реализуемые требования, поэтому индустрия не особо-то и сопротивлялась. При этом была утеряна часть всеобщей свободы творчества и самовыражения. Например, Duke Nukem просто невозможен в сегодняшних реалиях, потому что от этой игры оскорбятся слишком многие.
Эпоха природной красоты
Переломным стал 2013 год, когда на прилавках магазинов появились консоли восьмого поколения. Прежде всего речь идёт о PlayStation 4 и Xbox One. В погоне за лояльностью аудитории оба игровых гиганта скорректировали правила и спустили разнарядки разработчикам. Нужно отметить, что PS4 имела больше пространства для манёвров за счёт домашнего рынка в Японии. Там по-прежнему выходили игры с максимально сексуальными женскими персонажами, но они не выходили за пределы региона. Xbox и Windows пришлось принять новые правила полностью, и традиционное комьюнити это заметило.
Кроме прочего, у кибер-феминисток существовали претензии касательно роли женщины в видеоиграх. Часто случалось так, что второстепенная героиня являлась обузой, играя классическую роль «lady in doubt», хотя и более изобретательно. В ответ на это разработчики стали добавлять альтернативных главных героев женского пола практически во все значимые тайтлы. Казалось бы мелочь, но в какой-то момент их стало слишком много. Во всяком случае, если говорить именно о AAA-проектах. Вроде бы ничего ужасного в этом нет, ведь ты сам можешь выбрать за кого играть, однако порой это сказывалось на сюжете и общем восприятии игры. Для примера отлично подходит Assassin’s Creed: Odyssey, где сюжет очевидно писался именно под Кассандру. Описываемые переживания и мотивация вполне соответствуют женскому типу героя, но стоит выбрать Алексиоса, как всё рушится, и ты просто не веришь в происходящее. Самое же поразительное, что кибер-феминистки тоже остались недовольны, потому что по геймплею Кассандра ничем не отличается от Алексиоса, мужчина и женщина стали слишком равными.
Теперь уже мужская аудитория начала что-то подозревать: героинь оказалось настолько много, что они стали выглядеть инородно, порой абсурдно. В зомби-апокалипсисе Days Gone в главной роли мужик, но практически все остальные значимые персонажи — женщины. При том все как одна — сильные и независимые, второстепенные мужские образы, напротив, все как один ничтожества и нытики.
Похожая история с Resident Evil: Revelations 2, где в главных ролях Клэр и Мойра. В Dishonored 2 теперь тоже главная героиня, в каждой новой части Battlefield есть кампания за женщину-солдата. Добрались даже до серии Wolfenstein, где на выбор есть два персонажа, но это Джесси и Софи, то есть никакого больше, мать его, Би Джей Бласковица. Вообще-то Wolfenstein — одна из икон игровой индустрии, и подобное казалось чем-то немыслимым. Традиционное комьюнити отреагировало, обрушив пользовательские оценки до 2-х баллов на «Метарикитике». При этом необходимо заметить, что игра-то получилась отличная, вполне в стиле Wolfenstein, но с женскими лицами на главных ролях.
Сегодня мы имеем ответную реакцию мужской аудитории: накопилось, накипело и, наконец, сорвало котёл. Теперь практически любой женский персонаж подвергается критике, подчас необоснованной, лес рубят — щепки летят. Студии стали слишком уж заигрываться с политкорректностью, квотами на гендеры, размеры, формы и цвета. Возьмём игру Alien: Isolation, там мы играли за женщину, но это никого не смущало, потому что её зовут Аманда Рипли. Если в Tomb Raider Лару заменят на какого-то мужика, мужская часть игрового комьюнити сожрёт издателя с потрохами, вне всяких сомнений, это станет гибелью франшизы. Значит, баланс можно соблюсти, и совсем не обязательно превращать искусство в безвкусный продукт массового потребления.
Что такое фем версия персонажа
Фема (греч. θέματα ) — военно-административный округ Восточной Римской (Ромейской) империи.
Отказ от принципов Диоклетиана и Константина I
Создание фем представляло собой окончательный отказ от принципов государственного устройства, реализованных императорами Диоклетианом и Константином I. Основным принципом созданной ими системы было строгое разделение административной и военной власти. При императоре Юстиниане I в исключительном порядке произошёл отход от этого принципа, и были созданы в 552—624 провинция Испания (лат. Provincia Spaniae ), в 584—751 экзархат Италии (лат. Exarchatus Italiae ) и в 590—698 экзархат Африки (лат. Exarchatus Africae ), в которых командующие войсками обладали также всей полнотой гражданской власти. Переход к фемному строю означал распространение подобной практики на всю территорию империи.
Создание фем проходило в несколько этапов. На первом этапе мобильная римская армия была посажена на землю и перешла к организации по военно-административным округам.
Первой была реорганизована армия Армении в фему Армениак (греч. Θέμα Άρμενιάκων ) в 667, а её командующий (лат. magister militum per Armeniam ) стал стратигом (греч. Στρατηγὸς ) новой фемы, с численностью фемного войска в 9000 человек.
В 669 последовала реоганизация армии Востока в фему Анатолик (греч. Θέμα Άνατολικῶν ), а её командующий (лат. magister militum per Orientem ) стал стратигом (греч. Στρατηγὸς ) новой фемы, с численностью фемного войска в 15000 человек.
В 680 были реорганизованы сразу три подразделения.
Презентальная армия, охранявшая Константинополь, была преобразована в фему Опсикион (греч. Θέμα Ὀψικίου ), расположенную на обоих берегах Мраморного моря, а её командующий (лат. magister militum praesentalis ) стал комитом (греч. κόμης ) новой фемы (комит богохранимого Опсикия), с численностью фемного войска в 6000 человек.
Армия Фракии была переброшена на Эгейское побережье Малой Азии и была преобразована в фему Фракисии (греч. Θέμα Θρακησίων ), а её командующий (лат. magister militum per Thraciem ) стал стратигом (греч. Στρατηγὸς ) новой фемы, с численностью фемного войска в 6000 человек.
Особое подразделение, оборонявшее провинцию Скифия (лат. Quaestura exercitus ), было переведено на острова Эгейского моря и побережье Греции, и преобразовано в морскую фему Карабисианы (греч. Θέμα ναυτικόν Καραβησιάνων ), а его командующий (лат. quaestor exercitus ) стал друнгарием (греч. Δρουγγάριος ) новой фемы, с численностью фемного войска в 2000 человек. В 732 фема была переименова в Кивирреоты (греч. Θέμα ναυτικόν Κιβυρραιωτῶν ).
Подразделение, оборонявшее Ионические Острова, было преобразовано в фему Кефалления (греч. Θέμα Κεφαλληνίας ), во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 2000 человек.
Подразделение, оборонявшее Боспор Киммерийский, было преобразовано в фему Климаты (греч. Θέμα Κλιμάτων ), во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 2000 человек.
Подразделение, оборонявшее остров Сицилию, было преобразовано в фему Сикелия (греч. Θέμα Σικελίας ), во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 2000 человек. В 1045 фема завоёвана арабами.
На втором этапе, после стабилизации положения империи, восстановление экономики позволило увеличить численность фемных войск. Так как стратиги фем к тому времени представляли угрозу центральной власти, ранее созданные фемы стали дробиться на более мелкие.
В 690 европейская часть фемы Опсикий (греч. Θέμα Ὀψικίου ) выделена в новую фему Фракия (греч. Θέμα Θράκης ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 5000 человек.
В 698 территории Греции, ранее входившие в морскую фему Карабисианон (греч. Θέμα ναυτικόν Καραβησιάνων ) выделены в новую фему Эллада (греч. Θέμα Ελλάδος ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 2000 человек.
В 750 часть фемы Опсикий (греч. Θέμα Ὀψικίου ) вокруг Никомедии, непосредственно прилегающая к Константинополю, выделена в новую фему Оптиматы (греч. Θέμα Οπτιμάτων ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 4000 человек.
В 766 часть фемы Опсикий (греч. Θέμα Ὀψικίου ) вокруг Анкиры выделена в новую фему Букелларии (греч. Θέμα Βουκελλαρίων ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 8000 человек.
В 790 часть фемы Фракия (греч. Θέμα Θράκης ) вокруг Адрианополя выделена в новую фему Македония (греч. Θέμα Μακεδονίας ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 5000 человек.
В 809 территория фемы Эллада (греч. Θέμα Ελλάδος ) на полуострове Пелопоннес выделена в новую фему Пелопоннес (греч. Θέμα Πελοπόννησος ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 2000 человек.
В 824 часть фемы Армениак (греч. Θέμα Άρμενιάκων ) вокруг Трапезунта выделена в новую фему Халдия (греч. Θέμα Χαλδίας ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 4000 человек.
В 826 территория фемы Букелларии (греч. Θέμα Βουκελλαρίων ) в Пафлагонии выделена в новую фему Пафлагония (греч. Θέμα Παφλαγονίας ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 5000 человек.
В 832 территория фемы Армениак (греч. Θέμα Άρμενιάκων ) в Каппадокии выделена в новую фему Каппадокия (греч. Θέμα Καππαδοκες ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 4000 человек.
В 842 Эгейские Острова, входившие в морскую фему Кивирреоты (греч. Θέμα ναυτικόν Κιβυρραιωτῶν ), выделены в новую морскую фему Эгейские Острова (греч. Θέμα ναυτικόν Αιγαίου Πελάγους ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ).
В 845 восточная часть фемы Армениак (греч. Θέμα Άρμενιάκων ) выделена в новую фему Колония (греч. Θέμα Κολωνείας ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ).
В 873 южная часть фемы Армениак (греч. Θέμα Άρμενιάκων ), в 863—873 входившая в неё в качестве архонтии Харсиан, выделена в новую фему Харсиан (греч. Θέμα Xαρσιάνων ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 4000 человек.
В 892 территория фемы Кефалления (греч. Θέμα Κεφαλληνίας ) в Италии выделена в новую фему Лонгивардия (греч. Θέμα Λογγιβαρδίας ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ). В 975 вошла в состав катепаната Италия.
В 899 остров Самос и ближайшее к нему побережье Малой Азии, входившие в морскую фему Кивирреоты (греч. Θέμα ναυτικόν Κιβυρραιωτῶν ), выделены в новую морскую фему Самос (греч. Θέμα ναυτικόν Σάμος ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ).
Также в 899 часть фемы Македония (греч. Θέμα Μακεδονίας ), в 709—899 входившая в неё в качестве клисуры Стримон, выделена в новую фему Стримон (греч. Θέμα Στρυμόνος ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ).
Третий этап развития фемной системы, частично проходивший параллельно со вторым этапом, связан с территориальной экспансией империи и учреждением фем на вновь завоёванных землях.
В 833 греческий полис Херсонес Таврический (греч. Ταυρική Χερσόνησος ) окончательно утратил автономию и вошёл в состав империи в качестве фемы Херсон (греч. Θέμα Χερσώνος ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ).
В 836 город Фессалоника с присоединёнными территориями, населёнными славянами, образовал новую фему Фессалоника (греч. Θέμα Θεσσαλονίκης ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 2000 человек.
В 842 город Диррахий с присоединёнными территориями, населёнными албанцами, образовал новую фему Диррахий (греч. Θέμα Δυρράχιον ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 2000 человек.
В 878 на побережье Далмации с центром в Диоклее, населённом славянами, образована новая фема Далматия (греч. Θέμα Δαλματίας ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ).
В 879, после завоевания государства павликиан с центром в Тефрике, на его территории образована новая фема Леонтокомис (греч. Θέμα Λεοντοκώμης ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ).
В 899 город Никополь с присоединёнными территориями Эпира, населёнными славянами и албанцами, образовал новую фему Никополь (греч. Θέμα Νικοπόλεως ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ).
В 911 на отвоёванных у арабов территорииях на левом берегу Евфрата южнее Леонтокомиса образована новая фема Месопотамия (греч. Θέμα Μεσοποταμίας ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ).
В 911 город Севастия с присоединёнными территориями, отвоёванными у арабов, образовал новую фему Севастия (греч. Θέμα Σεβαστείας ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ).
В 916 южнее Севастии на территориях, отвоёванных у арабов, образована новая фема Ликанды (греч. Θέμα Λυκανδού ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ).
В 934 в Киликии на территориях, отвоёванных у арабов, образована новая фема Селевкия (греч. Θέμα Σελευκείας ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ), с численностью фемного войска в 7000 человек.
В 961 на острове Крит, отвоёванном у арабов, образована новая фема Крит (греч. Θέμα Κρήτης ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ). В 1204 захвачена Венецией.
В 962 на территориях между Антиохией и Евфратом вокруг города Германикея, отвоёванных у арабов, образована новая фема Телух (греч. Θέμα Τελούχ ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ).
В 965 на острове Кипр, отвоёванном у арабов, образована новая фема Кипр (греч. Θέμα Κύπρος ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ). В 1191 захвачена Ричардом Львиное Сердце.
В 967 на территории княжества Тарон, унаследованного империей по завещанию последнего ишхана Ашота Багратуни, образована новая фема Тарон (греч. Θέμα Ταρών ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ).
В 971 в восточной Болгарии, отвоёванной у Первого Болгарского царства, образована новая фема Паристрион (греч. Θέμα Παριστρίων ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ). В 1184 ликвидирована после создания Второго Болгарского царства.
В 975 город Антиохия с присоединёнными территориями, отвоёванными у арабов, образовал новую фему Антиохия (греч. Θέμα Ἀντιόχεια ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ). В 1118 захвачена турками-сельджуками. В 1180 возвращена империи крестоносцами. В 1204 захвачена крестоносцами.
В 975 город Эдесса с присоединёнными территориями, отвоёванными у арабов, образовал новую фему Приевфратские Города (греч. Θέμα Παρευφρατιδών Πόλεων ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ). В 1080 захвачена турками-сельджуками. В 1180 возвращена империи крестоносцами. В 1204 захвачена крестоносцами.
В 1000 на территории княжества Тао, унаследованного империей по завещанию последнего эриставт эристави Давида III Куропалата, образована новая фема Иверия (греч. Θέμα ‘Ιβηρίας ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ). В 1074 захвачена турками-сельджуками.
В 1018, после завоевания Западно-Болгарского царства, в западной Болгарии образована новая фема Болгария (греч. Θέμα Βουλγαρία ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ). В 1185 ликвидирована после создания Второго Болгарского царства.
В 1018, после завоевания Западно-Болгарского царства, в Сербии образована новая фема Сирмий (греч. Θέμα Σιρμίων ) во главе со стратигом (греч. Στρατηγὸς ). В 1185 ликвидирована после создания Второго Болгарского царства.
В 1021 на территориях царства Васпуракан, унаследованного империей по завещанию последнего царя Сенекерима Йовханнэса Арцруни, и царства Андзевацик, унаследованного империей по завещанию последнего царя Дереника Арцруни, образована новая фема Васпуракания (греч. Θέμα Βαασπρακανίας ) во главе с катепаном (греч. Κατεπάνω ). В 1071 захвачена турками-сельджуками.



