что лучше патфайндер или днд
www.cbr.com
Follow CBR.com
Something New
Pathfinder Vs. D&D: Which One Is Better?
Dungeons and Dragons has remained popular for nearly 50 years, but Pathfinder is also gaining popularity. Here is a list explaining which is better.
It’s been almost 50 years since Gary Gygax revolutionized nerd culture through the creation of Dungeons & Dragons, the game that launched the role-playing game industry, an industry that continues to innovate to this day. With so many new games coming out, D&D has managed to definitively stay at the top of the pack in terms of popularity and profits, especially its latest release, the famous Fifth Edition. With that being said, it is not as though it hasn’t faced stiff competition.
Released for playtest in 2008, and then receiving a full release in 2009, Paizo Publishing’s fantasy role-playing game Pathfinder has managed to match the success of the classic tabletop game in certain fields. This begs the question: Which game is better? Here are five reasons why D&D will stay top dog, and five reasons why Pathfinder is the game to play.
10 Pathfinder: A Surplus Of Content
As far as tabletop games go, Pathfinder is still pretty new, only being ten years old. But it more than manages to hold it’s own against industry titans through an impressive catalog of supplemental releases coming out every month, from books exploring the Inner Sea setting, long-running campaign guides to last you and your friends for years, to countless options for character customization.
With literally hundreds of books released over the last ten years, Dungeons and Dragons can hardly compete featuring less than thirty official releases since 2014.
9 D&D: Notoriety
When you think of the phrase «Role-Playing Game,» your mind most likely immediately thinks of Dungeons and Dragons, and that’s one advantage Pathfinder will never have. Dungeons and Dragons is a cultural touchstone, being referenced in movies and TV shows too many times to count.
When was the last time you saw a TV show like Community do an episode dedicated to the characters playing a game of Pathfinder? As long as D&D is in the forefront of the public consciousness, it will always come out on top.
8 Pathfinder: A Unique Setting
While both games encourage their players to tell their own stories and create their own worlds, both D&D and Pathfinder publish a lot of books set within their own fantasy settings. While Dungeons and Dragons has some outlandish worlds like the post-apocalyptic Eberron, these are the exception rather than the rule.
Pathfinder, meanwhile, has dedicated its content to fleshing out the strange and wonderful world of Golarion where gnomes can literally die from boredom, demons fight an eternal war against nightmarish squid monsters, and the cavernous underworld lives in fear of flying psychic worms the size of dragons.
7 D&D: A Cleaner Rule System
Although some people enjoy over-the-top and complicated rules, the sheer amount of numbers that need to be tracked in Pathfinder is more often than not overwhelming to a general audience. While Pathfinder players need to worry about skill ranks per level, skill training bonuses, and skill bonus types, a Dungeons and Dragons player needs only worry about what their proficiency bonus is.
With nearly thirty skills (not counting all the different knowledge skills), Pathfinder players can often struggle to remember even some of the game’s basic rules like armor, skills, or the types of damage.
6 Pathfinder: A Variety Of Class And Race
Any tabletop gamer will tell you the most important part of a game is the tools it gives you to make the character you want to make. Do you want to be a Goliath bard? Maybe a gnomish wizard? Both Pathfinder and Dungeons and Dragons have you covered.
But if you wanted to adventure with your friends as a Gargoyle Vigilante or a Changeling Ninja then Pathfinder is really the only option. With classes that let you easily recreate your favorite superhero or bend elements like the cast of Avatar: The Last Airbender, if you want variety then Pathfinder is the way to go.
5 D&D: Podcasts Galore
Just one year after the release of the Fifth Edition rules, Matthew Mercer’s smash hit live stream Critical Role began to air. Featuring Mercer and several other well-known voice acting industry professionals playing Dungeons and Dragons, the stream found immediate success and has undoubtedly contributed to a resurgence of Dungeons And Dragons in the zeitgeist thanks to its colorful cast of characters.
Not only that, but Critical Role has inspired countless others to create their own like The McElroy family’s popular comedy podcast The Adventure Zone. Even if you are unable to play D&D, you can certainly enjoy listening to others play. While there are other real-play podcasts out there for Pathfinder, none of them match these industry titans, especially when Critical Role has an animated TV show soon to air.
4 Pathfinder: A Higher Power Level
While both Pathfinder and Dungeons and Dragons have similarly structured levels for their player characters, the things that high-level characters can actually do isn’t even in the same ball-park.
While a Dungeons and Dragons paladin of the twentieth level gains a brief transformation once a day depending on their oath, a paladin in Pathfinder of the same level becomes nearly indestructible and can banish almost any evil monster with a single strike of their blade. Certainly, that is a much more fitting reward for reaching the highest possible level.
3 D&D: Balanced Classes
The benefit of having existed for nearly 40 years and five editions is that the classes of Dungeons and Dragons are a finely tuned machine, each one existing in a delicate harmony and each one having plenty of strengths and weaknesses no matter the level.
Pathfinder, meanwhile, has struggled long and hard with finding this balance and as it stands the game has difficulty maintaining this harmony. Spellcasters in Pathfinder have an unbelievable amount of power over any other kind of class, especially at the higher levels. This can lead to a lot of balancing issues and dissuades players from using less powerful classes such as Fighters or Rogues.
2 Pathfinder: Free Online Resources
Although plenty of Dungeons and Dragons content is available for free access online, the SRD (Systems Reference Document) only covers the basics of the «Players Handbook» and a handful of third party published materials.
Meanwhile, Pathfinder was published under an open gaming license, and the D20PFSRD website features a comprehensive rules guide to every piece of Pathfinder material published by Paizo completely free. This lack of price barrier certainly helps Pathfinder players to get into the game without having to keep up with purchasing every new release.
1 D&D: It Basically Created Pathfinder
As different as the two systems seem to be, it has to be acknowledged that Pathfinder is just a minor revision to the old 2003 rules for Dungeons and Dragons 3.5. Paizo even started out publishing their content as supplements for Dungeons and Dragons, but when the rules were put under an open gaming license, Paizo separated from Wizards of the Coast and began to publish their own content under the name of Pathfinder.
This means that all Pathfinder content can easily be used with the third edition manual for Dungeons and Dragons and vice versa.
Tabletop RPG Showdown: Dungeons & Dragons 5E vs. Pathfinder
When it comes to roleplaying games, there are two titans that dominate: Dungeons & Dragons 5th Edition and the Pathfinder Roleplaying Game. They have a lot of similarities, but both games bring something very different to the table. Whether you’re an experienced gamer, or never touched a d20 before, here’s everything you need to know to make the right choice for you.
The Surprising Benefits of Role-Playing Games (and How to Get Started)
When you hear about role-playing games like Dungeons & Dragons, you probably picture a dimly-lit…
The Contenders
If you’ve ever been in a game or hobby shop, or even a bookstore, you’ve probably seen walls of colorful Dungeons & Dragons or Pathfinder books. They may seem like fierce competitors, but they have a lot in common. Let’s take a closer look at each game and their shared history:
Stop counting sheep today.
Fall asleep to the sounds of nature or comforting ambient noise.
D&D 5E Focuses On Ease of Use, Pathfinder Has More Mechanical Complexity
How to Get Your Friends and Family Interested In Tabletop Board Games
For the uninitiated, the world of board games might seem over-complicated, boring, or only for…
D&D’s vagueness can also be detrimental for some players, though. It’s rule set is simpler, but it also offers a lot less of the customization and complexity that Pathfinder does. The Pathfinder system is mechanically deep, so players who are interested in precision, strategy, and advanced combat tactics will feel right at home. However, having a complex system also makes it more difficult to learn. And because its rule set clearly defines what players can and cannot do, some players might find it too restrictive or “gamey.” That said, like with most hard-to-learn skills, once you know Pathfinder’s system well, it can be a more rewarding experience. And from a GM perspective, Wardle says running a Pathfinder game usually requires a lot more preparation. Whereas D&D makes it a little easier to DM by the seat of your pants if your players decide to do something—or fight something—you weren’t prepared for.
Character Creation Is Quick and Easy In D&D, but Pathfinder Offers More Customization
For most players, the best part of any RPG is making a character. It’s fun to decide what your character is good at, what they’re bad at, and tweak their personalities so you can be the fantasy character you’ve always wanted to be. D&D makes this process pretty painless, but also sacrifices some levels of customization in the process. Adams suggests that Pathfinder gives you more opportunity to realize a character’s maximum potential, at least in terms of character-defining stats and skills. You could make a Pathfinder character that is incredibly skilled at doing just one thing if you wanted, which would make your character a valuable asset in some high-level Pathfinder games. In D&D, however, you’re usually better off building a more well-rounded character that does a few things well enough.
Basically, Pathfinder puts very few limitations on player characters as long as they stay within the rules, while D&D has less variety and tries to keep player characters within certain parameters. If you want to spend time building, customizing, and tinkering with stats until you have exactly the character you want, you’ll enjoy Pathfinder—especially if you’re a “min-max” type of player. If you’re more interested in building a story around who your character is, and not what they can do, D&D makes it a lot easier to do so.
Board Games That Are Super Fun to Play Solo
There’s something about the sound of dice rolling, the feeling of moving pieces around a board, and
Pathfinder Has More Available Material Than D&D 5E
Paizo has also promised that Pathfinder won’t ever have a new edition, meaning the rule system is pretty much going to remain static from here on out. Wardle says this is a good and bad thing: The good is stuff players can instantly wrap their heads around will keep on coming, both from Paizo and from homebrewers. The bad is that they’ve done so much already with what they have, there aren’t many creative directions left for them to go. And there’s so much material out there already that it can be overwhelming for someone who’s just looking to get started. Also, the smaller amount of books and other gaming materials in D&D’s arsenal has left a void that’s been filled with homebrew creativity. Wardle explains that 5E makes it easy to reskin an existing class into something fun and different, but Pathfinder’s universe is so expansive, there’s probably already an “official” class that does what you were hoping to create. This is either convenient or limiting, depending on how you look at it.
How to Level Up Your Tabletop Role-Playing Games
Not only are tabletop role-playing games like Dungeons & Dragons and FATE a blast to play, they can
Both Games Give You Ways to Find People to Play With
How to Run a Tabletop Game with Friends Around the World In Three Easy Steps
Sitting around a table with good friends is the best way to play tabletop RPGs like Dungeons &…
Play D&D 5E If You Want to Tell Stories and Focus On Roleplay, Play Pathfinder If You Want a Deeper, More Intricate Gaming Experience
As Andrew of the DawnforgedCast YouTube channel so eloquently explains in the video above, the similarities between the two games are abundant:
No matter what system you choose, you’ll have a good time. You and your friends will get to explore dangerous places, fight terrifying monsters, find awesome treasure, and make plenty of jokes. So the deciding factor is not one of enjoyment, but of structure—especially when it comes to combat. It all depends on what draws you to these games in the first place.
If your past gaming experience is limited to action video games and board games that aren’t super complicated, you prefer a good story and roleplaying over a well thought-out battle, or have a hard time with complicated rule systems: go with D&D 5E (at least to start out). You’ll get all the awesome adventure and fun without having to deal with too many encumbering rules.
If your past gaming experience includes hardcore, complicated board games, tactical grid-based video games, and wargames like Warhammer, you value strategy over character development or story, or tend to thrive in math-heavy rule systems: go with Pathfinder. If you’re willing to put the time into the deep, yet well-balanced system, it will be a truly rewarding game experience.
Что лучше патфайндер или днд
Наши первые тестовые миньки для ДнДшки. Пару нюансов учтём и всё готово к массовой печати.)
Критический промах: Вас засыпало мечами
Сник атака наше всё!)
В тылу врага!
Как часто плут, а то и вся партия может оказаться в такой ситуации?
Фига ты Шерлок, конечно
Все скидки и промокоды в одном месте
Вы там как, готовы к осенним распродажам? Чтобы не пропустить самые интересные и выгодные предложения, подпишитесь на полезный телеграм-канал Пикабу со скидками. Да, Пикабу не только для отдыха и мемов, но и для экономных покупок!
В «Пикабу Скидки» вы найдете актуальные предложения:
• доставки еды (KFC, Delivery Club, «Папа Джонс»);
• книги («Читай-город», «Литрес», Storytel);
• услуги и сервисы («Делимобиль», Boxberry, «Достависта»);
• маркетплейсы и гипермаркеты (Ozon, «Ашан», «Яндекс.Маркет»);
• одежда и обувь (Adidas, ASOS, Tom Tailor)
• бытовая техника и электроника («М.Видео», «Связной», re:Store);
• товары для дома (IKEA, «Леруа Мерлен», Askona);
• косметика и парфюмерия («Л’Этуаль», «Иль де Ботэ», Krasotka Pro);
• товары для детей («Детский мир», MyToys, Mothercare);
• образование («Нетология», GeekBrains, SkillFactory);
Удалить, добавить, переделать
Хотя может показаться ироничным, что Paizo Inc. развивает игру в рамках тех идей, для борьбы с которыми она изначально и создавалась, вполне очевидно, что разработчики второй редакции Pathfinder обращают внимание на новые версии D&D (в частности, на пользующуюся большой популярностью пятую редакцию), а также на собственные продукты, такие как Starfinder, и им удалось значительно упростить вход в Pathfinder для новых игроков, сохранив при этом основополагающие системы объемными и глубокими, но при этом не слишком топорными. Они, конечно, избавились от лишнего, особенно там, где дело доходило до сражений, но это все еще та же самая надежная, искристая RPG-система, где основной свод правил фактически занимает почти 630 страниц, по сравнению с 580 страницами рулбука первого издания.
Я сыграл довольно много партий в D&D 3.5, немного в Pathfinder и много (и до сих пор играю) в мою любимую RPG Starfinder, так что они станут моим ориентиром при обсуждении второй редакции Pathfinder. У меня нет опыта игры в D&D 5, поэтому я не смогу сравнить их. Если я буду сравнивать напрямую с чем-нибудь из вышеперечисленного, я обязательно отмечу этот момент, в противном случае мои комментарии про вторую редакцию будут изложены через призму моего личного опыта в RPG. Я попытаюсь рассмотреть книгу от корки до корки, но я не буду говорить о каждой мелочи, как для того, чтобы для вас осталась хоть какая-то тайна, если вы планируете приобрести себе собственную копию, так и потому, что информации в этой книге чрезвычайно много, чтобы я справился с этой задачей.
Двигаемся дальше: расы были заменены на Предков. Это не просто семантическое изменение. Да, вы все еще будете выбирать расу, но теперь у вас есть варианты, основанные на сделанном выборе, которые расширяются по мере роста уровня персонажа. Вы не просто получаете преимущества и недостатки выбранной вами расы, теперь вы выбираете свою расу, которая определяет ваши начальные очки жизни, ваш размер, вашу скорость и некоторые другие характеристики и способности, а затем вы выбираете Наследственность, которая еще больше изменяет ваши способности.
У каждого персонажа также есть предыстория, бэкграунд. Это еще одна путаница между нарративом и правилами, но она определяет некоторое повышение ваших характеристик (читайте: +2), а также навыки, которым вы обучаетесь. Я не уверен, можно ли назвать этот момент хорошим или плохим для новых игроков, потому что повышение характеристик, которое вы получаете, действительно может повлиять на то, какими классами вы сможете играть максимально эффективно, поэтому выбор предыстории, основанный лишь на ее нарративной составляющей, может оказать плохую услугу новым игрокам, тогда как опытные игроки, вероятно, смогут прошерстить их, пока не найдут желаемую прибавку. После чего они смогут отбросить целиком любой нарратив (или, возможно, они найдут способ включить его в нужную предысторию). Этот раздел главенствует над классами, хотя мне кажется, что он должен идти после них. Это сильное нарративное основание для героя, но для новых игроков это может стать проблемой, когда их просят выбрать прибавку к характеристикам до того, как они действительно узнают, что же на самом деле нужно их классу (мы предполагаем, что вы строите персонажа в соответствии с рекомендациями).
После небольшой «неполадки» с преждевременным выбором предыстории, мы подходим к выбору класса. Во второй редакции Pathfinder есть 12 классов на выбор, включая Алхимика, Варвара, Барда, Чемпиона (заменившего Паладина), Клерика, Друида, Бойца, Монаха, Рейнджера, Разбойника, Колдуна и Волшебника. У каждого класса есть целая страница, посвященная тому, как им играть, что про вас думают другие, и удобная боковая панель, в которой указаны соответствующие классу навыки, его восприятие, спасброски и т. д. Вы можете легко оценить класс, просто взглянув на эту классовую страничку, а новая таблица улучшений гораздо проще для понимания, чем старые перегруженные номерами таблицы из первой редакции. Теперь легко разобраться, что ваш персонаж получит на каждом уровне. Внутри каждого класса есть дополнительный выбор в форме классовых Подвигов, которые позволят вам скорректировать развитие героя в соответствии с вашим стилем игры. Даже если вы не можете найти то, что вам нужно, со всеми опциями, доступными в базовых классах, или хотите побаловаться силами других классов, вы можете использовать систему Архетипов, чтобы поменять некоторые из ваших Подвигов на те, которые похожи или немного менее мощные (по крайней мере, на первый взгляд), чем у другого класса.
Использование заклинаний тоже было упорядочено, хотя список заклинаний и остался разнообразным. В основной книге правил есть заклинания, которые можно использовать, начиная с первого уровня. Боевые заклинания теперь разбиты на две основные категории: те, которые совершают непосредственную Атаку, и те, которые не совершают. Для атакующих заклинаний игрок проводит атаку, используя свой Spell Attack DC (показатель силы заклинания) против AC (защиты) цели. Больше не нужно разбираться, какого типа атакующее заклинание, совершает ли оно дистанционную атаку, или атаку касанием, или дистанционную атаку касанием. Осталась только одна проверка против защиты противника. Другие заклинания, включая наступательные заклинания, которые по своей сути не являются атаками, используют Spell DC заклинателей, чтобы определить возможность спасбросков. И Spell Attack DC, и Spell DC используют упомянутую систему TEML, поэтому, как только вы разберетесь со всей системой, вам будет легко понять, как именно ваши враги будут защищаться, и что вам нужно будет сделать, чтобы поразить их своей Кислотной стрелой или чем-нибудь еще.
Базовая книга правил также содержит краткий экскурс в эпоху The Age of Lost Omens, в которой происходят события второй редакции Pathfinder, с картой региона и отметками о различных интересных точках во Внутреннем море. Далее следует раздел «Как играть?», за которым разместились разделы «Как вести игру?», «Ремесло» и «Сокровища». «Тактические правила» достаточно похожи на базовый Pathfinder и практически неотличимы от Starfinder, так что любой, кто играл в размеченные сеткой РПГ с двадцатигранным кубиком, сможет сразу же начать играть, а раздел «Как вести игру?» отлично справится со своей задачей знакомства новых игроков с ролью Гейм Мастера. В то же время в книге есть масса сочных нюансов, особенно в разделе «Ремесло» и «Сокровища», в которые дальновидные Гейм Мастера с удовольствием окунутся с головой.
Одна вещь в разделе Гейм Мастера, которая мне действительно нравится, это система очков опыта. Я, как правило, являюсь приверженцем использования контрольных точек при вычислении уровня героя, но эта новая система установила фиксированный порог в 1000 очков опыта для повышения уровня, и это напрямую связывает ее с системой выбора количества Событий. Еще неизвестно, сможет ли система определения уровня сложности События в Бестиарии второй редакции Pathfinder правильно определять ту сбалансированную точку сложности для партии игроков, но если она будет недалека от того, что реально потянут игроки, то будет гораздо проще создавать Встречи с необходимой долей опасности для играющих, а самим игрокам будет намного легче отслеживать, насколько они близки к своему следующему уровню, так как он всегда будет тогда, когда они будут достигать этой магической отметки в 1000 очков опыта.
На данный момент я нахожусь под большим впечатлением от второй редакции Pathfinder, и я не могу дождаться, чтобы получить ее на свой стол, чтобы я смог убедиться в том, что сглаживание геймплея работает так же хорошо на практике, как это кажется на бумаге и в моей голове. У меня уже есть группа из 3 (относительно новых) игроков, подобранная и готовая, так что я обязательно поделюсь своими мыслями после нескольких проведенных игровых сессий. Люди из Paizo Inc, безусловно, немного урезали сложность, но потребуется некоторое время покидать кубик, чтобы увидеть, повлияло ли это на глубину игры в целом.
Мне очень понравилось выбранное направление, которое созвучно со Starfinder. И даже если их истоки очень и очень похожи, я доволен тем, что эта система в достаточной мере отличается, и, по всей видимости, весьма интуитивно понятна, чтобы я смог проводить сессии в обеих играх без боязни увязнуть в трясине чрезмерно сложных и утомительных правил. Другие многочисленные изменения, которые я не успел затронуть (полностью перебалансированная экономика и др.), помогают придать второй редакции Pathfinder свою собственную индивидуальность, и я в предвкушении того, чтобы узнать как можно больше о плюсах и минусах этой новой системы.