что хорошо против электро стихии геншин
Как победить Электро гипостазис в Genshin Impact
Где найти электро гипостазис
Расположился Алеф недалеко от Мондштадта, рядом с Мысом Веры, у врат Орла. Точное местонахождение можете увидеть на карте ниже.
Отряд
Подойдут любые герои, имеющие специализацию, отличную от Электро. Новому игроку, который ещё не имеет большого выбора героев, для финальной стадии будет удобен Кэйа.
Виды атак Электро гипостазиса и тактика
В первом бою рекомендуется просто посмотреть на что способен электро гипостазис и запомнить его атаки (их около 8 типов). Происходят они рандомно, а уклоняться от них не всегда просто. Чаще всего от вас требуется просто избегать урона, но бывают момент когда ядро гипостазиса доступно для контратак, — не стоит мешкать.
После проведения атаки, кубы, защищающие гипостазис, исчезают, и в это время он полностью в вашем распоряжении. Попытайтесь нанести как можно больше урона.
Электро гипостазис открыт для атак
После проведения атаки (или небольшой серии атак) Электро гипостазис обнажает своё ядро. В этот момент нужно атаковать.
Атака вращающимися лучами
Во время такой атаки постарайтесь достичь центра и нанести несколько ударов, а затем вовремя уйти, ведь под конец гипостазис «схлопнется».
Электрическая арена
Алеф создаёт закрытую арену с поддерживающими барьер колоннами. Можете уклоняться от атак по области, а можете разбить колонну и выйти за пределы барьера.
Атака в стиле игры «Камень, ножницы, бумага»
Знакомая с детства игра. В процессе подобной атаки нужно просто уклоняться с отмеченной области: сначала от камня, потом от ножниц и в конце от бумаги. Иногда гипостазис использует один лишь камень и открывается для атак.
Электро волны
Бегаем в любом направлении, стараясь всеми силами избежать столкновения с электро волной.
Воздушная атака электро снарядами
Куб немного поднимается в воздух и атакует электро снарядами. Главное не стоять на месте.
Электро гипостазис проносится буром в прямом направлении. Одна из самых простых его атак.
Как разбить призмы Электро гипостазиса
Когда у босса остаётся около 3-5% от запаса ХП, он призывает три призмы возрождения вокруг себя. Вся сложность в том, что они невосприимчивы к обычным атакам, разрушать их нужно элементальными навыками.
Финальная фаза: бейте призмы возрождения элементальными атаками и меняйте персонажей, пока способности предыдущих откатываются. Кроме того, у некоторых персонажей «ульта» способна превратить обычные атаки в элементальные.
Новичкам неплохо подойдет Кэйа. При помощи его «ешки» и ульты можно попытаться расправиться с призмами с первого раза.
В случае, если вы не справляетесь с призмами возрождения, Электро гипостазис восстанавливает часть своего здоровья (в зависимости от того, сколько призм вы оставили). В следующий раз, когда вы дойдете до последней фазы, останется ровно столько призм, сколько вы не успели разрушить в прошлый раз.
Достижение
Если вам удастся разрушить все призмы возрождения с первого раза, до возрождения электро гипостазиса, вы получите достижение «Программа PRISM».
Как победить Электро гипостазис в Июльских садах за 7 минут
Сражение с кубом в данже «Июльские сады» особо ничем не отличается. Важно помнить про элементальные реакции, создаваемые при комбинации стихий и о том, что в Genshin Impact есть множество блюд, повышающих характеристики персонажей. Еда, при минимальных вложениях ресурсов, даёт ощутимое усиление. Поэтому не стоит ей пренебрегать. Кроме того, обратите внимание на свои артефакты, возможно, вашему ДД больше подойдет какой-либо другой комплект.
Сколько восстанавливается Электро гипостазис
Как и другие боссы, время отката Алефа примерно 5 минут, важно не находиться в области его арены. Если телепортироваться подальше, то куб мгновенно возродится.
Рекомендуем посмотреть наши другие информативные руководства по сражению с боссами: Гео, Анемо, Крио Гипостазисы, Океанид, Крио Папоротник, Аждаха, Двалин и Магу кэнки.
Пишите в комментарии вашу тактику сражения с Алефом! Каких персонажей используете вы, чтобы разбить призмы?
Элементы в Genshin Impact
Игра с элементами — одна из вещей, которые делают битвы интересными. Как и другие ролевые игры, Genshin Impact предлагает несколько элементов для игры.
Технически всего семь элементов: Пиро, Гидро, Крио, Электро, Анемо, Гео и Дендро. Но Дендро — это элемент, который существует только через определенных монстров или существующих объектов, которые могут загореться, и в этом элементе нет символов.
Элементы в Genshin Impact работают как реакции, сочетание двух элементов приведет к элементарной реакции, которая наносит большое количество урона всем врагам одинаково.
Сложно сказать, какие элементы слабы против каких, поскольку они работают в комбинации, чтобы нанести урон.
Кроме того, конфигурация вашей группы даст вам дополнительные эффекты Элементальный резонанс, когда у вас есть два персонажа с одинаковым элементов в одной группе. Лично я предпочел бы иметь в группе четыре разных Элемента, если только не сражаться с Боссами или в подземельях.
Тем не менее, у каждого элемента есть свои плюсы и минусы. Некоторых лучше использовать для одного, а некоторых для другого. Вот рейтинг лучших элементов в игре.
Элемент Гео-земли связан с Мораксом (или Рексом Ляпис), его Архонтом из Ли Юэ.
В настоящее время существует 5 персонажей с гео-элементами: Чжунли, Нин Гуан, Альбедо, Ноэль и (Гео) Путешественник.
Наличие двух гео-персонажей в вашей группе активирует Прочность. Этот Резонанс увеличивает силу щита на 15%, а в случае персонажей, у которых есть щиты, наносимый урон будет увеличен на 15% во время нанесения ударов, что снизит Гео сопротивление врагов на 20% в течение 15 секунд.
Гео очень хорошо использовать при защите и AoE. Есть 5 персонажей с Гео, и 4 из них могут получить Гео-комбинации, которые накладывают Гео урон с течением времени. Однако есть предел. Игроки могут создавать только 3 гео комбинации одновременно.
Гео можно соединять с Электро, Пиро, Гидро и Крио: запускает Кристализацию, которая создает кристаллы для превращения в щиты с контактирующими элементами, урон от конкретного элемента будет уменьшаться, когда вы защищены щитом.
Довольно особый случай, Чжунли своей стихией взрыва призывает метеорит, который накладывает эффекты окаменения на пораженных врагов, делая их обездвиженными на 3,1
Лучше всего использовать против:
Анемо
Анемо — ветер — самый первый элемент, который мы получаем в игре; соответствующий его Архонту, Барбатосу из Монштадта.
На данный момент есть 5 игровых персонажей Анемо: Джинн, Сахароза, Сяо, Венти и (Анемо) Путешественник. Забавный факт: Сяо — единственный обладатель Анемо от Ли Юэ, и нет владельцев Клеймора с Анемо по состоянию на вер. 1.4.
Когда в вашей группе активны два анемо, стихийный резонанс — это Проворность. Он снижает расход выносливости на 15%, увеличивая скорость передвижения на 10% и сокращая время восстановления умений на 5%. Ветер все ускоряет.
Анемо в комбинации с Электро, Пиро, Гидро и Крио, получает Вихрь с любыми элементами, которыми вступает в контакт. Первому элементу, который соприкасается с Вихрем, будет добавлен элемент, в то время как ветер распространяет Урон стихией по ближайшим врагам.
Только один элемент может реагировать с Анемо одновременно.
Обратите внимание на то, что Джин может использовать свой навык элементалей, чтобы отталкивать врагов; она может наносить Физический Урон вместе с Уроном Анемо, когда враги подбрасываются, а затем падают на землю.
Лучше всего использовать против:
Следующий Элемент — Крио-лед, Архонт — Царица из Снежной.
В настоящее время в игре есть 5 крио-персонажей: Чун Юнь, Диона, Гань Юй, Кэйя, Ци Ци и Розария. Вдобавок ко всему, уже есть еще один будущий персонаж, известный как обладатель Крио: Аяка. Имея это в виду, в настоящее время в списке отсутствует только Крио-катализатор.
Резонанс стихий для двух крио-персонажей в активной группе — Разрушение. Время, на которое действует Электро, уменьшается на 40%, а когда враги заморожены или находятся под воздействием Крио, шанс критического удара по ним увеличивается на 15%.
Наряду с Вихрь и Кристализацией, Крио реагирует на Электро, Пиро и Гидро.
Этот эффект наносит Крио урон, снижая сопротивление физическому урону врагов на 50%.
Совершенно очевидно, что это замораживает врагов на несколько секунд. Когда Замороженные враги поражены Клеймором, Атакой Пронзания или Географическим Уроном, он применяет эффект Раскола. Разрушение замороженных целей наносит больше физического урона.
Таяние наносит x1,5 Крио урон, когда стихийная реакция срабатывает через крио.
Когда вы получаете статус Крио, скорость движения и скорость атаки снижаются.
Лучше всего использовать против:
Гидро
С наименьшим количеством людей на сегодняшний день занимает третье место — гидро; стихия Архонта из Фонтейна.
В настоящее время есть только 4 обладателя Гидро: Барбара, Мона, Тарталья и Син Цю; соответственно два катализатора, один лук и один меч.
С двумя персонажами Гидро в вашей группе активируется Элементальный резонанс — Успокаивающая вода (Лечение). Скорее всего, связанный с лечебной способностью воды из бесчисленных сказок, этот резонанс увеличивает исцеление на 30%, а также уменьшает время воздействия пиро на 40%.
Наряду с Вихрь и Кристализацией Гидро вступает в реакцию с остальными элементами.
Эта реакция накладывает Электро урон и прерывает любое действие. Когда рядом есть мокрые враги, они получают электрический заряд в качестве цепной реакции элементалей.
Замораживает врагов, вступающих в контакт с Элементами. Если Замороженные враги поражены Клеймором, Атакой Пронзания или Географическим Уроном, это приведет к Расколу. Разрушение замороженных врагов нанесет больше физического урона.
Наносит 2x Гидро урона при срабатывании Гидро.
При контакте с водоемами или дождем будет применен статус «Мокрый». Хотя это ничего не делает само по себе, но поможет при срабатывании элементарных реакций, так что вам не придется переключаться между персонажами.
Кроме того, статус Мокрый ускоряет процесс Чистого Холода, и вы можете постоянно замораживать.
Лучше всего использовать против:
Электро
Следующим будет Электро с Баалом в качестве Архонта, владения которого находятся в Инадзуме.
На данный момент есть 5 игровых персонажей с Электро в качестве своих элементов: Бэй Доу, Фишль, Кэ Цин, Лиза и Рэйзор.
Резонанс стихий от двух активных персонажей Электро в вашей группе — это Энергия. Энергия сокращает время воздействия Гидро на 40%. При активации Сверхпроводник, Перегрузка и Заряд есть 100% шанс сгенерировать элементальные частицы с 5-секундным перезарядом.
Наряду с Вихрь и Кристализация, Электро реагирует с Пиро, Гидро и Крио.
Поскольку он наносит постоянный электро урон, заряд прерывает любые действия. Когда поблизости находятся мокрые враги, они улавливают реакцию электрического заряда как своего рода цепную реакцию стихий.
Создает Крио урон, снижая сопротивление физическому урону врагов на 50%.
Наложение статуса Электро заставит вашего персонажа на мгновение прекратить Движение и Атаку; как-будто от удара током.
Лучше всего использовать против:
Пиро занимает первое место в списке вместе с Архонтом Мурата из Натлана.
Элементный резонанс, доступный для двух пиро-персонажей в группе, — это Преданность. При воздействии крио время будет сокращено на 40% с включенным резонансом. Вдобавок ко всему, «Преданность» увеличивает атаку на 25%.
Наряду с Кристализацией и Вихрь, Пиро реагирует на остальные элементы, включая Дендро.
При срабатывании поджигателя наносит 1,5x Пиро урона.
При срабатывании Пиро наносит 2x Пиро урона.
Наносит постоянный Пиро урон. Трава также считается объектом Дендро и распространяет огонь по местности.
Лучше всего использовать против:
Гайд по Стихиям — Пиро, Электро или Гео
Если вы следите за тонкостями математических вычислений Genshin Impact, то вы скорее всего знаете, что Электро посредственный на фоне других элементов. Он не хуже Гео, но и недостаточно хорош как Крио или Гидро, даже близко не стоит с Пиро. Все по очень простой причине: три эффекта, которые зарождаются от Электро, в подмётки не годятся Пару и Таянию. Мало того, что их превосходят по урону, так они и не предоставляют полезных функций, которые бы закрыли проблемы некачественного ДПС.
Если что-то не изменится, будь то сами эффекты или характер/механика элемента, Электро никогда не будет стоять наравне с другими элементам, кроме Гео (может измениться, поскольку скоро получит довольно значительный бафф). Таким темпом пропадёт смысл в наличии Электро керри/дпс, так как есть Пиро, который значительно превосходит своего конкурента из-за огромного урона от Таяния и Пара.
А перед тем как перейти к главному в статье, советуем посетить один полезный ресурс. Здесь автор рассказывает о новостях видеоигр прошлых лет. Обзоры, статьи, инструкции на тему эмуляции и многое другое, ждут вас.
Проблема
Эффекты Пиро значительно превосходят те, что вызывает Электро. Для тех, кто не знает, Таяние/Пар принимает на себя общий урон входящей атаки и имеет множитель 1,5x или 2,0x в зависимости от входящего элемента. Эта атака может наносить критический урон, который масштабируется от крит. урона% персонажа и получает еще один дополнительный множитель, зависящий от Мастерства Стихий. Таким образом, ульта Моны может достигать абсолютно астрономического урона (люди получили более 1 миллиона), потому что сам эффект получает преимущества за характеристики: Мастерство Стихий, АТК, Шанс Крит попадания%, Крит урон%, чем выше они будут, тем больше урона в секунду. И в этом нет ничего такого, в таких цифрах есть смысл, так как Пиро это элемент урона, поэтому эффекты менять точно не нужно.
Судя по персонажам Электро (Кэ Цин, Рэйзор, Лиза, Фишль, Бэй Доу), можно предположить, что Электро также должен быть элементом, ориентированным на урон. Если это так, то его сильно не хватает по одной важной причине: три Электро эффекта (Заряд, Суперпроводник, Перегрузка) НЕ масштабируются от АТК, Шанс Крит попадания%, Крит урон%, только от Мастерства Стихий и уровня персонажа. Фактически это означает, что построение команды на основе любого из этих трех эффектов никогда не будет столь же мощным, как Таяние/Пар.
Однако, на самом деле, Электро возможно не должен быть чистым элементом урона, как Пиро. Вероятно, Mihoyo задумывали Электро как смесь нанесения урона и общеполезность. Все три Электро эффекта делают что-то в дополнение к урону от эффекта, чего не делают Таяние и Пар. И, таким образом, именно это отличает Электро от Пиро и придает ему индивидуальность. Проблема проста: дополнительные эффекты — не стоят внимания.
Заряд
Заряд может прыгать между несколькими целями и срабатывать дважды, давая ему некоторый AoE-потенциал и нанося приличный урон. Из трех, это, видимо, лучший эффект, поскольку AoE довольно ценно и это то, что Таяние/Пар не предлагает по сути. Проблема здесь в том, что активировать Таяние/Пар для AoE-эффекта не очень сложно. Конечно, Барбара может очень легко использовать AoE Гидро, и все основные Пиро смогут нанести AoE-урон. Даже когда наносится ненормальный урон на Тарталье с С6 Фишль, большая часть урона будет исходить от элементального взрыва Чайльда, а не от Электрического заряда. Кроме того, эффективность Заряда значительно падает, если врагов мало, например, против застрельщиков Фатуи или двойных попрыгуний в Бездне. Это не значит, что Заряд не может нанести хороший урон, просто если вложить эквивалентные усилия в сборку Таяние/Пар, то, вероятно, можно получить более стабильные и сильные результаты.
Суперпроводник
Далее о Суперпроводнике. Это, по сути, вторая по полезности из трех: она наносит небольшое количество крио-урона в области и снижает сопротивление физическому урону примерно на 40% на 8-9 секунд. Сначала этот эффект казался несбалансированным, ведь 40% дополнительного урона — это слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но большая часть игры заключается в выполнении комбо и срабатывании элементов, так что физический урон просто не так хорош. Конечно, это не бесполезно, ведь большая часть урона Рэйзора физическая, и игроки с успехом использовали физический урон Джинн. Этого просто не достаточно. И нет особых причин, по которым его можно назвать хорошим эффектом. Атака с физическим уроном, даже если сопротивление противника уменьшено на 40%, не такая сильная, как сумасшедшие множители урона Таяния и Пара. Более того, Суперпроводник совершенно бесполезен для многих Электро персонажей поддержки (Фишль, Кэ Цин, Лиза и тд).
Перегрузка
Перегрузка — не самый хороший вариант. Урон есть, но это не фейерверк. Опять же, как и два других, он масштабируется только в зависимости от Мастерства Стихий/уровня и не получает никакой поддержки от чего-либо другого. Независимо от того, насколько мощна настоящая атака, Перегрузка всегда будет наносить одинаковый урон. И что еще хуже, навык отбрасывает врагов, обычно выводя их за пределы досягаемости или разбрасывая мобов, которых вы не хотите отталкивать далеко друг от друга. Единственная полезность, которую он приносит — это то, что он помогает разрушать Гео-щиты и конструкции. Только вот это не так сложно сделать — сами Двуручные мечи и Гео могут выполнить эту работу без помех. Это крайне слабый эффект, а в некоторых случаях может быть очень раздражающей (например, Перегрузка на Кэ цин отбрасывает противника за пределы досягаемости для заряженной атаки).
Более подробно узнать об Элементах, которые есть в игре Genshin Impact, вы можете в другой нашей статье.
Заключение
Можно сказать, что у Mihoyo была хорошая идея с этими тремя Электро эффектами, но исполнение получилось очень тусклое. Электро сосредоточен на баффах, а не только на чистом уроне — что присуще Пиро. Прямо сейчас польза от этих реакций просто не имеет смысла. Можно получить те же преимущества, которые дают эти реакции, просто хорошо выстроив команду. Корректировки, необходимые для того, чтобы снова сделать Электро сильным элементом, не должны полностью менять правила игры. Он не требует полной переработки — достаточно лишь незначительных корректировок. Варианты для балансировки Электро:
Сейчас Пиро продолжает доминировать в мета и во всех смыслах затмевает Электро-персонажей. Лиза могла пройти путь от посредственного уровня до уровня Кли. Кэ Цин из приличного 5* керри станет значительно сильнее Дилюка. Серьезно, ее заряженные атаки были бы вне этого мира, если им придать реакцию Пара. Игроки ждут позитивных изменений!
Примечание: статья собрана по материалам из открытых источников.
Электро Гипостазис Genshin Impact. Стратегии, Как и Кем Бить.
Электро Гипостазис — это элитный босс в Genshin Impact. Узнайте, как они атакуют, и как их победить здесь!
Отправляйтесь в совершенно новое подземелье, чтобы сразиться с Гипостазисами, созданными из чистой энергии элементов!
★ Гипостатическая симфония НОВОЕ!
☆ Руководство по Затерянным богатствам
☆ Коды на январь 2021
Электро Гипостазис — это элитный босс в Genshin Impact.
Если игрок одолел данного босса, ему требуется заплатить 40 единиц первородной смолы, прежде чем забрать награду.
Кодовое имя : Алеф
Высококонцентрированный Анемо элемент.
Элементальный гипостазис — это высшая форма элементальной структуры, которая формируется в местах со слишком высоким элементальным фоном или с тяжёлой проходимостью элементов.
Элементальный гипостазис разработал защитные механизмы, основанные на его элементе.
Элементальные реакции в Genshin Impact
Элементальные реакции – это основная механика Genshin Impact, поэтому нужно в этом всём разобраться. В этом гайде вы узнаете, какие реакции сильнее или слабее, что с чем лучше взаимодействует, и какие дебаффы существуют. Очевидно, если вы уже давно играете, вряд ли из статьи узнаете что-то новое, но с чем чёрт не шутит.
Какие бывают элементальные реакции
Существуют реакции первого, второго и третьего порядка.
К реакциям первого порядка относятся 



К реакциям второго порядка относятся:
Реакции второго порядка уже НЕ МОГУТ критовать и зависят ТОЛЬКО от уровня и мастерства стихий закрывшего реакцию персонажа (то есть, учитывается уровень и мастерство стихий того персонажа, который наложил свой элемент последним и вызвал реакцию). По урону реакции второго порядка значительно уступают реакциям первого, однако на низких и средних рангах, когда собственных статов у героев немного, реакции второго порядка могут наносить больше урона. Но это ещё не всё. Каждая реакция второго порядка имеет свой уникальный эффект.
К реакциям третьего порядка относится Рассеивание и Кристаллизация. Они считаются вспомогательными.



Полезная информация по элементальным реакциям
Любой наложенный статус основных стихий длится 7-12 секунд. Некоторые реакции без мгновенной отмены эффектов (слабый по сильному) сохраняют элемент в течение 2-3 секунд.
Существует и КД вызова реакции. Ты не можешь подряд прокать Перегрузку. Каждая электро тычка по Пиро слайму не будет вызывать Перегрузку. Именно поэтому условная реактор Фишль через мастерство стихий будет выдавать свой урон по пиро статусу Перегрузкой только приблизительно раз в 2.5 секунды.
Какие из этого мы можем сделать выводы?
Элементальные резонансы
Что хочется сказать, так как у нас нет никаких бонусов за 3 и более героев одной стихии в отряде, такой вариант моментально отпадает. Желательно играть только 2 персами одинакового элемента за раз. Бонус, как я уже сказал, отсутствует, а такое решение по сбору команды лишает отряд гибкости и вариативности. На каждый щит, будь то фатуист или маг бездны, нужен свой тип урона. Также не забываем про резисты к элементам у противников. Это что касается беготни по миру. В Бездну или в какие-то определенные подземелья всё же можно поставить 2 на 2 элемента. Хотя опять же, смотря какая Бездна и какое подземелье.




На первый взгляд 

Про 





И последний 



Какой можно сделать вывод? Как по мне, лучше всех выглядит Пиро резонанс, он без каких-либо условий заливает всей команде силу атаки. Хуже всех выглядят резонанс 4 разных стихий, так как сопротивление в игре не то чтобы сильно ценилась, а проценты итак маленькие. Все остальные в целом хороши и дают героям очень приятные прибавки. Какие-то проще реализовать, а какие-то сложнее.





















