в какой части сайлент хилл были медсестры
Выбор редакции
Топ-30 лучших сериалов про.
Топ-10 лучших фильмов ноября.
Топ-20 лучших сериалов про.
Что скрывает за собой Пирамидоголовый, медсестры и туман? – символизм в Silent Hill. Часть первая.
Символы – это всегда хороший показатель того, вкладывают ли создатели в игру нечто больше, чем просто сюжет. Когда игра имеет под собой глубину, тем больше хочется исследовать ее.
Классическая четверка Silent Hill это просто Марианкая впадина, в которую можно очень долго погружаться. Все, начиная от монстров, вешнего вида персонаже, и музыки – символично и имеет подтекст. Сегодня мы затронем то, какие символы Сайлент Хилл скрываются от нас за обликами монстров и густым туманом.
Немного истории
Для начала ответим на вопрос, почему Сайлент Хилл вообще такой, какой он есть? Один из посылов серии в том что наши страхи и страдания имеют энергию, и если где-то есть ее большое скопление, там эти самые страхи могут материализоваться. А в Сайлент Хилле страдало много людей.
Еще 17 веке первые поселенцы вырезали коренное население города. Потом они дважды переживал эпидемию чумы, в городе строили тюрьмы, лагерь заключенных во время войны, а также лечебницу Брукхевен для душевнобольных. В нем появилась секта Орден, которая была связана с таинственными исчезновениями и жертвоприношениями. Под конец ХХ века в городе процветала наркоторговля.
Последней каплей в чашу страданий стало жертвоприношению маленькой, очень несчастной девочки Алессы, чьи муки и выпустили в наш мир кошмары, поглотившие город и он стал местом, где фобии реальны. Поэтому каждый, кто попадает в этот вечно туманный город, встречает в нем свои материализованные страхи, грехи, за которые себя винят. Если бы вы поехали туда, то встретились бы с тем, за что себя ненавидите и за что должны быть наказаны.
Символы Silent Hill (1999)
Помимо обычного Сайлент Хилла, где можно встретить монстров, герои на протяжении игры попадают в его альтернативную версию, и именно в ней само окружение отображает эмоциональное и психическое состояние героев.
В первой части во многом мы наблюдаем не страхи Гари Мэйсона, а девочки Алессы Гиллеспи, которую родная мать и другие члены культа собирались сделать сосудом для бога и сжечь как жертву.
Монстры во многом олицетворяют детские страхи Алессы: боязнь червей, змей, собак, а также картинок из книг, которые она читала. Так, например, появился монстр Воздушный крикун (Airscreamer), которого Алесса списала с птеродаклетя любимой книги «Затерянный мир» Конан Дойля.
Дети призраки(Larval Stalker) которые всхлипывают и исчезают, являются переживаниями Алессы в школе, а призраки с ножами Stalker олицетворяют агрессию девочки против своих одноклассников, которые издевались над ней.
Parasitized Doctor и Puppet Nurse – медперсонал с паразитами на спине – так девочка видела докторов, которые подобно марионеткам безвольно слушали служителей культа, и держали ее в больнице.
В целом, в альтернативном городе мы видим образы, отсылающие к боли от сожжения: бинты, обожженные монстры, инвалидные кресла, госпитализация.
Символы Silent Hill 2
В игре много дыр, длинных коридоров и лестницы в которые спускается Джеймс – все это намек на то, как он медленно погружается в глубины своей души, где знает, что он виновен в смерти жены.
Медсестры – отражение его сексуальных влечений к медсестрам в больнице, где лежала его умеряющая жена. Их лица перебинтованы так как, когда он смотрел на них, то чувствовал вину, что любит Мери, но она его не привлекает. В каждой женщине он начал видеть жену, которая его отвращала внешне.
Пирамидоголовый – это монстр, который олицетворяет мужскую часть Джеймса, агрессивную, властную, которая знает правду и стремится покарать протагониста за его злодеяния. А Мария – женская часть его сознания – идеальная женщина, которой он хотел видеть свою жену. Но, как известно – идеал нельзя любить.
О символизме в Сайлент Хилл 3 и The Room мы расскажем в будущем.
Выбор редакции
Топ-30 лучших сериалов про.
Топ-10 лучших фильмов ноября.
Топ-20 лучших сериалов про.
Что скрывает за собой Примадоголовый, медсестры и туман – символизм в Silent Hill. Часть два
О том, кто такой Пирамидоголовый, медсестры, почему Сайлент Хилл место ужасов и страданий, и в целом о символах Silent Hill первой и второй части мы рассказывали в нашем прошлом материале(рекомендуем прочесть его, чтобы все понять). Сегодня же мы расскажем о символизме Silent Hill 3 и The Room.
Кто есть кто
Третья часть игры – это официальное продолжение историй из первой части, поэтому сюжет, символы и монстры тесно переплетены. Одним из главных символов триквела и ключом к тому, что происходит в игре, является его главная героиня Хизер Мэйсон, и важно понимать, кто она на самом деле. Хизер, Шерил, и Алесса – это один и тот же человек, а точнее одна и та же душа в разных телах.
Вернемся к событиям первой игры. Шерил(дочь Гэри, которую мы ищем в первой части) не является биологическим ребенком Мэйсонов. Как говорит сам ГГ, они с женой нашли ее на обочине шоссе, когда та была младенцем, и не знали, как она там оказалась. Есть много теорий, однако, самый вероятный сценарий следующий.
Как мы знаем Алесса поддавалась сексуальному насилию среди членов культа «Орден», а из записок ее дневника мы можем узнать тот факт, что на момент после сожжения, когда девочка лежала в больнице – она была беременна(звучит жутко, но к 7 годам такое возможно) не сложно осознать те муки, которые она испытывала. Этим ребенком была Шерил. Когда она родилась, Алесса передала свою часть своей светлой души ей. В свою очередь медсестра Лиза Гарланд, которую мы встречаем в первой части, была единственной, кто заботился о девочке – спасла ребенка и ценой своей жизни смогла убежать с ней из города и оставить на шоссе.
Символы Silent Hill 3
Хизер, как реинкарнация Алессы и Шерил является носителем Бога внутри себя. Она олицетворяет собой непонимание и противоречия, которые происходят. Во многом весь ее путь похож на тот, который проходит ее отец. Она сражается с похожими монстрами в похожих локациях.
Вторым мощным символом является знак «Ордена» – Нимб Солнца. Каждая его часть имеет определенное значение, но в целом он отражает философию культа и идею возрождения при помощи Бога.
Также не малый символизм несут в себе карты Таро, которые мы находим в игре. Каждая из них отражает героев игры. Так, карта «Верховной Жрицы» олицетворяет главного антогониста Клуидию Вульф, карта Луна – Винсента(так как тот является лицемером), а карта «Дурак» –это Хизер, которая не хочет вдумываться в хитросплетения мира.
Символичными как всегда являются монстры Сайлент Хилл. Мы выделам двух:
Так как Хизер носит в себе Бога, Валтиеэль представляет из себя ангела хранителя девушки, а вентили которые он крутит, символизирует переход Хизер от реальности в альтернативный Silent Hill. Также после сцен смерти именно он утаскивает тело девушки и как бы «возрождает ее»
Бог – главный босс. Так как по итогу Клаудиа становится Богоматерь, это влияет на ее образ. И то, что появляется на свет является отображает страданий Алессы и ее желание умереть.
В игре фигурирует красный цвет, который символизирует кровь. Также, когда Хизер впервые попадает в альтернативный мир –это происходит в туалете. Это отсылка к одной японской страшилке, в которой маленький ребенок привалился в дыру в туалете и пропал навсегда.
Символы Silent Hill 4:The Room
Последняя часть классической серии раскрывает нам не только новые символы Сайлент Хилл, но и факты о сюжете и лоре. Все символы игры касаются Уолтера Саливана – серийного убийцы и приспешника культа «Орден», который решил провести ритуал «21 Sacraments», чтобы слиться с своей настоящей материю.
Главный символ игры – квартира 302. Она переиначивает фразу «мой дом – моя крепость». Комната в которой запер ГГ Генри Таунсед изменяется и олицетворяет клаустрофобию. Каждое возвращение в нее – это встреча с ужасом, от которого ты не можешь сбежать.
Парадокс, но в это же время, квартира отображает материнскую утробу. Та как Уолтер Саливан был рожден и брошен родителями в этой квартире с не обрезанной пуповиной, он начал воспринимать ее как свою мать.
Все призраки и монстры в игре, так или иначе, олицетворяют жертв Уолтера, которые заперты в другом мире.
Самый примечательный монстр – «Жертва 07+08″(Twin Victim 07+08). Это воспоминание Уолтера об убийстве двух детей Билли и Мириам Локейy. Они были найдены разрубленными на куски, поэтому предстают в образе двух сшитых вместе людей. А указывание пальцем в сторону Генри – отсылка к его статусу жертвы 21.
Сам ГГ, Генри – это символ человека, который заперся в себе. Раньше он был фотографом, который объехал весь мир, а по приезду в квартиру 302 отстранился от мира на 2 года. И вот, когда он осознал, что почти 2 года не контактировал с людьми, комната не выпускает его. Весь путь Генри в игре – это попытка вернутся к реальной жизни. Запертая дверь – осознание того насколько сильно он упал на дно и запустил свою жизнь.
То как он подглядывает за соседкой – символ как он наблюдает за другими, но не может вступить в контакт.
Символична и дыра, через которую мы не раз проходим. Дыра и лаз по ней– это то, как Генри преодолевает свои комплексы одиночества и пытается вырваться из влияния Уолтора Саливана.
Весь мир, в котором мы прибываем вне квартиры – отражение убийств Уотлета, мест преступлений и влияние на него жизни в Сайлент Хили и секты «Орден».
Символы в Silent Hill, как вы уже поняли, имеют огромное значение. Мы рассказали вам лишь о самых главных на наш взгляд, чтобы вы могли проникнуться философией игры.
Silent Hill 2
Silent Hill 2 — вторая часть серии survival horror-игр, объединённых кодовым названием Silent Hill. Игра вышла в 2001 году для Sony PlayStation 2, позднее была портирована на Xbox и персональный компьютер.
Содержание
Сюжет [ править ]
События Silent Hill 2 происходят спустя десять лет после первой игры, то есть в районе 90-х. Сюжетно части не связаны. Кроме места действия — маленького туристического городка под названием Сайлент Хилл — ничто не напоминает нам о прошлом.
Главный герой — Джеймс Сандерленд — переживает глубочайшую депрессию. Три года назад он потерял жену, погибшую от неизлечимой болезни, и так и не смирился с этим. Неожиданно Джеймс получает письмо, подписанное именем Мэри, его жены. В письме девушка приглашает Сандерленда в Сайлент Хилл — город, где они были некогда счастливы. Обретя надежду, Джеймс отправляется на поиски Мэри.
Сайлент Хилл удивляет Сандерленда — город больше не похож на курорт, который он знал. Несмотря на то, что роковой туман скрывает большую часть Сайлент Хилла, герою бросаются в глаза следы разрухи и запустения.
Чтобы найти «особое место», о котором писала Мэри, Джеймсу приходится обойти практически весь город. Во время своего путешествия Сандерленд встречает несколько подозрительных личностей — маленькую девочку Лору, которая затем постоянно пытается насолить Джеймсу; Анжелу Ороско, приехавшую в Сайлент Хилл в поисках матери; толстяка Эдди Домбровски, в холодильнике которого лежит несвежий труп, а также молодую женщину Марию, как две капли воды похожую на погибшую жену Сандерленда. В отличие от Мэри, Мария провокационно одевается и слишком вызывающе ведёт себя, но такое странное сходство не даёт Джеймсу покоя.
В конце игры Джеймс встречается с Мэри/Марией (в зависимости от варианта концовки) и сражается с монстром, в которого она превратилась.
Игровой процесс [ править ]
Геймплей практически идентичен первому Silent Hill’у. Главная задача героя — как можно лучше исследовать Сайлент Хилл и ничего не пропустить. Важнейшие предметы разбросаны, как всегда, в самых неожиданных местах.
Несмотря на то, что основной упор игр серии сделан не на сражения с монстрами, от них никуда не деться. В Silent Hill 2 к традиционным врагам добавляется Пирамидоголовый, преследующий Джеймса на протяжении всей игры. Выключив фонарик, Джеймс может попытаться скрыться с места боя, избежав встречи с очередным монстром. Но в такие моменты Сандерленд всё равно уязвим, поэтому особо рассчитывать на подобную тактику не стоит.
В этой части у главного героя появляется сопровождающий персонаж, которого нужно защищать — Мария. От самочувствия девушки во многом зависит концовка игры. К тому же, гибель Марии автоматически приравнивается к проигрышу.
Кстати, уровень сложности загадок для Silent Hill 2 выставляется отдельно от общего уровня игры. Так что можно расслабиться на монстрах и подумать над пазлами, или наоборот.
В расширенном издании Silent Hill 2: Restless Dream добавлен эпизод, освещающий события до начала игры. В этом аддоне появляется возможность поиграть за Марию.
Возможные концовки [ править ]
Silent Hill 2 UFO ending
Взаимодействие Джеймса Сандерленда с другими персонажами игры, а также его собственные решения оказывают влияние на финал истории. Всего в Silent Hill 2 шесть концовок. Ни одна из них не считается канонической, поэтому любой эндинг можно понимать как единственно верный для вашего прохождения.
Уход [ править ]
Перед финальной битвой Джеймс встречает Марию. Она хочет занять место Мэри, но Сандерленд отвергает её. После победы над боссом, Джеймс встречается с больной женой и рассказывает ей всё, что так давно терзало его душу. Перед смертью Мэри прощает мужа. Теперь Джеймс может начать новую жизнь — он покидает Сайлент Хилл вместе с маленькой Лорой.
Мария [ править ]
Если уделить Марии слишком много внимания на протяжении всей игры, то финальная сцена превратится в выяснение отношений между супругами. Джеймсу придётся просить прощения у Мэри за то, что он общался с Марией. В этой версии Мэри превращается в финального босса. После победы над ней Джеймс снова встречается с Марией и предлагает ей начать новую жизнь вместе. Мария согласна — она отдаёт Джеймсу письмо от Мэри с прощением его грехов. Однако не всё так радужно: у Марии проявляются все признаки той же болезни, которая поразила Мэри.
В воде [ править ]
В этой концовке разворачивается новая драма. Не в силах жить без любимой, Джеймс принимает решение покончить с собой, чтобы вечно быть вместе. После победы над финальным боссом Сандерленд рассказывает об этом умирающей жене. Несмотря на её попытки вернуть мужу вкус к жизни, он непреклонен — взяв в собой Мэри, Джеймс разгоняется на автомобиле и тонет в озере Толука.
Перерождение [ править ]
Этот эндинг можно получить только при повторном прохождении игры, собрав четыре необходимых для ритуала воскрешения предмета. Победив финального босса, Джеймс направляется на озеро Толука в надежде провести древний ритуал и вернуть жизнь любимой.
Собака [ править ]
Самая весёлая концовка. Если при втором прохождении игры найти собачий ключ и открыть им дверь на смотровую площадку в альтернативном отеле, Джеймс попадёт в комнату с собакой, которая управляет всеми событиями. Джеймс почти не удивлён, он давно догадывался о таком повороте сюжета.
НЛО [ править ]
Традиционная нло-концовка появляется при повторном прохождении, если найти синий драгоценный камень и использовать его в определённых локациях. Как и в Silent Hill, камень вызывает летающие тарелки полные инопланетян. На этот раз среди пришельцев обнаруживается Гарри Мейсон из первой части, который всё ещё ищет свою дочь Шерил. Естественно, инопланетяне похищают Джеймса и увозят его с собой.
Персонажи [ править ]
Джеймс Сандерленд — протагонист игры, молодой мужчина. Отправляется в Сайлент Хилл в надежде встретиться со своей погибшей женой. В итоге, ему это удаётся, но в процессе поисков Джеймсу открывается страшная правда о смерти Мэри — правда, о которой лучше не знать.
Мэри Шеперд-Сандерленд — жена Джеймса. Известно, что Мэри погибла три года назад от неизлечимой болезни. Но, тем не менее, именно она стала инициатором поездки мужа в Сайлент Хилл — Мэри отправила ему письмо с приглашением с того света.
Мария — девушка из Сайлент Хилла как две капли воды похожая на Мэри. Мария обожает носить откровенные наряды и флиртовать с Джеймсом. В конце концов она надеется занять место покойной жены героя.
Лора — восьмилетняя девочка, подруга Мэри. Утверждает, что познакомилась с ней год назад в госпитале. Девочка недолюбливает Джеймса, потому что считает, что тот обижал жену. Лора — единственная, кто не видит всех кошмаров Сайлент Хилла, её душа чиста и непорочна.
Анджела Ороско — молодая девушка с навязчивой мыслью о самоубийстве, уверенная, что ищет в Сайлент Хилле пропавшую мать. На самом же деле, Анджела — одна из так называемых «потерянных душ». В прошлом она совершила убийство, и теперь город не даёт ей покоя.
Эдди Домбровски — толстый парень, недавно переехавший в Сайлент Хилл. Из-за своего веса Эдди всегда был объектом насмешек, что заметно повредило его психику. Выбор нового места жительства не случаен: как известно, Сайлент Хилл — лучший город для неуравновешенных личностей. Он буквально притягивает сумасшедших, обнажая свои тёмные стороны.
Собака — главный виновник всех событий второй части.
Так ли плох был Silent Hill: Homecoming? Обзор спустя время
Silent Hill: Homecoming была первой полноценной игрой в серии Silent Hill, которую делали не оригинальные разработчики из Team Silent, а западная студия Double Helix Games. Фанаты были крайне недовольны этим и заранее невзлюбили игру уже только за то, что делать продолжение японской серии психологических хорроров доверили американцам, которые до этого разрабатывали в основном среднего качества игры по фильмам.
Создавалось ощущение, что в какой-то момент в игру перестал верить и сам издатель. Изначально её анонсировали под названием Silent Hill V, но ближе к релизу цифру пять решили убрать из названия и дать подзаголовок Homecoming.
Европейский релиз отложили на пол года по сравнению с американским (что лично меня очень сильно взбесило тогда, представьте ситуацию, что игра, в которую вы хотите поиграть уже вышла, в интернете люди играют, выкладывают ролики, обсуждают, но в вашем регионе она не будет продаваться еще пол года).
А в Steam Homecoming загрузили вообще без защиты. То есть вообще без какой-либо. Пиратам не нужен был даже кряк, чтобы запустить игру. Можно было просто скопировать оригинальную Steam версию и запустить на другом компьютере. Из-за всего этого мне тогда казалось, что Конами стало совсем плевать на игру.
Но это было тогда, а сейчас я хочу посмотреть на Silent Hill: Homecoming свежим взглядом и узнать будет ли моё мнение отличаться от того, какое было на момент выхода этой игры.
Мне интересно не только рассказать о своих впечатлениях от возвращения в эту игру, но и узнать мнение других людей, которые тоже играли в неё недавно, спустя время. Так что оставляйте своё мнение в комментариях.
Silent Hill: The Movie: The Game
То, что Double Helix часто разрабатывала игры по фильмам, явно не прошло бесследно. Даже сейчас, спустя время, только включил Silent Hill: Homecoming мне опять, сразу бросилось в глаза то, что начальная сцена скопирована из фильма «Лестница Иакова». Буквально пять минут спустя нам показывают трансформацию мира в ржавую его версию и выглядит это точно также, как выглядело в фильме по игре. Забегая вперёд скажу, что вообще вся игра в принципе, даже сейчас, мною была воспринята так, будто это не продолжение серии игр, а игровой сиквел к фильму «Сайлент Хилл (2006)».
Разработчики не ограничились заимствованием нескольких сцен, а переняли еще и дизайн врагов и, в чём-то, даже сюжет. Например по лору этой Homecoming в городе идёт не снег, а пепел из-за подземных пожаров, как это было в фильме. Медсестёр с короткой юбкой тоже будто взята из фильма, как и образ пирамидоголового, адептов культа в противогазах и многое другое.
Но вот о чём мнение спустя время точно изменилось, так это о сюжете Silent Hill: Homecoming. В те времена, когда 5-ый Сайлент Хилл только выходил и когда мне за происходящее с серий мне было реально больно, мой взгляд на историю этой игры был очень сильно замылен тем, что в Silent Hill: Homecoming американские разработчики наплевали на оригинальный канон. Да и в целом тем, что повествование тут более прямолинейное, менее атмосферное и более динамичное, чем в других играх серии. Отдельную ненависть тогда вызвало то, что пирамидоголовый тут никак не связан с сюжетом и не вписывается в него, но появляется несколько раз ради фансервиса. Причём с образом из фильма.
Но сейчас, когда предвзятости нет и подобных эмоций не осталось, сюжет мне понравился. Он держит интригу, мне было интересно узнать о том, что происходит в Шепэрдс-Глен, вотэтоповороты, если абстрагироваться от того, что это частичное повторение клиффхэнгера Сайлент Хилл 2, удивляли, а вся эта история с выходцами из культа вообще выглядит так, будто эту часть сюжета успели написать Team Silent до закрытия и эти наработки передали в Double Helix.
Отдельно хочу рассказать о технчиских проблемах. На ПК игра и сейчас работает еле еле, может вылетать, может багаться звук и игровая карта (видимо из-за слишком больших разрешений современных мониторов) может отображаться криво.
Silent Hill
Silent Hill
Разработчик
Издатель
Платформы
Дата выхода
Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Silent Hill. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Хоррорпедия, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed. |
Silent Hill (яп. サイレントヒル Сайрэнто Хиру, рус. Сайлент Хилл, дословно «Тихий Холм») — компьютерная игра в жанре survival horror, давшая начало одноимённой серии видеоигр. Была разработана японской командой Team Silent (KCET) и издана компанией Konami. Первоначальный релиз для игровой приставки PlayStation состоялся 31 января 1999 года в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе.
Действие игры происходит в одноимённом вымышленном американском городе. Сюжет разворачивается вокруг писателя Гарри Мэйсона (англ. Harry Mason), который ищет в Сайлент Хилле свою пропавшую приёмную дочь Шерил (англ. Cheryl). В городе он обнаруживает религиозный культ, пытающийся провести ритуал с целью возрождения божества, которому этот культ поклоняется. В игре присутствует пять разных концовок, включая одну шуточную.
Silent Hill получил положительные отзывы критиков и был коммерчески успешен. Игра считается одной из самых значимых среди жанра survival horror, так как в плане запугивания игрока способствовала переходу от приёмов фильмов категории B к психологическому аспекту ужасов. Было выпущено несколько адаптаций игры, включая визуальный роман 2001 года, фильм «Сайлент Хилл» 2006 года и «переосмысление» игры, названное Silent Hill: Shattered Memories.
Содержание
Игровой процесс [ ]
Игровым персонажем Silent Hill является Гарри Мэйсон, который ищет свою пропавшую дочь Шерил в городе Сайлент Хилл, куда приехал с ней в отпуск. Геймплей игры состоит из боёв с монстрами, исследования местности с целью нахождения важных для прохождения игры предметов и решения загадок. В Silent Hill используется вид от третьего лица, однако в некоторых локациях для достижения драматического эффекта камера «следит» за игроком только из заранее заданных мест. Таким образом на момент выхода проект отличался от своих предшественников в жанре survival horror, которые использовали лишь переключение камеры между фиксированными позициями. В игре отсутствует HUD-интерфейс, из-за чего игрок должен заходить в специальное меню, чтобы узнать уровень здоровья персонажа.
В начале игры Гарри подбирает небольшой фонарик, который освещает путь только на несколько футов вперёд, а также карманное радио, начинающее шуметь при приближении врага. Если найти соответствующий предмет, далее в любое время будет доступна карта локации, однако Гарри может смотреть карту лишь при достаточном освещении. По мере прохождения игры на картах отмечаются запертые двери, препятствия и текущие цели героя. Видимость в Сайлент Хилле очень низкая из-за густого тумана и тьмы; последняя преобладает, когда локации изменяются и превращаются в так называемый Иной мир (англ. Otherworld).
Сюжет [ ]
Когда таинственная девочка появляется вновь, Флаурос активируется и поражает её. Выясняется, что она является обладающим сверхъестественными силами призраком Алессы (англ. Alessa), а Далия использовала Гарри, чтобы найти её и подчинить с помощью Флауроса.
Внезапно герой просыпается в госпитале, рядом с медсестрой Лизой, которая просит его о помощи. Но Гарри отталкивает Лизу, понимая, что та мертва. Из её дневника становится ясно, что будучи медсестрой она ухаживала за Алессой во время её секретной госпитализации в Алхемилле.
Гарри вскоре обнаруживает Далию вместе с настоящей, обгоревшей Алессой и её призраком. Выясняется, что семь лет назад Далия совершила ритуал с целью оплодотворить свою дочь божеством, которому поклоняется религиозный культ Сайлент Хилла. Алесса выжила, поскольку, превратившись в «сосуд» для божества, стала бессмертной. Однако душа её тогда разделилась на две части, не позволив родиться богу. Одна из частей осталась в ней самой, а другая перешла к новорождённой Шерил, которую Лиза затем похитила из госпиталя и оставила у дороги. Тогда младенца нашли и удочерили Гарри Мэйсон с супругой. Спустя семь лет Далия с помощью заклятия призвала Шерил обратно к Алессе. Чувствуя возвращение Шерил, Алесса создавала по всему городу символы, которые должны были предотвратить рождение бога. В одной из концовок игры, в которой выживает Сибил Беннет, Далия показывает эти символы, чтобы оттолкнуть от себя Сибил. План Алессы провалился и две части души воссоединяются.
Концовки игры [ ]
В Silent Hill доступно пять концовок. В разных моментах игры есть возможность спасти доктора Кауфманна или Сибил, или же их обоих. В зависимости от своих действий, Гарри предстоит сражаться с одним из двух разных боссов.
Персонажи [ ]
Разработка [ ]
Производственный процесс [ ]
Разработка Silent Hill началась в сентябре 1996 года. Созданием игры занималась команда Team Silent, представлявшая собой подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo (сокращённо KCET). Новые владельцы Konami, компании-учредителя KCET, стремились выпустить компьютерную игру, которая смогла бы стать успешной в США. Поэтому разработчики при создании атмосферы Silent Hill старались использовать приёмы голливудских фильмов.
Сотрудники, которые занимались созданием игры, имели неудачный опыт предыдущих проектов. Они намеревались покинуть Konami, поскольку им не позволяли реализовывать их собственные идеи и они не вписывались в существовавшие внутри компании группы. По словам композитора игры Акиры Ямаоки (англ. Akira Yamaoka), разработчики не знали, как начать работу над Silent Hill. Время шло, но рабочий процесс практически стоял на месте. Персонал и руководство Konami перестали надеяться на возможный успех Silent Hill, а члены команды Team Silent всё больше чувствовали себя аутсайдерами. Несмотря на то, что Konami планировала Silent Hill как проект для получения прибыли, участники Team Silent творчески подошли к игре, так как, по их мнению, из-за чисто коммерческой позиции у Konami получился бы ничем не примечательный проект, подобный низкобюджетным двухмерным играм начала 1990-х. В конце концов разработчики решили игнорировать все ограничения со стороны Konami и сделать Silent Hill игрой, которая бы могла апеллировать к эмоциям игрока. Для этого Team Silent решили использовать «страх перед неизвестным» как способ, применяемый в психологических ужасах.
Во времена создания Silent Hill использование тумана в трёхмерных видеоиграх было вынужденной мерой ввиду низкой производительности аппаратных платформ. Однако, сделав его важной частью игрового мира, разработчики смогли превратить недостаток в отличительную особенность продукта, ставшую позже неотъемлемым элементом всей серии. Сюжет игры намеренно был сделан расплывчатым, а местами даже противоречивым, чтобы его истинный смысл скрывался где-то во тьме и заставлял игроков размышлять над неясными деталями. Руководитель проекта Кэйитиро Тояма (англ. Keiichiro Toyama) занимался написанием сценария Silent Hill, в то время как программист Хироюки Оваку (англ. Hiroyuki Owaku) написал текст для загадок. Компания Latina International, ранее работавшая над локализацией Final Fantasy VII, перевела сценарий игры на английский язык. Сам город Сайлент Хилл является интерпретацией небольшой американской общины в представлении японской команды Team Silent. Истолкование разработчиков основано на западной литературе и фильмах, а также на описаниях американских городов в европейской и русской культуре. Идея для шуточной концовки была взята из специального ящика для предложений, куда разработчики бросали свои ответы на вопрос «в чём причина странностей Сайлент Хилла?» Среди предположений был в том числе «Заговор пришельцев».
Такаёси Сато (англ. Takayoshi Sato) занимался дизайном персонажей и исправлял некоторые неточности в сюжете игры. До этого Сато занимался только дизайном шрифтов и сортировкой файлов, потому как на тот момент он был ещё молодым сотрудником. Также Сато хорошо проявил себя в трёхмерном моделировании, из-за чего некоторое время он даже консультировал старших коллег. Однако ему не доверили эту работу, поскольку, по мнению Konami, он был недостаточно опытным. Возмущённый этим Сато продемонстрировал начальству свои наработки и пригрозил, что станет утаивать имеющиеся знания, если его не допустят к трёхмерному моделированию. В результате Сато разрешили заняться разработкой персонажей. В этой работе Такаёси Сато не полагался на эскизы, а сразу создавал компьютерные модели. Дизайнер столкнулся со значительными трудностями при создании черепов персонажей-американцев, поскольку вся команда состояла из азиатов и ему было не с кем проконсультироваться по этой проблеме. Тем не менее, внешность каждого персонажа получилась хорошо проработанной и индивидуальной, а Гарри Мэйсон был сделан абсолютно нейтральным и без каких-либо отличительных особенностей. По словам Сато, это должно помогать игроку представить себя на месте главного героя.
Несмотря на то, что он хорошо справлялся со своей работой, начальство всё равно не до конца доверяло ему, и к Сато решено было приставить супервизора. Дабы избежать этого, Такаёси вызвался собственноручно создать игровые видеовставки. В течение следующих двух с половиной лет Сато фактически жил в офисе группы разработчиков, поскольку ему приходилось работать над видеороликами на 150 UNIX-компьютерах своих коллег, когда у тех заканчивался рабочий день. Сато оценил бюджет игры в 3—5 млн долларов. По его словам, разработчики хотели сделать Silent Hill шедевральной игрой, а не традиционным коммерческим проектом, поэтому они старались создать увлекательный сюжет, который, подобно хорошему литературному произведению, не забывался бы с течением времени.
Игра дебютировала весной 1998 года на Electronic Entertainment Expo в Атланте, штат Джорджия, где трейлер Silent Hill после презентации сорвал зрительские овации. Такой положительный приём убедил руководство задействовать в проекте больше сотрудников и усилить PR-кампанию. Осенью того же года Konami представила Silent Hill на European Computer Trade Show в Лондоне и на Tokyo Game Show. Демо-версия игры также вошла в японское издание Metal Gear Solid. Однако масштабной рекламной поддержки у проекта не было.
Символизм [ ]
Поскольку город погружается в Иной мир из-за страданий Алессы, в игре постоянно встречаются образы, отсылающие к боли, испытываемой ею после сожжения и госпитализации. В данном контексте одними из основных символов всей серии, начиная с первой игры, являются инвалидные кресла и больничные койки. Впервые игрок видит их практически в самом начале игры, при первом наступлении тьмы и появлении монстров. Далее их можно встретить во многих локациях, с которыми связаны воспоминания Алессы, особенно при их переходе в Иной мир. Также в инвалидном кресле Гарри встречает заражённую Сибил. И в нём же на место вызова бога (и финальной битвы) Далия привозит свою дочь.
Влияние [ ]
Данная игра, как и многие последующие игры серии, перекликается с кинофильмом Эдриана Лайна «Лестница Иакова», в частности «Плохая» концовка игры, аналогично фильму, трактует всё происходящее как предсмертный бред протагониста. Начиная с первой части в серии также использованы образы и режиссура, позаимствованные из фильма «Изгоняющий дьявола 3». Кроме того обозреватели отмечают использование в произведении приёмов таких мастеров кинематографа и литературы как Кубрик, Карпентер, Хичкок, Брэдбери и Кинг. На отображение Иного мира Сайлент Хилла сильно повлияли работы мангаки Даидзиро Морохоси. Загадки Сайлент Хилла, названия и образы некоторых монстров основываются на книгах, например на «Затерянном мире» Артура Конан Дойля или «Алисе в Стране чудес» Льюиса Кэрола. Источником для подражания при создании городской газеты стала статья об американском серийном маньяке Эде Гине.
Кэйитиро Тояма был несколько удивлён, когда после выхода игру называли страшной. Не являясь поклонником фильмов ужасов, при разработке он полагался больше на свои увлечения оккультизмом, НЛО и творчеством Дэвида Линча. Различные оккультные предметы игры имеют свои аналоги в мировых религиях. Агрессивные дети поначалу задумывались похожими на ноппэрапонов (разновидность ёкай из японской мифологии). Алтарь под антикварным магазином напоминает камидана — синтоистское домашнее святилище. Аглаофотис — это реально существующее растение, упоминаемое в Каббале, печать Метатрона названа в честь ангела, а Флаурос — в честь демона из Лемегетона. Названия некоторых предметов и дверей в Нигде также берут начало в мистицизме и призваны охарактеризовать магические способности Далии. Двери названы именами духов Офиэля, Хагита, Палега и Бетора, которым, согласно средневековым книгам по чёрной магии, дана власть над планетами. По словам Оваку, эти намёки на небесные тела должны означать «погружение в глубины сознания Алессы».
Антураж школы был вдохновлён фильмом «Детсадовский полицейский». Некоторые присутствующие в школе вывески и надписи взяты из фильмов «Изгоняющий дьявола 3» и «12 обезьян», оказавших определённое влияние на стиль и некоторые элементы также и последующих частей. Стилистика шуточной концовки напоминает коллекционные карточки из серии «Марс атакует», экранизированной в 1996 году Тимом Бёртоном. Четырнадцать из пятнадцати улиц города, фигурирующих в первой части серии, названы в честь знаменитых писателей в жанрах ужасов и научной фантастики. Среди них: Ричард Бахман (псевдоним Стивена Кинга), Дин Кунц, Рэй Брэдбери, Джек Финней, Майкл Крайтон, Айра Левин, Джон Сэндфорд, Колин Уилсон, Роберт Блох, Ричард Мэтсон, Джеймс Эллрой, Карл Саган, Дэн Симмонс и Кит Крэйг (псевдоним Кит Рид). Улица Мидвич, на которой расположена одноимённая начальная школа — отсылка к роману Джона Уиндема «Кукушки Мидвича». В списке учителей школы значатся T. Moore, K. Gordon и L. Ranaldo — это имена участников рок-группы Sonic Youth.
Музыкальное сопровождение [ ]
Музыку к игре написал Акира Ямаока, который присоединился к проекту после того, как команду покинул изначально назначенный туда композитор. Ямаока также занимался созданием звуковых эффектов и мастерингом. Он писал музыку не видя, собственно, игровых сцен.
Саундтрек написан под влиянием творчества Анджело Бадаламенти, композитора «Твин Пикс», а также, отчасти, таких групп как Metallica и Depeche Mode. Чтобы сделать Silent Hill максимально отличным от прочих видеоигр и передать гнетущую, мрачную атмосферу, композитор решил обратиться к стилю индастриал, а точнее к его поджанрам нойз и дарк-эмбиент, в которых выполнено практически всё музыкальное оформление за исключением яркой главной темы и ещё нескольких мелодичных композиций.
Ямаока называл эту работу первой, в которой он чувствовал себя действительно вдохновлённым и мотивированным. Ему также пришлось расширить свои знания о звуке и музыке. «Она научила меня, как сложно быть оригинальным», — вспоминал композитор. Когда он впервые представил свои наработки команде, разработчики приняли услышанное за результат программного сбоя в игре, так что автору пришлось объяснять, что эти звуки и есть музыка, и тщательно аргументировать свой выбор, чтобы справиться со шквалом возражений.
Отдельным альбомом саундтрек был выпущен в Японии 5 марта 1999 года. В него вошла значительная часть звучащей в проекте музыки, хотя и не вся. Аналогично тому, как Ямаока полностью занимался технической стороной музыкального сопровождения игры, он также единолично готовил к выходу и данный альбом.
Акира Ямаока является автором всех сорока двух его композиций, кроме сорок первой — заключительную тему, Esperándote, написала Рика Муранака. Когда Ямаока попросил её написать трек для игры, она предложила использовать бандонеоны и скрипки, а также вокал на испанском. В результате было решено сочинять песню в стиле танго, и Муранака сложила мелодию под английский вариант слов. Но когда она прибыла в Буэнос-Айрес для записи испанской версии с аргентинской певицей Ванесой Кирос, то поняла, что текст больше не сочетается с музыкой. Тогда Муранака в течение пяти минут переписала песню.
По словам рецензента ресурса Game-OST, саундтрек к Silent Hill стал маленькой революцией в жанре игровой музыки и саундтрека вообще:
Ямаоке удалось создать причудливое сплетение несовместимых, казалось, эмоций — животный подсознательный страх, тревожное чувство безнадёжности, невероятное обострение чувств и в то же время, часть музыки затрагивает самые нежные струны души, словно тайное желание ускользает из самых кончиков ваших пальцев, оставляя лёгкий, почти эротический голод, в стремлении утолить который, вы включаете эту музыку снова и снова.
Обозреватель отдельно подчеркнул, что нойз в данном случае «получил своё развитие не как фоновый шум, а как элемент музыкального полотна, создающий потрясающую атмосферу едва уловимого беспокойства, напряжения, которое чувствуешь спиной, которое постоянно рождает у тебя желание оглянуться». Также были отмечены качественные компоновка и сведение альбома при достаточно низком бюджете проекта. Сожаление было высказано лишь по поводу невключения в альбом лирической композиции, играющей в момент «превращения Лизы».
Журналист проекта Spelmusik назвал звучащий эмбиент «вероятно темнейшей музыкой, когда либо созданной для видеоигр». Сам композитор называл Tears of… любимейшей собственной композицией. Он отмечал в ней удачное использование приёма из техно-музыки (постоянный повтор одной и той же фразы) при том, что произведение исполнено не в техно-стиле.
Выпуск [ ]
Выход Silent Hill состоялся 31 января 1999 года в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе. В 2006 году она также вошла в японскую компиляцию Silent Hill Complete Set. 19 марта 2009 года игра стала доступна для скачивания в европейском PSN для консолей PlayStation 3 и PlayStation Portable, но через два дня была удалена оттуда ввиду «непредвиденных обстоятельств». В американском PSN игра появилась 10 сентября того же года. В европейский электронный магазин она вернулась 26 октября 2011 года.
Рецензии [ ]
Silent Hill получила большей частью положительные отзывы в профильной прессе. Рейтинги на агрегаторах GameRankings и Metacritic составляют 84,99 % и 86/100 соответственно[91][92]. Всего было продано свыше двух миллионов копий игры, что позволило Silent Hill войти в список величайших хитов Sony.
Silent Hill преимущественно сравнивали с survival horror-серией Resident Evil. Бобба Фетт из GamePro назвала игру «наглым, но искусным» клоном Resident Evil. Другие обозреватели считали игру своеобразным ответом Konami на серию Resident Evil, который при ряде сходств использует иную форму хоррора, полагаясь на создание чувства беспокойства у игрока, вместо использования утробного страха и экшена. Добавляло игре атмосферности и аудиооформление, которое было очень хорошо принято критикой. Билли Метджинус из TVG назвал эмбиент игры «поглощающим». Рецензент Game Revolution также похвалил аудиочасть и заявил, что звук и музыка «доводят до грани». Менее благосклонно отнеслись критики к озвучиванию. Игру актёров нашли достаточно слабой, хотя её и поставили выше, чем таковую в серии Resident Evil. Отдельно были также отмечены неуместные паузы между репликами.
Обозреватели отмечали, что Silent Hill использует настоящее 3D-окружение, в то время как в Resident Evil используется предварительный рендеринг. При этом тьма и туман во многом помогают маскировать недостатки аппаратной платформы. Впрочем, критики посчитали, что аппаратные ограничения и грубость текстур в данном случае были использованы игре во благо; так, Франческа Рэерс из IGN назвала их «придающими атмосфере ощущение запустения и разложения». Однако, по мнению обозревателей, управление представляет определённые трудности, а маневрирование в тесных локациях становится настоящим «упражнением по фрустрации».
В то же время рецензент журнала «Страна игр» описал игру достаточно прохладно, назвав её неплохой, но посетовал, что «местами откровенно „ослабленный“ сюжет рушит всю первоначально построенную атмосферу и лишает желания продолжать играть дальше». Однако через десять лет редактор того же издания, отдавая должное основоположнику серии, назвал проект «хоррором с выдающимся дизайном», а журнал «Лучшие компьютерные игры» подчеркнул, что даже спустя десятилетие Silent Hill остаётся «одной из самых кинематографичных игр».
Заслуги Silent Hill многократно отмечались и за много лет после выхода. В 2005 году было признано, что игра способствовала переходу жанра survival horror от приёмов фильмов категории B к психологическому аспекту ужасов, свойственному арт-хаусному кино и японскому хоррору, а также переносу акцентов с эксплуатации утробного страха на создание беспокойной атмосферы. В 2000 году проект занял 14 место в списке «25 лучших PS-игр всех времён» по версии IGN, а в 2005 году — 15 место в аналогичном списке от GameSpy. В 2006 году Silent Hill возглавил «Десятку страшнейших игр» от GameTrailers, а в ноябре 2012 года вошёл 68-м в список «100 лучших видеоигр всех времён» по версии журнала Time.
Связанные игры серии [ ]
Silent Hill: Play Novel [ ]
Хронологически второй игрой франшизы стала Silent Hill: Play Novel, которая была выполнена в жанре интерактивный графический роман и выпущена Konami в марте 2001 года. Игра вышла только для Game Boy Advance и только в Японии. Сюжет Silent Hill: Play Novel преимущественно пересказывает события оригинального Silent Hill. Главным героем также является Гарри Мэйсон, однако после первого прохождения игры становится доступным сценарий за Сибил Беннет, а после его завершения — загружаемый сценарий «Boy» (рус. Мальчик). Этот сценарий рассказывал о мальчике Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мэйсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл.
Silent Hill 3 [ ]
На данный момент существует пять сиквелов к игре, но сюжетным продолжением оригинала является только третья часть серии, где действие развивается после «Хорошей» концовки. Остальные игры серии не являются прямыми продолжениями первой части, а лишь косвенно связаны с ней сюжетом. Игровым персонажем Silent Hill 3 является Хизер Мэйсон (девочка Шерил, взявшая себе другое имя, чтобы порвать с прошлым) — приёмная дочь Гарри Мэйсона, которому удалось 17 лет назад бежать из Сайлент Хилла. Игра вышла на многих платформах; разработкой изначального варианта для PlayStation 2, который поступил в продажу в 2003 году, занималась Team Silent. По игре был снят фильм «Сайлент Хилл 2».
Silent Hill: Origins [ ]
Silent Hill: Origins стала пятой игрой в серии Silent Hill. Сюжетно она является приквелом первой части, описываемые в ней события происходят за семь лет до событий оригинальной Silent Hill, когда дальнобойщик Трэвис помог Алессе спастись из горящего дома. Разработкой игры занималась Climax Studios, а издателем, как обычно, выступила Konami. Игра вышла в конце 2007 года для портативных консолей PlayStation Portable, а спустя полгода в продажу поступила также версия для PlayStation 2. Японская версия игры носит название Silent Hill Zero.
Shattered Memories [ ]
Silent Hill: Shattered Memories это так называемое «переосмысление» событий первой игры, разработанное Climax Studios и выпущенное Konami Digital Entertainment 8 декабря 2009 года для Wii и 19 января 2010 года для PlayStation 2 и PlayStation Portable. В центре внимания по-прежнему мужчина, ищущий пропавшую дочь, но сюжет и персонажи игр разнятся. По результатам анкетирования игрока составляется психологический профиль, в зависимости от которого изменяются внутриигровые элементы. В игре нет боёв: в альтернативной «замёрзшей» версии города от монстров приходится просто убегать, не нанося им существенного вреда.
Экранизация [ ]
Режиссёр Кристоф Ган снял по игре полнометражный игровой фильм с одноимённым названием, вышедший на экраны 21 апреля 2006 года. Картина во многом основана на оригинале, но достаточно свободно его интерпретирует и содержит элементы второй, третьей и четвёртой игр серии. Поскольку режиссёр посчитал, что образ Гарри Мэйсона изобилует чертами, больше свойственными женщинам, вместо главного героя-мужчины на первый план вышла приёмная мать Шерил, Роуз ДаСилва. Работая над визуальными элементами, Ган вдохновлялся наследием Майкла Манна, Девида Линча и Дэвида Кроненберга. Для саундтрека была использована музыка Акиры Ямаоки. Несмотря на преимущественно негативные отзывы критиков, фильм стал коммерчески успешным и получил признание фанатов.