в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc

Купить Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Купить Danganronpa 1/2/V3 НАБОР (?)

Рецензии

“A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”
US Gamer

“It weaves gripping gameplay and storytelling with an off-beat cast in a way that’s absolutely to die for.”
Polygon

“A compelling and thrilling visual novel with great writing and characterization.”
Play Magazine

Об этой игре

«В академии «Пик Надежды» учатся лучшие и умнейшие старшеклассники Японии — надежда будущего. Но надежда внезапно умирает, когда Макото Наэги и его одноклассники оказываются запертыми в школе, отрезанными от внешнего мира и в полной власти странного медведя-убийцы по имени Монокума. Он стравливает учеников и обещает свободу всякому, кто убьет товарища и останется безнаказанным.
Вам нужно выяснить, кто же такой этот Монокума, и почему он похитил вас из привычного мира. Однако, опасайтесь своих желаний: порой нет ничего опаснее истины. «

«Особенности игры
Опасная повседневность: школа стала тюрьмой, а ученики убивают друг друга по одному. Вам нужно расследовать каждый инцидент, найти улики и поговорить с одноклассниками, чтобы раскрыть все тяжкие преступления!

Инсценировка судебного процесса: злодей Монокума и судья, и присяжный, и палач, а вам нужно снова и снова говорить с подозреваемыми, оспаривая их заявления и обращая их слова против них же, чтобы выявить ложь.

Борьба за популярность: в каждом расследовании склоняйте одноклассников на свою сторону, чтобы выжать из них все сведения и понять, кто виновен. Когда поймете, начинайте играть на время, полагаясь на свои инстинкты, чтобы узнать истину и спастись!

В службе Steam игра поддерживает достижения, облако и коллекционные карточки данной службы.»

Источник

Danganronpa: Trigger Happy Havoc IF

Danganronpa: Trigger Happy Havoc IF

в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. Danganronpa IF Cover. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-Danganronpa IF Cover. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка Danganronpa IF Cover. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer

Название

Кандзи

Ромадзи

Публикация

Дата релиза

Автор

Иллюстратор

Издатель

Содержание

Сюжет

Глава 1

Макото просыпается в лазарете с Мукуро Икусабой (переодетой в Джунко Эношиму). В ходе их разговора Макото не оставляет странное чувство, что он разговаривает не с Джунко, а с кем-то другим, но списывает это ощущение на симптомы загадочной болезни.

Учеников созывают в кафетерий, где Мукуро (как Джунко) бросает вызов Монокуме.

В тот момент, когда выпускались копья Гунгнира, Макото окликает Мукуро, чтобы она отошла. Пораженная тем, что он назвал ее настоящим именем, она делает шаг назад, и копья вместо нее попадают в Макото.

Глава 2

Джунко переключает связь и сообщает, что Монокума был взломан кем-то из внешнего мира. Она (как Монокума) утверждает, что Мукуро – террористка и зачинщица садистской убийственной игры. Сперва учеников сбивает с толку такое заявление, но в итоге они клюют на ложь Джунко и ополчаются на Мукуро.

Макото находится при смерти, и Мукуро, которая не сильна в манипулировании людьми, хватает его и бросается к выходу из зала. Она атакует Сакуру Огами, но, понимая, что ей не одолеть Сакуру, поскольку та как воин сильнее нее, провоцирует переключение Токо Фукавы в Геноцид Джек. Джек отвлекает внимание, и Мукуро получает возможность покинуть зал, забрав с собой Макото, чтобы вылечить его. Кёко Киригири только молча наблюдает за происходящим.

Глава 3

Другие ученики оказываются лицом к лицу с серийным убийцей Геноцидом Джек, которая вступает в бой с Сакурой.

В лазарете Мукуро оказывает Макото первую помощь, пытаясь остановить кровотечение. Она переливает ему свою кровь, когда позади нее появляется Монокума.

Как и всегда, Джунко пытается манипулировать Мукуро, чтобы сбить ее с толку и не дать спасти Макото. Джунко говорит Мукуро «Я люблю тебя», и в этот момент Мукуро понимает, что Джунко разрывает все связи между ними.

Глава 4

Более десяти минут уходит на то, чтобы связать Джек и запереть ее в комнате. Половина учеников остается, чтобы следить за ней, а остальные отправляются на поиски Мукуро и Макото. Когда они приходят в лазарет, Кёко обнаруживает Монокуму с дырой в груди и сломанные камеры наблюдения.

Кёко просит Чихиро Фуджисаки остаться с ней в лазарете, чтобы искать улики, так как он единственный, кто может исследовать тело Монокумы. Остальные покидают лазарет. Кёко говорит Чихиро включить запись звука на его ноутбуке, чтобы записать все, что они здесь услышат. Она обнаруживает Макото в кровати, скрытой тенью от двери, и стойку с пакетом крови для переливания.

Кёко также обнаруживает убежище Мукуро и просит ту изложить свою точку зрения на все происходящее. Мукуро говорит, что Кёко является Абсолютным Детективом, и покидает комнату. Чихиро, исследуя систему управления Монокумой, обнаруживает, что он является создателем программы.

Источник

Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Бред вам к лицу

Некоторые разработчики стремились создать в игре насыщенный и продуманный мир, в который приятно погрузиться с головой, позабыв о реальности. Другие же наоборот делали игры, никак не отрывающие от реальности, но всё равно доставляющие удовольствие. Казалось бы, как игру ни разрабатывай, всегда придёшь к одному из двух способов… «Как бы не так» — сказали разработчики из Spike Chunsoft и выдали на суд общественности игру Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Здесь стоит сделать небольшое отступление: Эту игру очень трудно хвалить и ругать по привычным лекалам. При её разработке японцы переплюнули сами себя и умудрились сломать основные механики игры. Далее будет рассмотрено всё более подробно, просто держите в голове, что в игре с судами нет расследований как таковых.

Здоровый сюжет для сломанной игры

При всей его странности, уровне бреда и нестыковках, он остаётся цельным и идёт от начала до конца на серьёзных щах, без какого-либо намёка на самоиронию, то есть сценарист более чем уверен, что игрок будет верить в происходящее… Но у геймдизайнера и ответственного за extra-контент были совсем другие планы.

Скажем так, довольно трудно переживать за судьбу героев в игре, которая заставляет бегать по школе и собирать монетки, чтобы на них в главном меню купить музыку или арты… Причём меню крайне абстрактное и к игре отношения не имеет. Оно не стилизовано под мир игры, оно даже теоретически не могло использоваться.

То есть целостность сюжета не даёт игре никаких преимуществ… Наоборот, только мешает, поскольку с каждой бредовой (с точки зрения здравого смысла) ситуации всё труднее держать у себя в голове нечто целостное.

Я имею ввиду, что все попытки сценариста заставить сюжет работать и вызывать эмоции разбиваются о трещащую по швам четвёртую стену, которая едва-едва держится с самых первых минут игры, что очень критично, ибо в игре отсутствует какой-либо основной геймплей. Это не шутер, не адвенчура от первого лица… Это Визуальная новелла и в силу особенностей жанра к созданию сюжета следует подходить максимально качественно, ибо кроме него в игре мало что есть, всё строится вокруг него, игра сама по себе является интерактивной историей и такой провал. Читатель может сказать «Да это же какая-то японщина, какой смысл ждать адекватно сплетённого сюжета?». И тут я соглашусь, японцы нередко грешат подобным. Но тут разрабы буквально пытались сделать так, чтобы человек при всём старании не смог воспринять сюжет нормально. Чего стоит один «Театр Монокумы». Что за Театр Монокумы? Это местами появляющаяся сцена, никак не относящаяся к сюжету игры, где главный злодей игры обращается напрямую к игроку.

Зачем нужен театр Монокумы? Да он не особо-то и нужен… Как и большая часть механик в этой игре. Добавлено просто чтобы было. Либо разработчики попросту не смогли/не успели доделать игру.

Совсем забыл, краткий сюжет игры: Главный герой выигрывает в лотерею и получает приглашение в одно из самых известных учебных заведений на свете. Туда могут попасть либо избранные судьбой, либо обладающие выдающимися способностями в каком-либо направлении. Будь то бейсбол или пение. Из этого заведения выходят первые люди государства и прочие ребята, на плечах которых будет держаться мир. Но что-то пошло не так и в одном классе академии школьцы устроили королевскую битву, в результате которой мир целиком и полностью погрузился в анархию, а главные герои — это выжившие школьцы, которые самолично забаррикадировали школу, чтобы выжить. А потом им стёрло память, в результате чего все знакомились заново.

Кто-то может сказать, что это какой-то бред, но не стоит забывать, что каждый из учеников академии идеален в своём направлении, ну и кое кто из них мог хорошо плести интриги, что и привело к подобной ситуации. «Так, хорошо. Со школьниками понятно, а остальные-то почему?» — спрашивает немного недоумевающий читатель, наивно полагающий, что я намеренно опустил целый пласт информации, но нет… Остальные решили устроить резню, потому что разочаровались во всём. Мол академия ведь выпускает самых достойных членов общества, а раз они кукухой поехали, то почему бы и нам не поехать… Это всё можно узнать либо в одном из аниме сериалов… Или новелл… Или манги. Выбирайте на свой вкус. Если терзают сомнения в сказанном и вы чувствуете, что я недоговариваю… То нет. Единовременная резня, произошедшая из-за того, что директор академии осознанно пустил к себе в учебное заведение одну из лучших убийц на планете, прекрасно понимая, что ставит на кон жизни всех остальных учеников, стала провокацией к общемировому хаосу. Нет, королевской битвой не заменили ЕГЭ, нет. Единовременный случай (который ничего не предвещало) стал катализатором всего.

И как мне кажется, сюжет мог стать гораздо лучше не будь главного злодея. То есть случись ситуация по вине самих школьцов, когда мир сам довёл себя до краха, при чём так, что лучше из лучших устраивают резню, тем самым ставя крест на своём будущем и будущем развития человечества.

Руины основных механик

Так как в описании игры фигурирует слово «Trial», что можно перевести как «суд», то должны быть и какие-то расследования, чья задача — дать пищу для размышлений и помочь найти истину, дабы найти виновного в совершённом преступлении… Но в данной игре буквально выделяют жирным шрифтом нужные элементы текста, на которые стоит обратить внимание. И это только половина проблемы.

Итак, все мы знаем, что жанр детектив появился из реальных расследований, а те, в свою очередь, обрели смысл существования благодаря отсутствию или неявному наличию прямых улик, прямо указывающих на совершившего преступление, тут секретов нет… Нет для нас с вами. Но создатели Danganronpa, видимо, в жизни не читали ни одного детектива, иначе бы они были в курсе, что оставлять имя преступника на месте преступления — не самая лучшая идея.

И это только одна из проблем расследований. Вторая — в расстановке улик на пути игрока. Улики находятся не по нарастающей, с передачей всё большего количества подробностей, а: «О боже, да знаю я! Хватит уже мурыжить одну и ту же тему!». То есть, вы действительно столкнётесь с тем, что можете не заметить маловажную улику, которую примените в одном из филлерных диалогов во время суда.

То же самое касается и механики выборов в диалогах… Они тоже ни к чему не ведут. Что бы вы ни выбрали, результат будет один и тот же. И я сейчас серьёзно, целиком и полностью одинаковый, в игре нет механик того же Бесконечного лета (это актуально для подавляющего большинства не кинетических визуальных новелл), где в зависимости от выборов могут меняться некоторые реплики диалогов и концовки… Тут же вам дают иллюзию выбора. Особенно прекрасно это на последнем суде, где присутствует выбор концовки… Проблема в том, что «плохая» концовка является сном собаки и происходит в мыслях главного героя, а по её окончании всё возвращается к выбору вариантов финального диалога. То есть, что бы вы ни выбрали, доступным останется только один вариант. То же касается и остальных выборов в игре.

Но! Но в игре присутствует дополнительный режим, являющий собой чистый дейтсим и уже там работает система выборов ответов в диалогах, ибо от этого зависит насколько сильно будут развиваться отношения главного героя с тем или иным персонажем. То есть система выбора ответов в диалогах была запилена исключительно ради дейтсим-режима… И зачем-то добавлена в основную игру, где она практически не используется… И тут игроки детективных визуальных новелл могут возразить. Ведь в расследованиях не последнюю роль играют интерактивные диалоги, где выбирая правильные ответы, можно получить дополнительную информацию… Но нет! В этой игре лишь линейные диалоги, в в которых визуально выделяются все упоминаемые улики, события и персонажи.

Но здесь любитель детективных новелл может привести в пример тот же Ace Attoney, где почти весь суд представлял собой диалог между всеми участниками дела и небольшими отступлениями в виде указания на ошибки через предъявление улик и в Danganronpa должно быть примерно так же, ведь и Адвокат, и Пуля являются визуальными новеллами. Там не такое уж и большое поле для экспериментов… Да, действительно, суды практически идентичны за тем исключением, что в игре буквально выделяются золотым цветом все спорные моменты… И нет, не надо пытаться во время происходящего пытаться понять, что значит та или иная улика и в какой момент стоит её применить… Вам просто дают пару вариантов ответа и вы подыскиваете выделенную золотом часть фразы одного из участников суда… Всё. Улики предъявлять нужно отдельно, угадывать виновного так же отдельно. Однако, стоит сказать, что суды достаточного разнообразны в геймплейной составляющей. Могу лишь удивляться тому, что разработчики решили в пул механик суда добавить ритм-игру, создание комиксов и сбор слов из букв. Я никогда не видел настолько комплексного подхода к дополнительным механикам при полном пофигизме к основным.

Расследования как рудимент

Казалось бы, идея просто отличная. Сделать достаточно большую школу с кучей мест, которые можно посетить во время расследований и доступных территорий от суда к суду становится только больше. Что может быть лучше? Лучше может быть осмысленная возможность исследовать эти локации после каждого совершённого преступления. Ведь разработчики осознанно не дают узнать о персонажах всё с ног до головы, дабы осталась интрига и постоянно терзающие сомнения о предполагаемом обвиняемом, ведь ошибаться нельзя.

Но в игре всё это не работает. В самом начале расследования вам говорят куда идти, потом ещё куда-то и ещё, пока все улики не будут собраны… И нет никакой нелинейности в исследованиях и поиске улик. Пока не будут активированы все тригеры, главный герой даже приближаться не захочет к точке интереса, то есть игра наказывает за проявление инициативы. И любые попытки самостоятельных исследований и попыток что-то найти запросто приведут вас к тому, что придётся знатно так бектречить по локациям. Благо, область расследования редко выходит за рамки одного этажа школы, так что наказания не то чтобы серьёзные.

В дополнение к вышесказанному стоит отметить, что вам даже на месте убийства развернуться не дадут, нужно сначала прощелкать одну локацию, потом уже идти дальше… И даже не надейтесь, что вы что-то не найдёте, нет, игра заставит вас искать абсолютно всё, не давая идти дальше.

Здесь же стоит упомянуть про Re:Action. Особенность диалоговой системы, когда некоторые слова в речи подсвечиваются фиолетовым и при нажатии на них можно получить дополнительную информацию. Достаточно крутая тема, ведь можно дать выбор, о чём игрок в принципе хочет узнать, а что готов упустить… Но нет, тут обязательно прочитать содержимое всех подсвеченных фраз. Зачем тогда вообще давать выбор в прочтении, если это обязательно? Ответ прост — для дейтсима… Да шучу я, она просто бесполезна. Ощущение складывается, что добрая часть механик была добавлена но их просто не успели шлифануть под игру, либо же они остались после знатного урезания игры, в любом случае, в финальной версии подобному места просто нет.

Из вышесказанного можно понять, что игрок не получает ни красивого мувика, ни постоянного страха перед тем, что соберёшь не всё и не сможешь подобрать правильный аргумент, в результате чего преступник выйдет сухим из воды… Игра буквально не даёт проиграть, всеми силами старается, чтобы игрок только выигрывал в довольно эмоциональной игре, ставка в которой — жизнь.

Кстати, в случае провала даже в самом конце расследования все просто пошлют гг с его пластом приведённых аргументов, которые до этого все поддерживали. Никаких развилок и плохих концовок, ничего. То есть да, в игре отсутствует реиграбельность… Именно в основной игре. В дейтсиме с ней полный порядок. Да, порой возникают сомнения, какой режим является основным, а какой второстепенным.

И тут я вспоминаю, что забыл упомянуть, как использовать улики в расследовании. Итак, в том же Ace Attoney улики были необходимы в качестве контраргумента показаниям участников дела, а в Danganronpa, как я уже говорил, для «Objection» целая отдельная механика… Так каким образом используются улики? А усё просто, в ключевые моменты обсуждения дела на суде появляется потребность определить, какой предмет из найденных может помочь в текущей ситуации… Проблема в том, что улик крайне мало и вы достаточно быстро поймёте, какую нужно предложить, ибо вопросы почти всегда ставятся таким образом, что вариантов ответа в принципе не много.

Суды нездорового человека

Буду неправ, если не упомяну, что со временем золотых сегментов станет несколько, при наличии только одного правильного ответа… Но они, нередко, будут добавлены просто, чтобы были… «Сложность повышать надо, но мы не можем составить диалоги таким образом, чтобы фигурировало сразу несколько версий и только одна должна оказаться верной, что же нам делать?» — задались вопросом сценарист и геймдизайнер, — «Точно! Просто накидаем золото на случайные фразы, которые вообще не имеют никакого отношения к делу!».

И на картинке выше вы можете оценить уровень заинтересованности почти всех участников суда. Ребята даже не пытались понять, что вообще происходит и все (кроме трёх основных персонажей) доходят до сути дела только на суде… Это же касается и преступника. По какой-то причине они даже не пытаются запутать расследование а смиренно ждут, когда Герой и ко. просто отметут всех других возможных подозреваемых и остановятся на преступнике и только тогда сэр убийца начнёт пытаться оправдываться и пофигу, что уже поздно и все улики с логическими заключениями указываются только на него.

Да и казни интересные. Не фаталки из MK, но тоже неплохо. Что же, ради них строит пройти игру и, как по мне, от суда к суду игра будет только расцветать. Да и механики будут более разнообразными, нежели в первых делах, которые вообще позорище по всем параметрам.

Однако, даже в этой бочке мёда есть своя бочка дёгтя — за общее качество прохождения сегментов суда вам дают некоторое количество монеток на которые… Всё верно, можно купить всякий экстра-контент в главном меню. Вот что-что, но руинить собственноручно созданные механики так это они мастера.

Краткий итог

Честно, думал, что получится немного длиннее, ибо хотелось рассмотреть каждое дело и ещё некоторое количество мелких особенностей игры. Но текста итак многовато. Надеюсь, я заинтересовал хоть кого-то и подтолкнул к ознакомлению с этой целиком и полностью сломанной, но всё равно достаточно интересной игрой.

Источник

DanganRonpa: Trigger Happy Havoc

Академия «Пик надежды». Место куда попадают избранные. За всю свою историю, академия выпустила немало учеников. Говорят если закончить академию, выпускник обречен на славу и успех. Однако попасть в академию не так просто. Академия сама ищет детей с выдающимися способностями и развивает их до совершенства. Так что если у вас есть какой-либо талант, возможно «Пик надежды» уже присматривается к вам. И вот, вы стоите на пороге самой элитной и знаменитой академии в мире. Что же вас ждет? Новые друзья, знания, надежда на лучшее будущее или же… полное отчаяние?

Давайте же узнаем что для нас готовит «Пик надежды».

в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467825038. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467825038. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467825038. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer

Добро пожаловать в «Пик надежды»

Как можно было догадаться из слов выше, наш главный герой как раз является одним из так называемых «Абсолютных», или Ultimate в оригинале (да не разгневается на меня Денис Карамышев за своевольный перевод). Однако в отличие от других претендентов, он обладает самым странным навыком — абсолютной удачей. Т.е. попал он в академию не за какие-то уникальные навыки, а просто потому, что ему повезло выиграть в лотерее на место в академии. А учитывая что участников было баснословное количество, ведь в академию не поступить ни за какие деньги, то удача определенно была далеко не обычной. И вот наш герой переступает порог академии и… теряет сознание. Как? Почему? Загадка.

Придя в себя в одной из классных комнат, наш герой быстро вспоминает, где находится. Однако странно. Куда бы наш герой не пошел, все окна заколочены. Причем не просто заколочены, а заделаны огромными металлическими пластинами, которые никак не снять без специального оборудования. А главный вход не просто заперт, теперь там стоит бронированная дверь как в банковском хранилище и охраняемая стационарными турелями. Неслабая охрана для школы, хоть и элитной. Пройдя в спортзал, наш герой обнаруживает там остальных учеников вступивших в академию.

Естественно никто не верит этому бреду, но тут Монокума делает финт ушами, и подливает масла в огонь. Дабы убийства начались, он дает каждому ученику «мотив». Все еще думая что это бред, наши герои идут по комнатам, которые находятся прямо в академии. Какое-то время все тихо и мирно. Однако нет дыма без огня, и через какое-то время «Королевская битва» начинается. Начинается падение в отчаяние.

Игра на выбывание началась

По геймплею игра делится на две части: Daily Life и Deadly Life.

в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467839076. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467839076. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467839076. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer
в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467838849. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467838849. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467838849. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer
в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467838866. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467838866. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467838866. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer
в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467838879. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467838879. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467838879. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer
в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467838897. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467838897. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467838897. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer
Первая это обычные деньки. Мы мирно ходим по локации, общаемся с нашими одноклассниками, изучаем местность и т.д. Каждое утро наши герои собираются в столовой, дабы обсудить извечные вопросы «Кто виноват? Что делать?». Ну и за неимением каких-либо ответов, просто живут обычной жизнью. Однако договорились на ночь оставаться в своих комнатах. Доверие доверием, но на всякий лучше перестраховаться. Геймплейно тут ничего выдающегося. Камера от первого лица, ходим от персонажа к персонажу, из комнаты в комнату, разговариваем, обследуем и читаем-читаем-читаем. 80% игры, это чтение, собственно как визуальной новелле и полагается. Но рано или поздно, наступает момент убийства.

Тут и начинается Deadly Life. День убийства. В этот день, когда минимум 3 человека находят тело, в громкоговоритель Монокума объявляет что начинается расследование, по истечении которого, начнется «Суд». Тут геймплей принимает несколько другой оборот. В стадии расследования, мы ищем все возможные улики, говорим с потенциальными свидетелями, ищем орудие убийства и прочее. В общем стандартная детективная рутина. Как только все возможные улики найдены, а показания собраны, наступает момент суда.

Герои спускаются в подвал, где собственно и начинается самое интересное в игре. Заседание делится на несколько мини-игр в течение которых, нужно выяснить мотив убийства, воссоздать картину преступления, вычислить убийцу и собственно закончить процесс. И вот тут давайте разберем какие нас ждут мини-игры.

в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467838337. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467838337. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467838337. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer Для начала это безостановочные дебаты или «Nonstop Debate». Улики и показания которые мы собрали, превращаются в так называемые «Пули правды». Когда персонажи высказывают свое мнение по делу, некоторые их фразы окрашиваются в другой цвет. Это значит, что данное высказывание слабо обосновано. Выдвинув нужный аргумент, т.е. «выстрелив» такой пулей по высказыванию, можно разобрать конкретный момент подробнее, после чего дело двинется дальше. Если же предоставить неправильное доказательство, то персонажу нанесется «урон», который упав до нуля ознаменует Game Over и игра предложит продложить процесс с этого же момента. Казалось бы какая разница? Но за совершенные ошибки, не говоря уже о провалах, игра штрафует финальный рейтинг, о котором чуть позже. Со временем появляется «белый шум». Бестолковые предложения, которые мешают выбору реплики. Их нужно так же отстреливать, но из «глушителя».

в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467836998. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467836998. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467836998. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer
в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467837013. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467837013. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467837013. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer
в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467837041. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467837041. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467837041. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer
Далее идет так называемый Hangman’s Gambit. Тут включается аналог «поля чудес». У нас есть слово, есть набор открытых букв и вылетающие оставшиеся, которые надо выбить в определенном порядке. Довольно простая мини-игра, на которую к слову все же стоит иметь словарный запас если вы играете в английскую версию. Но о языках мы поговорим в конце.

в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467837156. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467837156. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467837156. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer Затем идет «Bullet Time Battle/Panic Talk Action». Вычислив подозреваемого, тот может начать нести чепуху, кричать и оскорблять нашего героя и всячески истерить. В этот момент начинается своеобразная ритм-игра, где нужно «отстреливать» весь информационный шум. После чего как и в случае с Nonstop Debate, нужно выстрелить нужным аргументом по финальному высказыванию подозреваемого. Справились? Молодцы, идем дальше. Выстрелили неправильно, отматываем чуть назад, отстреливаем шум по новой.

в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467837426. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467837426. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467837426. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US GamerНу и в самом конце следует «Closing Argument». Здесь включается режим комикса, в котором нужно заполнить недостающие элементы в цепочке событий. Тут также ничего сложного, главное быть внимательным.

в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467837799. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467837799. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467837799. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer После этого, суд объявляется закрытым, виновник «наказывается», а остальные живут дальше, до следующего заседания. По сути, заседания суда не самые сложные части игры, но порой нужно подумать, какой аргумент выбрать и на какой реплике его применить. Ну и опять же придется очень, очень, ооооооооочень много читать. Порой заседания могут длиться до 2-х часов РЕАЛЬНОГО времени. Т.е. 2 часа чтения текста. Но самое забавное то, что от этих двух часов, напряжения можно получить больше, чем от самой потной партии в любой сетевой игре. Дебаты получились очень напряженными и порой ты зачитываешься так сильно, что можешь забыть что уже вообще-то 2 часа ночи и спать пора.
Также по завершении суда, вам выдается рейтинг по делу с финальным результатом. Чем выше рейтинг, тем больше монет вы получите, о которых буквально скоро.

Но на этом геймплейные особенности не кончаются, хотя осталась самая мелочь. Как бы это странно не звучало, но в игре есть прокачка. Уровни мы получаем за общение с персонажами, взаимодействие с предметами и банальную ходьбу по корридорам. За уровни мы получаем навыки и увеличение максимального количества устанавливаемых навыков. Навыки применяются на заседаниях и в основном действуют как пассивки. Меньше болтается прицел при дебатах, увеличивается здоровье, уменьшается урон при провалах и т.д. Порой некоторые навыки действительно ощутимо влияют на игровой процесс, так что качаться есть смысл. Плюс навыки можно получить, если развивать отношения с другими персонажами.

в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. 1467838082. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-1467838082. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка 1467838082. “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer Помимо навыков, мы узнаём их личную историю и помогаем решить внутренние проблемы. Чтобы развивать отношения быстрее, можно дарить персонажам подарки, которые покупаются за упомянутые выше монеты. Покупается все это безобразие в специальной комнате или главном меню. Так же на монеты покупаются дополнительные материалы во все том же главном меню.

По завершении сюжетной кампании, открывается режим «школьной жизни». Тут в принципе ничего особо важного, кроме возможности спасти всех персонажей разом. В основном режим нужен как раз больше для того, чтобы развить со всеми персонажами максимальные отношения, узнать их истории и развить отношения до максимума.

Что я вижу? Что я слышу?

Визуально, Danganronpa выглядит… ну скажем так специфично. Помимо стандартной аниме стилистики, разработчики сделали так, чтобы все окружение и персонажи, выглядели будто вырезанными из картона. Т.е. при входе в какую-то комнату, она не просто прогружается, а раскладывается как бумажная модель. Примерно то же и с персонажами. Если в комнате с персонажем, повернуть камеру в сторону, то можно заметить, что персонаж стоит как бумажная моделька. Поначалу, такое решение кажется спорным, но со временем, оно может начать очень нравиться, ибо выглядит все это все же довольно забавно.

Музыка же в игре, просто восхитительная. Масафуми Такада, проделал восхитительнейшую работу. Когда в суде начинаются напряженные моменты, музыка порой может до мурашек пронять. А при повседневной жизни, играют довольно расслабленные композиции.

в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. . в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc фото. в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc-. картинка в каком году вышла danganronpa trigger happy havoc. картинка . “A memorable, stylish and effortlessly cool experience.”US Gamer

Единственное что можно поругать в плане звука, это только английскую озвучку. Даже не пытайтесь ее включать, ибо голоса подобраны ужасно. Особенно Монокума, который в оригинале хоть и не особо серьезно звучит, но тем не менее, уши от него не кровоточат. Но благодарим разработчиков, ибо японская озвучка сразу включена в игру. Включайте сразу ее, так будет приятнее на слух.

Что же сказать в итоге? Главное что хочется сказать, и что было сказано уже не раз, придется очень много читать. 80% игры занимает именно чтение. Диалоги персонажей, внутренние монологи героя, судебные дебаты, все это придется очень долго читать. Однако при этом, Danganronpa умудряется доставить больше удовольствия, чем любой шутер или RPG. Хорошо прописанный сценарий, необычные в большинстве своем персонажи, интересная внешняя составляющая, отменная музыка. Геймплей конечно получился довольно простым, если быть внимательным, но тем не менее, он вышел довольно напряженным, а каждое заседание дает немалый заряд всевозможных эмоций.

Даже если вы не читали никогда визуальных новелл, крайне рекомендуется ознакомиться с данной игрой. Ибо все в ней выполнено на крайне высоком уровне. Плюс на ПК, игра стоит смешные, по сегодняшним меркам, 500 рублей, при хронометраже часов в 45, если не больше. А лучше возьмите пак из двух частей разом. Для владельцев Vita, игра также крайне рекомендуется к покупке, ибо много хороших игр, на такой прекрасной консоли, не бывает. Но на какую платформу брать, решать уже вам.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *