сколько пользователей в майнкрафте
Количество зарегистрированных пользователей Minecraft достигло 100 млн
С момента официального релиза оригинальной версии виртуальной песочницы-конструктора Minecraft для Windows, OS X и Linux, состоявшегося 18 ноября 2011 года, количество зарегистрированных в игре учетных записей превысило 100 млн. Об этом недавно в своем микроблоге сообщил создатель проекта, шведский программист Маркус Notch Перссон (Markus «Notch» Persson).
В своем сообщении председатель правления стокгольмской студии Mojang также раскрыл статистику конверсии пользователей: выяснилось, что на платные аккаунты в среднем переходит 14,3% игроков. К настоящему моменту продажи компьютерного варианта игры, тестирование которого началось еще в мае 2009 года, приближаются к отметке в 14,4 млн копий, причем активность покупок по-прежнему впечатляет: за последние сутки геймеры приобрели почти 9,4 тыс. экземпляров.
Помимо оригинальной версии, за время существования проекта появились «карманные» издания для устройств на базе Android и iOS и одноплатных компьютеров Raspberry Pi, а также электронные и коробочные варианты для Xbox 360 и PlayStation 3, созданные шотландской студией 4J. На системе Sony игра была выпущена под прошлое Рождество, однако количество обладателей этой версии, как в январе сообщил Даниэль Каплан (Daniel Kaplan), отвечающий за выпуск продукции Mojang на консолях и мобильных платформах, уже превысило миллионную отметку. Minecraft: Pocket Edition и версия для консоли Microsoft также отлично продаются — оба варианта уже насчитывают по 10 млн пользователей.
За три с лишним года «песочница» не только успела приобрести культовый статус и охватить практически все современные игровые платформы, но и получить престижные награды Games Developer Choice Awards и Spikе Video Game Awards, поучаствовать в выставке The Art of Video Games Смитсоновского музея американского искусства и даже обзавестись собственным ежегодным фестивалем MineCon. По итогам прошлого года слово «Майнкрафт» было названо самым популярным запросом в поисковой системе Яндекс.
Суммарное количество проданных в электронном варианте и разосланных в торговые точки дисковых версий игры уже превышает 35 млн, однако очевидно, что для Minecraft это далеко не предел. Существующие версии по-прежнему пользуются огромным спросом, а в будущем разработчики планируют приобщить к своему творению еще и владельцев PlayStation 4, Xbox One и PlayStation Vita. Вдобавок, незадолго до премьеры PS3-версии по Сети распространились слухи о подготовке версии для Wii U.
Minecraft побил новый рекорд по количеству пользователей в месяц — теперь их более 141 миллиона.
Что бы ни случилось с Minecraft в будущем, игра всегда будет считаться одной из самых успешных видеоигр, когда-либо существовавших. Тем не менее, многие игроки действительно начали верить, что бренд уже не так актуален, как в первые годы подъема игры в мировом сознании.
Это может быть не так, поскольку данные, предоставленные Mojang во время прямой трансляции Minecraft Live 2021 показывает, что игра достигла нового рекорда по количеству активных пользователей в месяц. В августе у игры было более 141 миллиона активных пользователей. Более 67% этих активных игроков использовали Minecraft Marketplace, что, по оценкам Mojang, принесло доход в 350 миллионов долларов.
Связанный: Как летать на трезубце в Майнкрафт
Более одного миллиарда часов игры в Minecraft было сыграно в многопользовательском режиме, и в 2020 году было просмотрено более 201 миллиарда часов видеороликов Minecraft на YouTube. Это делает Minecraft самой популярной игровой темой на YouTube в 2020 году. Minecraft всегда был прибыльным игра и, вероятно, продолжит быть очень успешной, даже если не достигнет тех же доходов на своем абсолютном пике.
Но в этом году Minecraft все же пережил впечатляющий рост. В апреле, Об этом сообщает Windows Central что у игры было около 140 миллионов активных пользователей в месяц. Это означает, что Minecraft смогла увеличить количество активных пользователей более чем на миллион за четыре месяца. Его впечатляющие цифры еще раз доказывают стойкость Minecraft.
Чтобы узнать больше о Minecraft, продолжайте читать руководства по играм Pro.
Minecraft побил новый рекорд по количеству пользователей в месяц — теперь их более 141 миллиона.
Что бы ни случилось с Minecraft в будущем, игра всегда будет считаться одной из самых успешных видеоигр, когда-либо существовавших. Тем не менее, многие игроки действительно начали верить, что бренд уже не так актуален, как в первые годы подъема игры в мировом сознании.
Это может быть не так, поскольку данные, предоставленные Mojang во время прямой трансляции Minecraft Live 2021 показывает, что игра достигла нового рекорда по количеству активных пользователей в месяц. В августе у игры было более 141 миллиона активных пользователей. Более 67% этих активных игроков использовали Minecraft Marketplace, что, по оценкам Mojang, принесло доход в 350 миллионов долларов.
Связанный: Как летать на трезубце в Майнкрафт
Более одного миллиарда часов игры в Minecraft было сыграно в многопользовательском режиме, и в 2020 году было просмотрено более 201 миллиарда часов видеороликов Minecraft на YouTube. Это делает Minecraft самой популярной игровой темой на YouTube в 2020 году. Minecraft всегда был прибыльным игра и, вероятно, продолжит быть очень успешной, даже если не достигнет тех же доходов на своем абсолютном пике.
Но в этом году Minecraft все же пережил впечатляющий рост. В апреле, Об этом сообщает Windows Central что у игры было около 140 миллионов активных пользователей в месяц. Это означает, что Minecraft смогла увеличить количество активных пользователей более чем на миллион за четыре месяца. Его впечатляющие цифры и еще раз доказывают стойкость Minecraft.
Чтобы узнать больше о Minecraft, продолжайте читать руководства по играм Pro.
Как игрок Minecraft десять лет идет в «далекие земли»
Немногие игры могут предложить такую же свободу действий, как Minecraft. Спустя более десятилетия с появления культовая песочница Mojang по-прежнему предлагает множество возможностей, и не имеет значения — строите вы огромные фэнтезийные конструкции, создаете собственные игры или просто исследуете случайный сид.
Но один геймер решил добраться до тех самых пределов [возможностей], и отправился в путешествие по блочным холмам и квадратным долинам, пытаясь отыскать Далекие земли (Far Lands) — места, расположенные настолько далеко от точки спавна, что процедурная генерация Minecraft начинает давать сбои.
Спустя 10 лет его одинокое путешествие собрало немалое число последователей, которые в общей сложности пожертвовали геймеру свыше 450 тысяч долларов. И это несмотря на то, что ему еще предстоит пройти долгий путь.
Я просто хотел сделать что-то другое. Если честно, в тот момент я не пытался понять, насколько далеко расположены эти границы. Это пришло спонтанно: «А что, я ведь действительно могу это сделать, давайте попробуем добраться до края карты. Звучит интересно». Я не осознавал, какое расстояние предстоит преодолеть, сколько придется потратить времени и усилий.
Далекие земли — это не какое-то конкретное место. Это сбой, перегружающий мир, искажающий местность и вызывающий появление массивных трещин. Это актуально только для более старых версий игры (на Mac — бета 1.7.3) и возникает на 12 550 821 блоке от любой стартовой позиции. На момент написания этой статьи Курт прошел приблизительно 4 860 000 блоков. Это порядка 39%.
На YouTube первую серию своего путешествия Курт загрузил 7 марта 2011 года. Как раз тогда, когда летсплеи начали доминировать на платформе вместе с появлением таких каналов, как Smosh и The YogsCast. Сочетание набирающих популярность формата и игры, уникальной идеи принесло каналу Курта большую аудиторию.
Благотворительность остается одной из главных частей этого проекта, собираемые деньги идут в фонды Child’s Play, Equal Justice Foundation и CDC Foundation для помощи жертвам COVID. Зрители сами могут выбирать, на что пойдет их взнос. Несмотря на продолжительный срок, формула оставалась неизменной, включая среднюю продолжительность видеороликов, равную 40 минутам. Такой была задумка.
Я человек привычки. Были времена, когда я думал о смене формата, приглашении гостей на каждую серию, но каждый раз, когда я углублялся в эти размышления, они казались мне неправильными. Тогда все перестало быть прежним, или могло превратиться в некое препятствие. Я придерживаюсь того, что мне удобно, и чувствую, что это работает.
Несмотря на то, что поклонников Minecraft привлекает сама идея столь длинного путешествия, многие подписчики появляются на канале из-за Курта. У эпизодов есть версия подкаста, содержащая только звуковую дорожку. В отличие от многих других летсплейщиков Курт не играет на камеру, а воспринимает все как долгую прогулку с друзьями, при этом заполняя время личными мыслями и рассуждениями.
Зрители подключаются и отключаются, натыкаются на ролики снова и снова. Десятилетие — долгий срок. Приятно, что за это время мало что изменилось, кроме размера файла сохранения Курта.
У меня даже были зрители, которые смотрели видеоролики вместе со своими детьми. А теперь их дети закончили среднюю школу. Звучит здорово, но заставляет меня чувствовать себя очень старым.
Проект и его сообщество — типичный пример того, как Minecraft превратилась в самостоятельное направление в игровой культуре. Когда кто-то говорит, что ему нравится игра, это может означать что угодно. Им нравится строить? Или им нравится выживать и добывать пищу? Или — один из многих YouTube-каналов, посвященных Minecraft? Есть бесчисленное множество вариантов, и, если то, что вы ищите, не существует, вы можете сделать это самостоятельно.
Я всегда сравнивал Minecarft со сценой, на которой можно делать все что угодно. Вы можете создавать свои сценарии, приключения, может делать комедийный контент, индивидуальное шоу. Полагаю, что все это до сих пор правдиво.
Между 2014 и 2015 годами шоу привлекло к себе внимание The New Yorker, за чем последовал сертификат Книги рекордов Гиннеса за самое долгое путешествие в Minecraft. Курт появлялся на конференциях, в основном PAX, но его никогда не привлекало внимание к себе. Спокойные встречи с фанатами, организованные самими зрителями — это тот темп, который предпочитает геймер.
Мои фанаты были рады включением в Книгу рекордов Гиннеса. И это положительный момент, несмотря на испытанные мной дискомфорт и неловкость. Люди присылали мне фотографии момента появления книг. В книжных магазинах были картонные стенды с рекламой, а на них — моя фотография. Они спрашивали, хочу ли я, чтобы подобное было у меня дома. Я их поблагодарил за фотографию и подчеркнул, что не нуждаюсь в картонном манекене.
С конца лета 2011 года Курт на постоянной основе занимается YouTube. Некоторое время стримил на Twitch. Шоу Far Lands or Bust разбито на сезоны, и в настоящее время у серии перерыв до мая. А пока Курт играет в другие интересные ему игры, включая PUBG и Kerbal Space Program.
Курт не единственный игрок, который задался целью долгого путешествия. Многие другие уже завершили свое паломничество. Для Курта экспедиция в Далекие земли — постоянное напоминание всем и каждому о том, что не везде требуется решительность или незамедлительность.
Да, вы можете сидеть за компьютером по 8 часов в день и добраться до Далеких земель за 2 месяца, но в таком случае вам не особенно понравится это путешествие. Вы не будете останавливаться, чтобы разглядеть что-то, построить монумент, приручить волка и взять его с собой в дорогу.
Это противоположность спидрану. Слоуран. Жизнь длинна, вы можете расслабиться и наслаждаться путешествием. И оно может быть интересным, даже если был выбран более медленным маршрут.
Каким должен быть сервер майнкрафт? И можно ли играя в майн заработать?
Я расскажу о сервере, который развиваю и выстраиваю уже 5 лет. Со свободным входом. Без вайпов.
Кто в детстве не мечтал играть и зарабатывать на этом? Вот, и я мечтал.
Предпринимательство? В майне?
Торговля недвижимостью в майне?
Как вообще это всё может работать? Полная свобода? Предпринимательство? Торговля и услуги? Совет кланов? Какие могут быть гарантии взаимоотношений между игроками?
Всё это весело, но как тут можно зарабатывать?
— одни игроки постоянно играют и работают на других
— другие игроки получают то, что хотят, и занимаются крутыми проектами
— в экономику не вливается куча лишних ресов = сохраняется ценность всего происходящего на сервере!
Вот такой вот забавный сервер у нас 🙂
Пытаемся развить межсерверные турниры. У нас свободный ПвП в аду и Крае, игроки из кланов могут пвпшиться в зонах влияния своих кланов, но при этом всё это никак не влияет на обычных игроков, которым интересно просто поиграть, покопать и строить.
Сказочный сервер, приятная атмосфера, лучшие игроки и добрые админы.
300+ внутриигровых лет развития.
Найдены возможные дубликаты
Еле дочитал. Но вообще круто, если на самом деле все, как написано. А можно подробнее? Про биржу, про электростанцию, про метро. Кстати, написал, что статья про игроков, а в итоге про игроков ничего и нет. Где жыр?
Хм, описано неплохо, задолбался на школосерваках играть с приватом. Если у вас реально нет привата и контингент нормальный, надо будет отыскать.
Хотя надежд у меня мало, постоянно везде либо плагинов дофига, как костылей. Либо все разбито и вообще уныло.
У меня два вопроса. Могу ли я обратится за помощью по серверу (пытаюсь свой настроить с модами вроде ic2 и прочего). Но кажется я хочу поиграть у тебя. Какой ip? Блин, он лицензионный
я писал но ничего не поменялось, даже не понял с тобой разговаривал или нет. Чел не представился
Когда то давно думал над созданием mc сервера под фентези-RPG и архитектурой под средневековье.
Нуачо, парень сделал хороший продукт, грамотно все расписал. Пускай будет.
Другой вопрос что кубач уже сдох давно.
Там надо у вас какие-то заявки оставлять, чтобы поиграть? Так просто нельзя?
@moderator, *пшш* хьюстон, приём *пшш*
*пшш* у нас тут рекламка *пшш*
Не вижу тут рекламы. ТС просто рассказал над чем работает
А не хотите баллотироваться в президенты?
я так знатно заблевал экран, прям уххх
История про венгерских хакеров
Как я уже писал раньше, есть у меня хобби, которое затянуло по уши. Это создание серверов для игры в Майнкрафт. Мне 39 лет и первый сервер я сделал примерно год назад по просьбе сына.
Много этих серверов я запустил, столько же и закрыл, но сейчас занимаюсь одним, в который вкладываю всю душу, свободное время и немного денег на рекламу, что бы был онлайн.
За все время занятия серверами их не однократно взламывали, но я всегда выходил сухим из воды, большого ущерба хакеры не приносили и даже удавалось найти контакт с ними и получить у них консультации по закрытию уязвимостей и улучшению защиты. Но вот на днях мой новый сервер тоже взломали.
Взломали по типичному сценарию, он очень известный и я знал про него не понаслышке. Но вот не успел я предпринять меры защиты и поплатился. Хакеры молниеносно, за считаные минуты, разнесли весь сервер, стерев множество строений и локаций, удалив роли игроков, обнулив их балансы и тд. Я быстро выключил сервер и начал оценивать масштаб трагедии.
А трагедия в какой-то степени имела место быть, так как я только закончил делать масштабные обновления на сервере и не успел их забекапить. Принялись мы с сыном все восстанавливать и я решил во что бы то ни было найти и наказать этих хакеров. Было обидно, что развлечения ради какие-то засранцы готовы уничтожить чужой многодневный, а то и многомесячный труд.
Первым предположение было то, что это проделки владельцев конкурирующих серверов. Я слышал, что такое практикуется.
В общем, начал я с изучения логов сервера и первым что сделал, нашел IP адреса этих дурачков. Первый был венгерский, и я грешным делом подумал, что заходили через VPN и я уже не найду концов, но на мое удивление, второй адрес тоже оказался венгерским. Тут я начал подозревать, что ребята были не очень смышленые и использовали личные компы/ноуты для взлома. На это косвенно указывали другие, специфичные для таких серверов, данные. Было очевидно, что работали дети или подростки. По их никам, под которыми они заходили на сервер, я нашел их youtube каналы с множеством видео взломов Майнкрафт серверов. Среди них был и мой.
У меня начал зреть план мести.
Я начал психологическую атаку по всем фронтам, в комментариях под видео на youtube, в их discord сервере (месенджер для геймеров).
Моя легенда была следующая. Я сообщал им, что знаю их IP адреса, знаю, что они из Венгрии, называл из каких городов. Я не был на 100% уверен, что информация была точной, но на мое удивление, они не опровергали эту информацию. Так же я предлагал в комментариях раскрыть эту информацию всем пострадавшим от их действий. На удивление хакеры быстро вышли на связь.
И тогда я им сообщил, что уже отправил письмо в венгерскую полицию и потребовал удалить свои youtube каналы и Discord сервер хакерского сообщества. Один из них сразу же раскаялся и обещал больше не «гриферить», но очень не хотел удалять свой youtube канал с +100 подписчиками, но в итоге сделал это.
Параллельно, общаясь с ними, я нашел имейл адрес венгерской полиции и написал им письмо со всеми подробностями, которые у меня были. Второй хакер был не такой сговорчивый, более дерзкий, поэтому мне нужны были более убедительные аргументы.
После того, как я отправил письмо в полицию, я стал ждать от них ответа. Тем временем я наблюда в комментариях под видео второго хакера, чей канал еще не был удален, как один чувак жаловался, что в этот день взломали и сервер его друга. Так я понял, что второй хакер все еще занимался своей злобной вредительской деятельностью. Тысяча чертей!
Однако венгерская полиция, дай им Бог здоровья, не заставила себя долго ждать и прислали ответ.
Он пообещал удалить все видео, что в итоге и сделал. Забавно то, что он возмущался на счет того, что за какой-то сервер с 10 человек онлайн ему теперь светит тюрьма и что другой чел взламывает сервера с 600 онлайна и ему ни чего за это нет. И предложил накатать репорт в полицию и на этого парня, пообещав предоставить доказательства. Тут я взоржал в голос.
В итоге он мне предложил денежную компенсацию на paypal, но я отказался. Так же он попросил разрешить не удалять свой канал, что он будет публиковать видео про то, как защитить сервер от таких взломов. Эта идея мне понравилась и я согласился.
Как итог, я добился того, чего хотел, ребята прилично попереживали, их каналы в youtube были пустые и они, по крайней мере пока, приостановили свою преступную деятельность. Надеюсь, этих мер было достаточно, что бы задуматься о том, что они делают и что уничтожать чей-то титанический труд не есть хорошо.
История моя, хакеры венгерские.
Благодарю за внимание.
Как я хотел просто поднять Minecraft сервер для сына, а получился полноценный игровой сервер
Я никогда раньше не играл в Minecraft. Скажу даже больше, мне он был не особо интересен. Скорее все, по причине того, что я не понимал его идеи. Да, я видел, что в нем можно строить бесконечное множество сооружений, выращивать разного вида растения и животных, строить механизмы. Но я все еще не мог понять, как за этой игрой с примитивной графикой мои дети могут проводить целые дни напролёт.
Но вот в один прекрасный день, восьмилетний сын пожаловался, что у него мало друзей и ему почти не с кем играть в Minecraft. Особенность стандартной бесплатной сетевой игры в Minecraft является то, что друзья могут играть на твоей карте только тогда, когда она запущена у тебя на компьютере или мобильном устройстве. Но если ты выходишь из игры, друзья тоже не могут подключиться. Поэтому всегда приходилось ждать, когда друг освободится, либо играть самому.
Я начал думать, как ему помочь найти больше друзей и решить проблему с игрой по сети. Я знал, что есть альтернативная версия сетевой игры от Minecraft, которая называется Realms. Это платная подписка, по которой ты можешь создавать свой сервер, а Minecraft выступает хостером. Недостаток этого варианта в том, что играть на таком сервере может до 10 человек. Так же нет возможности устанавливать моды — дополнения от сторонних разработчиков, которые изменяют или дополняют оригинальный контент Minecraft. Такие сервера без модов еще называют ванильными.
Таким образом, изучив немного тему, я предложил ребенку поднять сервер с какой нибудь интересной картой и разместить его IP адрес в интернете, что бы на него заходили другие игроки. Таков был план по поиску друзей для совместной игры.
Я знал, что существует две версии Minecraft. Одна — это Pocket Edition, предназначена для мобильных устройств и Windows 10, вторая — Java Edition, для ПК. Как оказалось они не совместимые друг с другом, поэтому я выбрал Java Edition, так как в игровом мире этой версии больше возможностей, в добавок под нее существует более широкий выбор плагинов. Ну и еще потому, что я Java разработчик.
Следующие пару часов я занимался тем, что создавал дроплет на digitalocean.com и разбирался, как запустить сервер Minecraft.
Оказалось, что помимо нативного Vanilla сервера, существуют так же сторонние имплементации API для взаимодействия с игровым миром. Одна из них, Spigot — модификация оригинального сервера, позволяющая помимо прочего запускать плагины сторонних разработчиков, существенно расширяя возможности игрового мира. Такие плагины позволяют создавай мини-игры, вводить ограничения для игроков, объединять сервера в сеть и многое другое. Я остановился именно на этой реализации сервера, так как под него было множество плагинов и огромное комьюнити как разработчиков, так и пользователей.
Совсем скоро я понял, что одной картой не обойдусь.
Таким образом нам нужны были две карты, первая — для так называемого лобби, куда попадают все только что подключившиеся к серверу игроки. Вторая карта — непосредственно для самой мини-игры. Так же мне нужно было найти сам плагин игры и разобраться, как реализовать переход из лобби в игру и назад. Я посмотрел, как это реализовано на популярных серверах и понял, что есть несколько вариантов. Самых распространённых два — переход при нажатии на табличку и при нажатии на игрового персонажа, так называемого npc. Первый способ мне показался более примитивным и менее привлекательным. Вариант с персонажем был более интересным, с возможностью менять внешний вид npc, создавать голографические надписи и т.д.
Следующим этапом был поиск и установка соответствующих плагинов, которые позволяли бы переходить между картами, назначать команды для npc, отключать возможность наносить урон игрокам и многое другое. Сервер начал обрастать функционалом, а меня начал затягивать это процесс. Становилось понятно, что существуют огромные возможности по модификации игрового мира и мне, как Java разработчику, было интересно больше узнать про процесс разработки плагинов, которые также в большинстве своих случаев написаны на Java.
Мы с сыном разделили обязанности, я занимался в основном серверной частью, он доработкой и улучшением карт. Я тоже, ради интереса, начал подключаться к этому процессу и заметил для себя, что строительство песочного пляжа и пещер с водопадами позволяют отлично отдохнуть после трудового дня.
Но прежде чем размещать информацию о сервере в интернете, я решил, что одной мини-игры мало, сервер выглядит пустоватым и занялся поиском и установкой еще одной популярной мини-игры SkyBlock.
В этой игре тебе дается небольшой остров и ты должен на нем выживать, расширяя его и защищаясь от различных монстров. В процессе конфигурации плагина игры пришлось даже связываться с разработчиками, что бы они исправили найденый мною баг, который не позволял создаваться автоматически острову при первом запуске игры.
Настраивая сервер и устанавливая различные плагины, я всегда руководствовался мыслью, что все взаимодействия игрока с миром должны быть максимально упрощены и автоматизированы. Если ты зашел на карту с мини-игрой, она должна по возможности начаться автоматически, игрок не должен ни чего нажимать, не должен вводить ни каких команд.
Давалось мне это с большим трудом, подолгу разбираясь в длинных файлах конфигураций плагинов, а иногда обращаться за помощью к разработчикам и даже покупать плагины с более широким функционалом. Но, не смотря на все трудности, пока мне удалось все настроить так, как мне этого хотелось.
Естественно, я ориентировался на лидеров этой индустрии и старался перенять их подходы в организации взаимодействия игрока с игровым меню. В Minecraft это реализовано специфически в силу особенностей игры. Так, все элементы меню — это блоки или другие игровые предметы и даже персонажи. Все это накладывает определенные ограничения на разработчиков, но и добавляет особенного шарма игре.
В итоге, я довел сервер до более-менее презентабельного состояния и опубликовал IP на одном из популярных сайтов. Он находился на первой странице в списке новых серверов пару часов и за это время его посетили десятки игроков. Многие хорошо отзывались о сервере, но так же было видно, что такого количества посетителей мало, что бы им было интересно оставаться на сервере продолжительное время. Но, не смотря на это, у нас появились первые постоянные игроки, а так же желающие помогать в развитии сервера. Как правило, это были дети и подростки, один из которых предложил создать и настроить Discord — сервис для голосового, видео- и текстового общения. Он очень популярный в игровом сообществе, но совершенно мне не знакомый. Так же у нас появился один постоянный игрок в SkyBlock, который был для нас как бета-тестировщик, терпеливо сообщал о багах, недочетах, которые я старался оперативно исправлять.
Что в итоге? Сейчас на сервере установлены две карты для Murder Mystery, добавлена мини-игры AcidIsland, CaveBlock, SkyGrid — это всё вариации SkyBlock, добавлена очень популярная игра BedWars. Добавлены внутриигровые деньги, магазин для игр из серии SkyBlock, зарегистрирован домен, установлен Discord бот для синхронизации внутриигрового чата с чатом в Discord. В планах расширить разнообразие игр, добавить внутриигровые ранги, запустить сайт. Количество дроплетов растет постоянно. На данный момент их уже шесть, суммарно на 16 CPU и 40 Gb RAM. Да, это занятие не дешевое, но для меня оказалось очень увлекательным. Надеюсь, в будущем, получится монетизировать сервер и вернуть потраченные средства. А пока мы с сыном с удовольствием играем на созданных нами картах, улучшаем и дополняем их. У него появились друзья, а я полюбил Minecraft за его безграничные возможности для игроков любого возраста.
Если вы так же, как и мы, любите Minecraft и вам понравилась наша история, заходите в гости и посмотрите, что и как у нас получилось. Если у вас есть вопросы по технической части, добавляйтесь в Discord.