что такое винрейт в лол
Как и в LOL на ПК, система рейтинга League of Legends: Wild Rift работает аналогичным образом, но немного адаптирована для мобильной платформы. Во-первых, вам нужно достичь 10 уровня, чтобы получить доступ к рейтинговому режиму. Вы можете сделать это, играя в игры Normal Summoner’s Rift. Средняя игра должна длиться от 15 до 20 минут, поэтому через несколько часов вы сможете достичь 10 уровня и перейти в рейтинговые игры.
Как работают рейтинговые игры в League of Legends: Wild Rift
В League of Legends есть два типа игр в зависимости от типа драфта: вслепую и драфту.
Рейтинговые игры в Wild Rift следуют Формат S-draft, что позволяет игрокам выбрать роль, которую они хотят сыграть, а затем дождаться своей очереди выбрать чемпиона. В каждой игре может быть только одна роль для каждого командного игрока, поэтому в рейтинговых играх вы не должны видеть двух лесников, двух мидлейнеров и так далее.
Я настоятельно рекомендую вам выбрать роль и хорошо изучить ее, если вы хотите подняться, и всегда старайтесь выбирать простых в игре мета-чемпионов. Это лучший и самый быстрый способ повысить рейтинг в Wild Rift.
League of Legends: Wild Rift — размещение игр
Когда вы впервые начнете играть по рейтингу, у вас начнутся матчи за размещение. Вам предстоит сыграть в 10 игр по определению рейтинга, прежде чем вы получите свой настоящий ранг. После самой первой игры Ranked Summoner’s Rift вам будет предоставлена временная роль.
Каждая игра, в которую вы играете после этого, будет давать вам дополнительные баллы, если вы выигрываете, и не вычитаются, если вы проигрываете. Итак, постарайтесь сделать все возможное и выиграть как можно больше матчей в разных местах, чтобы получить высокий итоговый рейтинг. Я также должен упомянуть, что в Wild Rift намного легче повысить рейтинг, чем в League of Legends, потому что вам не нужно собирать тонны LP, а только оценки.
Звания в League of Legends: Wild Rift
В отличие от LoL, в Wild Rift у вас будет дополнительный ранг, чтобы сделать игру более сбалансированной для мобильных игроков. Поскольку повышать ранг довольно легко, должен быть особый способ различать ранги, иначе все станут претендентом! Итак, ранг Изумруд был добавлен между Платиной и Бриллиантом, чтобы обозначить четкую границу между низкое эло игроки и высокое Эло игроков (если можно так сказать).
Для всех рангов, ведущих к Изумруду, вам понадобятся отметки для повышения ранга. Однако после того, как вы пройдете Изумруд и достигнете Бриллианта и выше, вам понадобятся только победные очки. Чтобы прояснить ситуацию, вот список рангов в League of Legends: Wild Rift, начиная с самого низкого (Iron) и постепенно поднимаясь до самого высокого (Challenger).
— Железо (IV-I)
— Бронза (IV-I)
— Серебро (IV-I)
— Золото (IV-I)
— Платина (IV-I)
— Изумруд (IV-I)
— Бриллиант
— Мастер
— гроссмейстер
— Челленджер
Каждый ранг от Железа до Изумруда делится на 4 подразделения, от IV до I (например, самый низкий ранг — Железо IV, затем Железо III, затем Железо II, Железо I, Бронза IV, Бронза III и т. Д. дальше, пока не дойдете до Изумруда I).
Отметки, необходимые для каждого ранга
В каждом звании и дивизионе (еще раз, ведущий к Изумруду) вам понадобится определенное количество марок. Это число увеличивается с каждым рангом. В Iron вам нужно всего 2 балла для повышения ранга, в то время как в Emerald вам понадобится колоссальные 5 баллов, чтобы подняться до Diamond. Вот количество баллов, необходимое для каждого ранга в League of Legends: Wild Rift:
— Железо: 2 оценки для повышения
— Бронза: 3 оценки для повышения
— Серебряный: 3 оценки для повышения
— Золото: 4 оценки для повышения
— Платина: 4 оценки для повышения
— Изумруд: 5 выставленных оценок для повышения
— Алмаз: 100 победных очков для повышения
— Мастер: 100 победных очков для повышения
— Гроссмейстер: 100 победных очков для повышения
— Претендент: максимальный ранг
Что такое победные очки?
В Diamond и выше нет подразделов. Очки победы аналогичны очкам лиги в версии для ПК, и вам нужно собрать их 100, чтобы повысить рейтинг. Однако, в отличие от рейтинговых оценок, эти победные очки со временем уменьшатся.
Вам нужно играть в определенное количество игр каждую неделю, если вы хотите сохранить свой ранг и не понижаться со временем. Другими словами, вы не можете один раз попасть в Challenger, а затем закрыть игру на месяц, надеясь, что когда вы откроете игру, вы все равно будете в Challenger. Эта система такая же, как и в Лиге для ПК, в которой вам нужно продолжать играть определенное количество игр, чтобы не упасть. жертва elo decay (за бездействие).
League of Legends: Wild Rift оценила силу духа и ее роль
Вы, наверное, слышали термин ‘ранжированная сила духа’ раньше и задавался вопросом ‘Что это за ранговая сила духа в Wild Rift, о которой все говорили?‘. Короче говоря, рейтинговая стойкость — это полоса, которую вы видите под своим рангом, и она помогает вам подниматься (от Железа до Изумруда).
Вот как вы зарабатываете ранговую стойкость:
— у вас есть победная серия
— индивидуально хорошо играете
— вы хорошо себя ведете (и не пламенеете и не флиртуете)
Вы не получите ранговую стойкость, если сделаете следующее:
— выйдите из игры и перейдите в AFK (даже если игрок AFK или в ярости)
— если вы проиграете как команда
— если вы в ярости
Когда ваша шкала стойкости заполнится и вы выиграете игру, вы получите 2 балла. Итак, каждый раз, когда вы играете хорошо и набираетесь силы, вы становитесь на шаг ближе к повышению рейтинга. Но если вы проиграете игру и проявите немного силы духа, то вас не понизят. Вместо этого очки будут исчерпаны из ваших очков стойкости.
Они должны суммировать все, что вам нужно знать о том, как работает рейтинг в League of Legends: Wild Rift. Хотя он очень похож на своего аналога для ПК, все же есть некоторые уникальные функции, к которым вам следует подготовиться, особенно если вы планируете играть в рейтинговом режиме.
League of Legends: Wild Rift — объясняем рейтинговую систему, очки Победы и ранги
В мобильной League of Legends: Wild Rift рейтинговая система действует примерно также, как и на PC, но она оптимизирована для динамичных и коротких сражений. Чтобы участвовать в матчах, где зарабатываются ранги, вам нужно для начала достичь 10-го уровня. На помощь здесь приходят обычные, нерейтинговый матчи. Средняя продолжительность игры составляет от 15 до 20 минут. То есть должно хватить несколько часов, чтобы поднять 10-й уровень.
В рейтинговых матчах Wild Rift игроки сначала указывают интересную для них роль, а потом ждут своей очереди для выбора Чемпиона. На одну роль приходится только один игрок, что должно помочь избегать конфликтных ситуаций, когда два союзника борются за какую-то линию.
Для быстрого поднятия рейтинга рекомендуется постоянно выбирать одну роль и лёгких в освоении Чемпионов. Но перед тем как получить заветный ранг вам предстоит доказать своё мастерство в первых 10 матчах, которые необходимы для так называемой «калибровки».
Система рангов в League of Legends: Wild Rift
Из-за относительной лёгкости в прокачке Riot Games решила добавить несколько промежуточных рангов, чтобы все вдруг не оказались Претендентами, то есть с самым наивысшим рангом. Приводим список:
Что такое Очки Победы?
После ранга «Алмаз» никаких дивизионов нет. Очки Победы напоминают очки Лиги в PC-версии. Чтобы продвинуться на следующий ранг, понадобится собрать 100 таких очков. Но только очки Победы со временем уменьшаются. То есть если вы играете на профессиональном уровне, но при этом несколько раз в месяц, то не удивляйтесь, что при повторном заходе в Wild Rift ваш ранг будет понижен.
Как работает рейтинг в Лоле?
16 May 2020 в 14:45
16 May 2020 в 14:45 #1
Где можно почитать подробно о системе?
Ну или сами расскажите, пожалуйста, если не трудно.
Тут вроде как тоже дают ПТСы, но за победу почему-то больше, чем за поражение отнимают. И мне кажется, или циферки всегда разные начисляются? От чего зависит кол-во отнимаемых/добавляемых очков?
16 May 2020 в 14:52 #2
Players earn League Points (LP) when they win ranked games and lose them when they lose ranked games. The amount earned or lost depends on the player’s hidden Match Making Rating (MMR). The higher the MMR, the more LP earned per win and the less LP lost per loss.
если коротко,то если твой скрытый ммр выше твоего ранга (допустим ты бронза а тебя кидает к золоту) то ты получаешь больше, чем теряешь
если наоборот (ты платина которую кидает к золоту/серебру, и ты там сливаешь) то терять будешь больше,чем получать
16 May 2020 в 15:02 #3
Нашёл в общем инфу о рейтинге на оф. сайте
Но там не говорится про кол-во очков
Но в целом получается почти и не важно, сколько птсов дадут
Главное запотеть на повышающей серии
16 May 2020 в 21:12 #4
если коротко,то если твой скрытый ммр выше твоего ранга (допустим ты бронза а тебя кидает к золоту) то ты получаешь больше, чем теряешь
если наоборот (ты платина которую кидает к золоту/серебру, и ты там сливаешь) то терять будешь больше,чем получать
Если ты чалик которого кинуло к бронзе то будешь получать по 70-80 LP за победу. Игру будет стараться быстрее продвинуть тебя к твоему ЭЛО.
17 May 2020 в 10:03 #5
Если ты чалик которого кинуло к бронзе то будешь получать по 70-80 LP за победу. Игру будет стараться быстрее продвинуть тебя к твоему ЭЛО.
70-80 лп дать физически не может,даже за самый первый вин в калибровке дает только 64 лп, а после этого по наклонной ЛП гейн падает вниз,хоть ты выигрывай каждую игру со счетом 50/0
на десятом калибровочном матче уже будет давать не больше 32-34 очков
все на это и ноют в этом сезоне,что возвращаться на свой ранг занимает больше времени,чем в предыдущих сезонах
17 May 2020 в 20:31 #6
дядя,ты давно новые аккаунты качал?
70-80 лп дать физически не может,даже за самый первый вин в калибровке дает только 64 лп, а после этого по наклонной ЛП гейн падает вниз,хоть ты выигрывай каждую игру со счетом 50/0
на десятом калибровочном матче уже будет давать не больше 32-34 очков
все на это и ноют в этом сезоне,что возвращаться на свой ранг занимает больше времени,чем в предыдущих сезонах
При чем тут калибровка? Мы говорим про рейтинг в целом. Ты скинул цитату с вики, но перевел её неправильно. Возможно с цифрами я переборщил, ну суть все равно та же. Чем ты лучше играешь, тем больше LP тебе дают и меньше снимают.
17 May 2020 в 21:47 #7
При чем тут калибровка? Мы говорим про рейтинг в целом. Ты скинул цитату с вики, но перевел её неправильно. Возможно с цифрами я переборщил, ну суть все равно та же. Чем ты лучше играешь, тем больше LP тебе дают и меньше снимают.
и опять же,что неправильного я перевел? если твой скрытый ммр выше чем твой официальный ранг (читай ты играешь выше,чем на свой ранг) то тебе дает больше очков
17 May 2020 в 22:21 #8
если твой скрытый ммр выше чем твой официальный ранг (читай ты играешь выше,чем на свой ранг) то тебе дает больше очков
Вот сейчас правильно
А вот тут неправильно
допустим ты бронза а тебя кидает к золоту
17 May 2020 в 22:41 #9
Вот сейчас правильно
А вот тут неправильно
И то и другое верно. Если у игрока офигенный винрейт, его будет кидать к более высоким рангам. Не уверен, что уже в бронзе будет такая разбежка, но голду вполне может запихнуть ко всем даймондам.
18 May 2020 в 16:05 #10
Меня кидает к бронзе (к таким же), максимум к серебру
Но за поражение отнимает по 11-12, а за победу даёт по 30-40
ты только недаввно откалибровался/после калибровки у тебя хороший винрейт
со временем будут давать от 15 до 25, зависит от того, насколько сильно твой скрытыый ммр отличается от тввоего эло(та самая бронза 1 и тд)
обычно хардстаки получают +-18
Но в целом получается почти и не важно, сколько птсов дадут
Главное запотеть на повышающей серии
у меня там фрешак из б4 прыгнул без промо в б3 а потом без промо в б1
просто если тебе дают болььше ты и спамом с 50 процентами будешь апаться на винстриках, вот только когда тебе станут давать так же как и отнимать, и ты долго будешь болтаться на одном месте, система будет занижать тебе получение лп, из-за чего ты слетишь на дивизион вниз при таком же раскладе
18 May 2020 в 16:11 #11
ты только недаввно откалибровался/после калибровки у тебя хороший винрейт
со временем будут давать от 15 до 25, зависит от того, насколько сильно твой скрытыый ммр отличается от тввоего эло(та самая бронза 1 и тд)
обычно хардстаки получают +-18
у меня там фрешак из б4 прыгнул без промо в б3 а потом без промо в б1
просто если тебе дают болььше ты и спамом с 50 процентами будешь апаться на винстриках, вот только когда тебе станут давать так же как и отнимать, и ты долго будешь болтаться на одном месте, система будет занижать тебе получение лп, из-за чего ты слетишь на дивизион вниз при таком же раскладе
Да я что-то уже разуверился в себе после лузстрика из 500000000000000 игр, где мой лесник всегда с каким-нибудь счётом наподобии 0 5 бегает, а вражеский всю карту убивает, и на 10 минуте по убийствам счёт уже 5-15, вражеский топер уже пятерых танкует без проблем и т.п.
Zak показал десятку сильнейших героев для победы в League of Legends Видео
Аналитик Александр «Zak» Щербаков продемонстрировал десять сильных героев для победы в одиночной ранговой очереди в League of Legends. Он выделил по несколько чемпионов на каждую из линий. Ролик опубликован в личном видеоблоге Щербакова на YouTube.
Забаффанный Йорик отныне занимает первое место в списке самых сильных персонажей на позиции топера. В настоящее время винрейт Йорика около 55%. Измененная механика атаки башен по отношению к чемпиону и его суммонам делает героя настоящим кошмаром для соперников по типу Дариуса. Не забудьте взять руну «Снос» и старайтесь держаться как можно ближе к своему леснику.
Вуконг за счет сильной лейн-фазы по праву находится в тир-1 среди танков-инициаторов. Процентое пробивание брони и повышенная скорость атаки на втором уровне делает чемпиона ходячим сноуболом. Для стопроцентного убийства стоит также взять «Воспламенение». Его ультимейт с контролем по площади может привнести ключевой вклад в командных сражениях.
Недавно вышедший Виего прекрасно дополняет культового Мастера Йи. Умения Падшего короля также завязаны на внесение урона по одной цели и быстрой зачистке тимфайта. Его механика перевоплощения в других персонажей делает геймплей за него уникальным и неповторимым. Простой скиллсет героя прекрасно подойдет для новичков. Однако при этом нужно иметь хотя бы базовое понимание остальных чемпионов, в которых ваш герой будет перевоплощаться.
Ка’Зикс, благодаря быстрой фазы зачистки лесных лагерей и тонны смертностного урона на стартовых уровнях, уже не один сезон находится в топе керри-убийц. С получением ультимейта повышается ганк-потенциал персонажа на боковые линии. Если Хищника из Бездны раскромить в ранней игре — ждите гостей на вашей базе еще до появления Барона Нашора.
Если ваши тиммейты стали умирать с первых секунд, то Катарина — прекрасный выбор для игры 1 vs 9. Ее мобильность позволяет игнорировать «Скачок», что открывает еще больше вариаций для атак в комадных драках. Вместо «флеша» можно взять «Изнурение». Безусловно, персонаж механический сложный, но если вы им овладаете, то ранним сноубол станет для вас привычным делом.
При игре на Кассадине необходимо отстоять линию до появления ультимейта с минимальными потерями по здоровью и миньонам. Этот герой считается одним из самых прочных гипер-керри в лейте.
Его заходы с флангов во время командых драк позволяют вносит много смертоностного урона и при этом держать под контролем запас ресурсов. На 16-м уровне Кассадин становится неуловимым для врагов, но только если в противоположной команде нет сильно затанкованных чемпионов.
Тристана с прыжком находится в числе самых надеждных ADC. «Ракетный прыжок» можно использовать как при отходе к союзной башне, так и в нападении. Дальность автоатак с каждым новым уровнем позволяет с безопасного расстояния наносить урон по тонким оппонентам. Важно при этом взять руну «Град клинков» для быстрого настакивания E.
Второй стрелок в подборке — Дрейвен. Если вы хотите закончить игру в свою пользу, то стоит это сделать до 25 минуты. У него сильный скеил от способностей, из-за чего он может керрить игру в одиночку. Еще одним важным моментом стоит отметить настакивание пассивного умения с убийств крипов. При ликвидации врагов оно конвертируется в дополнительное золото. Чемпион хрупкий, поэтому постоянно следите за мини-картой и установкой вардов с двух сторон.
Бренд за счет высокого базового урона и поука с абилок может доставить массу неприятностей вражескому дуэту на боте и другим врагам на линиях. Герой может в одиночку комфортно делать линию, в то время как ваш ADC забирает речного жука или же ставит обзор. Его урон по площади в сражениях может сыграть ключевую роль, а вот от его ультимейта стоит бежать подальше.
Напоследок Щербаков показал Сенну. По сути, этот герой умеет все. Она вовремя может подлечить и спасти союзного стрелка от ганка лесника, а также напора вражеского ADC. Кроме этого, персонаж обладает массовым ультимейтом, который в состоянии подсвейвить союзника даже на самой дальней линии.
Потенциал чемпиона бесценный, а в умелых руках она превращается в настоящую машину для убийств на позиции ADC.
Мифы и реалии Лиги Легенд
01 Feb 2020 в 18:01
15 Feb 2021 в 18:35 #151
да и сап пантеон твой человек посредственный!
15 Feb 2021 в 19:16 #152
Вот это щас шок-инфа была, конечно.
15 Feb 2021 в 19:29 #153
— Комьюнити такое же
— Обучения нормального тоже до сих пор не сделали. Новичков также пинают смурферы
— Система чести, как я понял, это аналог поряды в доте, только в доте за неё не поощряют, от неё нет также толку, и она очень легко абузится
— Сама дота также под киберкотлет затачивается, и на обычных работяг Габон также клал болт
— В ранкеде наличие войса в доте не особо помогает кооперироваться (а скорее наоборот)
— Через стаки точно также протаскивают более скиллованных игроков на лоу ранги
— В доте каждый второй с модифицированным овервульфом, за который тебя также никак не наказывают
— Техподдержка тоже отсутствует
16 Feb 2021 в 00:22 #154
16 Feb 2021 в 10:08 #155
твой год тир сапорт не убивает люциана до котлеты не дойтед сивир пофиг как и дравену которые прерывает его рывок своим 3 скилом мне продолжать?!
16 Feb 2021 в 12:00 #156
Чел в начале своей графомании написал что ему плевать на общение, где какое коммьюнити, но раз народу важно то пояснит, в итоге почти вся статья касается комьюнити и взаимодействия внутри его.
Об этом особо ничего сказать не могу так как плевать и на токсиков и на ивенты и прочее.
То немногое что касалось игры часть по факту часть нет. Предсезон тот же для игроков чисто ЛОЛерский новый год то есть скорее позитив, чем негатив. Реворки бывают удачные, бывают нет, реворк фидла считается успешным потому что образ чемпиона стал лучше, геймплей кардинально не изменился, но стал разнообразнее. Насчёт баланса под про сцену это так, солоку из за этого жостко страдает в плане разнообразия и интереса игры. Алистар всю жизнь никому особо не мешал, а потом ему зарезали ульт.
16 Feb 2021 в 12:32 #157
— Комьюнити такое же
— Обучения нормального тоже до сих пор не сделали. Новичков также пинают смурферы
— Система чести, как я понял, это аналог поряды в доте, только в доте за неё не поощряют, от неё нет также толку, и она очень легко абузится
— Сама дота также под киберкотлет затачивается, и на обычных работяг Габон также клал болт
— В ранкеде наличие войса в доте не особо помогает кооперироваться (а скорее наоборот)
— Через стаки точно также протаскивают более скиллованных игроков на лоу ранги
— В доте каждый второй с модифицированным овервульфом, за который тебя также никак не наказывают
— Техподдержка тоже отсутствует
ты там что сну-сну в топовой талией делал и не предохранялся?!
Чел в начале своей графомании написал что ему плевать на общение, где какое коммьюнити, но раз народу важно то пояснит, в итоге почти вся статья касается комьюнити и взаимодействия внутри его.
Об этом особо ничего сказать не могу так как плевать и на токсиков и на ивенты и прочее.
То немногое что касалось игры часть по факту часть нет. Предсезон тот же для игроков чисто ЛОЛерский новый год то есть скорее позитив, чем негатив. Реворки бывают удачные, бывают нет, реворк фидла считается успешным потому что образ чемпиона стал лучше, геймплей кардинально не изменился, но стал разнообразнее. Насчёт баланса под про сцену это так, солоку из за этого жостко страдает в плане разнообразия и интереса игры. Алистар всю жизнь никому особо не мешал, а потом ему зарезали ульт.
самое крутой в реворке Фиделя это его анимированный вард+много можно самому как вард делал разыгровки + бесплатная просветка для ганков + приятный реворк сстраха его теперь целых 2 хотя отхил уменьшили на порядок хоть и сделали массовым а не таргетным!
Чел в начале своей графомании написал что ему плевать на общение, где какое коммьюнити, но раз народу важно то пояснит, в итоге почти вся статья касается комьюнити и взаимодействия внутри его.
Об этом особо ничего сказать не могу так как плевать и на токсиков и на ивенты и прочее.
То немногое что касалось игры часть по факту часть нет. Предсезон тот же для игроков чисто ЛОЛерский новый год то есть скорее позитив, чем негатив. Реворки бывают удачные, бывают нет, реворк фидла считается успешным потому что образ чемпиона стал лучше, геймплей кардинально не изменился, но стал разнообразнее. Насчёт баланса под про сцену это так, солоку из за этого жостко страдает в плане разнообразия и интереса игры. Алистар всю жизнь никому особо не мешал, а потом ему зарезали ульт.
хочу вернуть старого алистара
16 Feb 2021 в 12:54 #158
Забавная тема, с части про баланс в голос, один в один описание баланса доты. Просто заменяем риотов на вольво и получаем почти сто процентное попадание:
Баланс и обновления
В целом баланс делается в первую очередь не для простых работяг, а для просцены. Вообще для вольво киберспорт (который служит рекламой игры) дороже, чем уже подоенные донатеры привлеченные игроки, но сейчас не об этом. Если герой нагибуч там, наверху, то его будут нерфить, даже если он окажется при этом абсолютно неиграбельным для лоу/мид рангов и его общий пикрейт (а иногда и винрейт) станет меньше чем в проруби зимой.
Нередко в патчноутах можно заметить микроскопические изменения. Например, было 2 армора у СФа, стало 3. Может показаться, что в игре идеальный баланс и вольво только и остается, что оттачивать такие мелочи. Причина таких изменений гораздо банальнее: вольво не знают как скажется более сильный нерф/баф и потому осторожничают, добавляя при надобносоти. Еще бывают «изменения ради изменений», мол, «смотрите какие регулярно у нас патчи выходят (выходили, вспоминаем патчи раз в 2 недели) и сколько в них правок, игра все еще живет и развивается!».
Баланс героев
Героев в игре дофига, поэтому забалансить их всех уже проблематично. Но вольво это проблемой не считают и усердно штампуют новых дисбалансных героев, которые на момент выхода как правило имбоватые. Исправить это быстро мешает испорченная статистика. В первые дни толпы школьников рвутся за новой погремушкой героем и пикают его во всех режимах во все роли с любыми билдами, читая абилки в процессе игры. А гениальные геймдизайнеры вольво оценить силу героя способны исключительно по статистике вин-пик-банрейта. Но чтобы вокруг нового героя был ажиотаж, очевидно что он должен быть никак не хуже прежних, а тут уже и перебрать недолго. В связи с этим нового/ремейкнутого героя обычно ожидает лихорадка нерфобаффов. Для примера перейдите по ссылке, тыкните раздел «Changelogs» и листайте снизу вверх.
16 Feb 2021 в 13:07 #159
Забавная тема, с части про баланс в голос, один в один описание баланса доты. Просто заменяем риотов на вольво и получаем почти сто процентное попадание:
Баланс и обновления
В целом баланс делается в первую очередь не для простых работяг, а для просцены. Вообще для вольво киберспорт (который служит рекламой игры) дороже, чем уже подоенные донатеры привлеченные игроки, но сейчас не об этом. Если герой нагибуч там, наверху, то его будут нерфить, даже если он окажется при этом абсолютно неиграбельным для лоу/мид рангов и его общий пикрейт (а иногда и винрейт) станет меньше чем в проруби зимой.
Нередко в патчноутах можно заметить микроскопические изменения. Например, было 2 армора у СФа, стало 3. Может показаться, что в игре идеальный баланс и вольво только и остается, что оттачивать такие мелочи. Причина таких изменений гораздо банальнее: вольво не знают как скажется более сильный нерф/баф и потому осторожничают, добавляя при надобносоти. Еще бывают «изменения ради изменений», мол, «смотрите какие регулярно у нас патчи выходят (выходили, вспоминаем патчи раз в 2 недели) и сколько в них правок, игра все еще живет и развивается!».
Баланс героев
Героев в игре дофига, поэтому забалансить их всех уже проблематично. Но вольво это проблемой не считают и усердно штампуют новых дисбалансных героев, которые на момент выхода как правило имбоватые. Исправить это быстро мешает испорченная статистика. В первые дни толпы школьников рвутся за новой погремушкой героем и пикают его во всех режимах во все роли с любыми билдами, читая абилки в процессе игры. А гениальные геймдизайнеры вольво оценить силу героя способны исключительно по статистике вин-пик-банрейта. Но чтобы вокруг нового героя был ажиотаж, очевидно что он должен быть никак не хуже прежних, а тут уже и перебрать недолго. В связи с этим нового/ремейкнутого героя обычно ожидает лихорадка нерфобаффов. Для примера перейдите по ссылке, тыкните раздел «Changelogs» и листайте снизу вверх.
в доке выпускают Героев? смотрят на про сцену?