Что такое хитсаунды в осу
Hitsound
Hitsounds are the sounds that osu! plays in response to user input when interacting with hit objects. Hitsounds are typically used to give auditory feedback to the player to help them judge their accuracy in relation to the song.
Beatmappers can replace any default sound samples with custom samples using a beatmap’s folder. A player’s skin can also replace default hitsounds on all beatmaps. Details on hitsound samples can be found in the hitsound skinning article.
Spinners and sliders have additional spinner spin, spinner bonus, slider slide, and slider tick hitsounds.
Active hitsound
An active hitsound correlates to a player’s clicking by reaching its peak impact immediately when played. Drum sound samples are the most frequently used active hitsounds because they provide clear and immediate feedback.
Passive hitsound
A passive hitsound does not correlate to a player’s clicking. These are usually sound effects that accompany active hitsounds.
Hitsounds can be added through storyboarding, but because they don’t correlate to a user’s clicking, they are also classified as passive.
Keysound
A keysound is a hitsound sample that is extremely similar to, or directly taken from, the song and is used to replicate the pitch of the song’s notes. This method of hitsounding usually provides low feedback to the player, but can make playing certain beatmaps more interesting and make sections of a map stand out when applied well.
In osu!taiko
Unlike the other game modes, osu!taiko hitsounds directly affect the gameplay of their maps. Kats are distinguished from Dons using whistles and claps, and large notes are distinguished from normal ones using finishers.
osu!taiko’s default samples are unique to the mode, and mappers typically do not override them.
Using custom hitsounds
In this guide, you will learn how to use custom hitsounds in your beatmaps.
Getting custom hitsounds
In order to use custom hitsounds in your beatmap, you will first need some! The custom hitsound library is a great resource for getting sound samples, including cymbals, drums, bells, whistles, and more. Alternatively, if you can’t find what you are looking for, you can make your own samples!
Adding custom hitsounds
Once you have your desired sound files, move them into the folder of the beatmap you would like to use them in. If you don’t know where that folder is located, follow these directions:
If you are running osu! on macOS, you may need to take a slightly different approach:
Once the sound files are placed inside the beatmap’s folder, they must be named appropriately in order for osu! to recognise them as hitsounds.
Three basic categories of hitsounds, referred to as samplesets, exist in osu!: Normal (N), Soft (S), and Drum (D). Each sampleset can be furtherly subdivided into different sounds. The most common of these are: «hitnormal», «hitclap», «hitwhistle», and «hitfinish». More specialised sounds also exist, such as those that play during a slider («sliderslide», «slidertick») or spinner («spinnerspin»).
For a full list of hitsounds that can be modified, please refer to the skinning entry on hitsounds.
Hitsound files are named to reflect these two properties of sampleset and the type of sound as follows:
where is either «normal», «soft» or «drum», and is one of the additions mentioned above (e.g. «hitclap»).
A typical beatmap folder containing custom hitsounds
Applying custom hitsounds
Instructing osu! how to use custom hitsound additions
Note that you don’t need to add a custom hitsound for every sound in a sampleset. You will notice in the first image that no instance of soft-slidertick.wav is present, and in this case, osu! will continue to use the default sound for all successful regular slider tick hits when the Soft sampleset is in use.
Working with multiple custom hitsound sets
Sometimes, a song may have multiple sections with very different musical styles, and one group of hitsounds won’t fit all of them. In this case, it is often helpful to utilise a different hitsound (or group of hitsounds) entirely. This can be achieved by adding a number to the end of the hitsound file name as follows:
In order to ensure that different-numbered hitsounds or hitsound groups play correctly, you’ll need to add an inherited timing point (green line) and change the sampleset from «Custom 1» to the option immediately below it, as shown in the image below. Here you can enter the number of the hitsound group which you want to use.
Changing to a second custom hitsound group
Гайд по хитсаундам, часть 1: базовый хитсаундинг
В первой части гайда я расскажу о том, как делать простые и ранкабельные хитсаунды. Многое из того, что будет написано ниже, вы можете найти в первом видео пишифата про хитсаунды (https://www.youtube.com/watch?v=Lz6D7HPJ0eQ), поэтому если дружите с английским, советую для начала посмотреть его.
Хитсаунды, или звуки от нажатия на кружочки и колбаски, нужны в осу для того, чтобы игрокам было на что ориентироваться и понимать, насколько точно они нажимают. Нам, мапперам, они нужны для того, чтобы придать своей карте уникальное звучание, оправдать свои овермапы, и просто разнообразить трек.
В игре существует три вида наборов хитсаундов (sampleset): софт, нормал и драм. В каждом из сэмплсетов есть хитнормал – звук, который присутствует на каждом из объектов и звуки, которые добавляются к хитнормалу – добавочные хитсаунды (additions). К ним относятся финиш, клэп и вистл. Вистл можно добавить как на ноты, так и на тело слайдера.
Добавочные хитсаунды в каждом из сэмплсетов звучат по-разному, софты потише, нормалы погромче, драмы пооригинальнее. Каждый из звуков имитирует реальный музыкальный инструмент.
Сэмплсет меняется через вкладку audio в timing setup (f6 на клавиатуре) путём добавления зелёной полоски. Там же меняется громкость.
Стоит отметить, что помимо вкладки тайминг, сэмплсет можно поменять во вкладке compose, причём не только хитнормал, но и добавочные. Нужно выделить объект (ноту, начало/конец/тело слайдера) и поменять в верхнем левом углу sampleset или additions с авто на софт, нормал или драм. Таким образом можно сочетать хитсаунды (поставить нормал сэмплсет, софт аддишнс и влепить туда вистл), иногда это бывает необходимо.
Добавочные хитсаунды ставятся во вкладке compose кнопками, которые находятся под new combo (справа). Обратите внимание, что хитсаунд, поставленный на спиннер, прозвучит только на конце спиннера, начало спиннера не имеет никаких звуков. Для удобства и экономии времени можно пользоваться хоткеями (w – для вистла, e – для финиша, r – для клэпа).
Наиболее частая схема, которую можно встретить – финиш на даунбит (большая белая полоска), клэп на второй и четвёртый тик в такте.
Помимо этого в треке по-любому будет, что подчеркнуть вистлами, но в данном примере маппер не стал заморачиваться.
При подборе хитсаундов и их громкости важно помнить, что хитсаунды на кликабельных объектах (ноты и начало слайдера) должны быть слышимы и различимы среди музыки, тогда как хвост слайдера можно даже заглушить, если он не заканчивается на громком звуке. Конечно, совсем необязательно везде ставить нормал сэмплсет с громкостью 100%, но если у вас стоит нота с 5% громкости на сильном ударе, то у игроков будут к вам вопросы. То же касается и кастомных хитсаундов – они не должны полностью сливаться с треком. Звуки и их громкость нужно подбирать так, чтобы они были заметны, но не перекрывали собой музыку и не шли с ней вразрез.
У хитсаундов, как и у самих карт, должна быть структура, необязательно делать один паттерн на всю карту, достаточно придерживаться определённой логики расстановки хитсаундов в одной части карты (киаи, слоупарт и т.д.). На один и тот же звук в музыке желательно ставить один и тот же сэмпл. Если от консистентности вас воротит, можно видоизменять паттерн к концу части, так хитсаунды не будут казаться однообразной долбёжкой клэпа в уши.
Следуя этим простым правилам, вы сможете делать хитсаунды, которые на шаг приблизят вашу мапку к ранку.
Osu.Хитсаунды(?)
22 Nov 2016 в 18:57
22 Nov 2016 в 18:57 #1
Как настроить,стоит скин black и иногда заместо щелчка либо вообще не бывает звука,либо пропадает,как это фиксить или настроить?
22 Nov 2016 в 18:59 #2
22 Nov 2016 в 19:01 #3
,но его иногда либо нет,либо он пропадает(. )
22 Nov 2016 в 19:04 #4
22 Nov 2016 в 19:05 #5
WutFace
В настройках => отключить хит саунды карты или как то так (мб свои хитсаунды)
22 Nov 2016 в 19:06 #6
Ты мне предлагаешь проскролить 1250 страниц?ResidentSleeper
22 Nov 2016 в 19:06 #7
22 Nov 2016 в 19:07 #8
я тебе предлагаю не делать юзелес тем и писать вопросы туда
22 Nov 2016 в 19:07 #9
Он предлагает тебе залететь в лучший в мире тред по осу и написать там о своей проблеме. Там тебя сначала заовнят, а потом объяснят. В частности, заовню я Kappa
22 Nov 2016 в 19:09 #10
Ну все-все,заовнил,как мне сделать такой звук как на видео?HeyGuys
22 Nov 2016 в 19:11 #11
22 Nov 2016 в 19:12 #12
я нажал-нажал,уже давно,но ничего не поменялось,все равно через раз(
все равно остается звук колокольчиков или хз что это 😀
22 Nov 2016 в 19:15 #13
Суть такая: в осу есть 4 типа хитсаунда
1) обычный, который произносится всегда
2-4) заменяют обычные, когда маппер этого хочет
так что иногда ты слышишь глухой звук, потому что создатель карты решил, что это подходит под туцтуц. Скорее всего, ты имеешь в виду это
22 Nov 2016 в 19:18 #14
О да,ты прав
А как убрать этот мусорный глухой звук?:)
ПОЛНЫЙ (почти) гайд по osu!
Жмем большущую центральную кнопку и переходим в раздел Options.
Также в этой вкладке отмечаем пункты «Игнорировать скины всех карт» (вспоминаем про хитсаунды) и «Свой курсор из скина».
Собственно, пожалуй, всё. С первоначальной настройкой мы закончили. В дальнейшем вы можете спокойно на ходу менять все эти настройки по своему усмотрению.
—Разбираемся с управлением—
Что нужно делать в osu? Проходить карты. Все. Больше ничего. Крайне интересная игра, да?))
Перво-наперво, карты разделяются по сложности. У каждой карты есть название сложности и та же сложность, но в звездах. Название сложности присваивает создатель карты; это может быть как какое-нибудь стандартное «Easy»/»Normal»/»Hard»/»Insane» (от самого легкого к самому сложному), так и полностью выдумка автора. Например, когда в одном наборе карт (про наборы чуток ниже) собирают карты от разных создателей, имена мапперов (создателей) частенько прописывают в сложностях, и в итоге мы видим что-то вроде «Akitoshi’s Hard», «Nely’s Advanced» и т.д. Ниже приведен список наиболее часто встречающихся названий (от легкого к сложному):
Теперь насчет наборов карт. Набор создается одним или несколькими игроками и включает в себя несколько сложностей одной и той же песни. Собственно, наборы мы и скачиваем, после чего просто проходим те сложности, которые хотим. Тренируемся, совершенствуемся, проходим более высокие сложности.
Наконец, о поиске карт. Можно искать по названию, исполнителю, источнику (название аниме/игры/фильма/etc), тегам. Кроме того, обратите внимание на фильтры: можно найти карты лишь определенного режима игры (к слову, этот гайд именно про osu!, а не другие режимы, вроде osu!taiko или osu!mania), статусу рейтинга (по умолчанию поиск ведется лишь по «проверенным» картам, т.е., рейтинговым, одобренным и любимым), жанру, языку и т.д. Для загрузки нужно лишь нажать на соответствующий значок.
Либо можно перейти на страницу карты и скачать оттуда, если, к примеру, вы не хотите загружать карту с видео (тем же опенингом).